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1.1 将tiledmap 保存为xml格式

1.2 在unity当中设置摄像机为“Orthogonal”,
1.3 拖拽tiledmap prefab从project视图到Hierarchy视图
1.4 点击TiledMap Game Object 调整Target Size
1.5 拖拽tilemap XML到“Tiled XML File”属性

1.6 点击Reload and Commit.
1.7 现在拖拽tilesets textures到“Tilesets Textures“:

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