[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下:
1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固定角度限制。
2 圆形碰撞器(CircleCollider2D)支持圆心和半径
3 盒子碰撞器(BoxCollider2D)支持中心和大小
4 多边形碰撞器(PolygonCollider2D)支持任意多边形。它能通过拖动sprite到组件上来初始化为组件形状
5 距离关节(DistanceJoint2D)支持在两个刚体间存在一个硬连接(本人理解是用一个硬的物体(例如小棒)连接两个刚体)
6 铰链关节(HingeJoint2D)支持线性和有角度的限制以及马达驱动
7 滑动关节(SliderJoint2D)支持轴限制,线性限制和马达驱动
8 弹簧关节(SpringJoint2D)支持在刚体间使用一个软弹簧
在做一些物理的碰撞的时候可以根据游戏的实际情况来选择合适的碰撞器,下面以 盒子碰撞器(BoxCollider2D)为例说明一下:
碰撞器也是属于游戏对象的一个组件,可以通过添加组件的方式来添加盒子碰撞器,如下图所示:

添加之后如下所示:

Size和Center很好理解就是用于确定盒子的大小和位子,那个主要看看这个Is Trigger属性,这个属性默认是不打勾的,它表示是否启用触发器。是否启用触发器主要是跟脚本有关系的,启动触发器之后碰撞检测会触发脚本的相关方法。如:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collidedObject)
void OnTriggerExit2D(Collider2D collidedObject)
当发生碰撞反应的时候,会先检查此属性。
当激活此选项时,会调用碰撞双方的脚本 OnTrigger***, 反之,脚本方面没有任何反应。
当激活此选项时,不会发生后续物理的反应。反之,发生后续的物理反应。
总结:Is Trigger 好比是一个物理功能的开关, 是要“物理功能”还是要“OnTrigger脚本”。
所以如果你需要用脚本来处理一些碰撞发生的一些事情,那就就需要添加脚本来实现着两个方法。添加脚本如下图所示:

OnTriggerEnter与OnCollisionEnter的区别
OnTriggerEnter:一个有Rigidbody,另一个有Trigger 的Collider
| Collision detection occurs and messages are sent upon collision 碰撞后有碰撞检测并有碰撞信息发出 |
||||||
| Static Collider 静态碰撞器 |
Rigidbody Collider 刚体碰撞器 |
Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器 |
Static Trigger Collider 静态触发碰撞器 |
Rigidbody Trigger Collider 刚体触发碰撞器 |
Kinematic Rigidbody Trigger Collider 运动学刚体触发碰撞器 |
|
| Static Collider 静态碰撞器 | Y | |||||
| Rigidbody Collider 刚体碰撞器 | Y | Y | Y | |||
| Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器 |
Y | |||||
| Static Trigger Collider 静态触发碰撞器 |
||||||
| Rigidbody Trigger Collider 刚体触发碰撞器 |
||||||
| Kinematic Rigidbody Trigger Collider 运动学刚体触发碰撞器 |
||||||
| Trigger messages are sent upon collision 碰撞后有触发信息 |
||||||
| Static Collider 静态碰撞器 |
Rigidbody Collider 刚体碰撞器 |
Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器 |
Static Trigger Collider 静态触发碰撞器 |
Rigidbody Trigger Collider 刚体触发碰撞器 |
Kinematic Rigidbody Trigger Collider 运动学刚体触发碰撞器 |
|
| Static Collider 静态碰撞器 | Y | Y | ||||
| Rigidbody Collider 刚体碰撞器 | Y | Y | Y | |||
| Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器 |
Y | Y | Y | |||
| Static Trigger Collider 静态触发碰撞器 | Y | Y | Y | Y | ||
| Rigidbody Trigger Collider 刚体触发碰撞器 |
Y | Y | Y | Y | Y | Y |
| Kinematic Rigidbody Trigger Collider 运动学刚体触发碰撞器 |
Y | Y | Y | Y | Y | Y |
| Static Collider | Rigidbody Collider | Kinematic Rigidbody Collider |
Static Trigger Collider |
Rigidbody Trigger Collider |
Kinematic Rigidbody Trigger Collider |
|
| Static Collider | Y | |||||
| Rigidbody Collider | Y | Y | Y | |||
| Kinematic Rigidbody Collider | Y | |||||
| Static Trigger Collider | ||||||
| Rigidbody Trigger Collider | ||||||
| Kinematic Rigidbody Trigger Collider | ||||||
| Trigger messages are sent upon collision | ||||||
| Static Collider | Rigidbody Collider | Kinematic Rigidbody Collider |
Static Trigger Collider |
Rigidbody Trigger Collider |
Kinematic Rigidbody Trigger Collider |
|
| Static Collider | Y | Y | ||||
| Rigidbody Collider | Y | Y | Y | |||
| Kinematic Rigidbody Collider | Y | Y | Y | |||
| Static Trigger Collider | Y | Y | Y | Y | ||
| Rigidbody Trigger Collider | Y | Y | Y | Y | Y | Y |
| Kinematic Rigidbody Trigger Collider | Y | Y | Y | Y | Y | Y |
[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器的更多相关文章
- 2D多边形碰撞器优化器
http://www.unity蛮牛.com/thread-19827-1-1.html http://pan.baidu.com/s/1qW2mWS8 Asset Store Link: http: ...
- Unity3D --对撞机/碰撞器 介绍
碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞. 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件. 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体. 物理引擎假设静态对撞机是不会 ...
- 碰撞器与触发器[Unity]
请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加 ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)
1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...
- Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...
- Unity 碰撞器和触发器的理解
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...
- Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添 ...
- Unity -- Collider(碰撞器与触发器)
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...
随机推荐
- Linux的watch命令 — 实时监测命令的运行结果
Linux的watch命令 — 实时监测命令的运行结果 watch 是一个非常实用的命令,基本所有的 Linux 发行版都带有这个小工具,如同名字一样,watch 可以帮你监测一个命令的运行结果,省得 ...
- 如何解决Eclipse启动时画面一闪而过
以前Eclipse都可以正常使用,突然有一天不能启动了,点击图标后启动画面一闪之后就消失了,以下是一些解决方案 1. 找到Eclipse目录下的eclipse.exe,右键点击->发送到桌面快捷 ...
- 已知局域网IP地址,如何查看mac
arp -a 加对方IP是查对方的MAC地址 转自: http://zhidao.baidu.com/link?url=8sRdpGcjfGQ-C1F9zNub49Mxe3DAR-RCAHDkHvKC ...
- 22.整数二进制表示中1的个数[Get1BitCount]
[题目] 输入一个整数,求该整数的二进制表达中有多少个1.例如输入10,由于其二进制表示为1010,有两个1,因此输出2. [分析] 如果一个整数不为0,那么这个整数至少有一位是1.如果我们把这个整数 ...
- mysql导入和导出数据
Linux下如何单个库进行导入和备份操作 1.将数据导入数据库mysql -u账号 -p密码 数据库<sql脚本 mysql -uroot -proot test</home/upload ...
- Java跨平台原理
此篇博文主要源自网络xiaozhen的天空的博客:http://xiaozhen1900.blog.163.com/blog/static/1741732572011325111945246/ 1.是 ...
- ssm操作控制台输出sql语句 log4j.properties
# Configures Log4j for Tomcat and Sakai # use "A" for log in with catalina.out (actually s ...
- HTML标签自定义属性(转)
HTML标签可以自定义属性 HTML标签可以自定义属性,但是我们要考虑其在IE.Firefox以及chrome下的兼容性问题.例如: <div id="newTest" my ...
- mysql 源码包 有的版本 可能没有 CMakeCache.txt
如果没有CMakeCache.txt 文件编译的时候会报错!!找不到CMakeCache.txt
- ping: unknown host www.baidu.com
#注意有很多的DNS服务器 为了防止DDOS攻击 所以都禁止PING [root@86 ~]# ping -c 2 www.baidu.com ping: unknown host www.baidu ...