感觉WSGI确实和SERVLET相似,为PYTHON提供了运行和管理环境。WSGI服务器和PYTHON的WEB框架一起,实现WEB响应。

步骤:

  • 首先,服务器启动并加载一个由Web框架/应用提供的可调用的’application’
  • 然后,服务器读取请求
  • 然后,服务器解析它
  • 然后,服务器使用请求的数据创建了一个’environ’字典
  • 然后,服务器使用’environ’字典和’start_response’做为参数调用’application’,并拿到返回的响应体。
  • 然后,服务器使用调用’application’返回的数据,由’start_response’设置的状态和响应头,来构造HTTP响应。
  • 最终,服务器把HTTP响应传回给户端。

代码(别小看它,启动DJANGO的APP都可以的,但DJANGO必须提供一个WSGI供它调用APP):

# Tested
import socket
import StringIO
import sys

class WSGIServer(object):

    address_family = socket.AF_INET
    socket_type = socket.SOCK_STREAM
    request_queue_size = 1

    def __init__(self, server_address):
        # Create a listening socket
        self.listen_socket = listen_socket = socket.socket(
            self.address_family,
            self.socket_type
        )
        # Allow to reuse the same address
        listen_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
        # Bind
        listen_socket.bind(server_address)
        # Activate
        listen_socket.listen(self.request_queue_size)
        # Get server host name and port
        host, port = self.listen_socket.getsockname()[:2]
        self.server_name = socket.getfqdn(host)
        self.server_port = port
        # Return headers set by Web framework/Web application
        self.headers_set = []

    def set_app(self, application):
        self.application = application

    def serve_forever(self):
        listen_socket = self.listen_socket
        while True:
            # New client connection
            self.client_connection, client_address = listen_socket.accept()
            # Handle one request and close the client connection. Then
            # loop over to wait for another client connection
            self.handle_one_request()

    def handle_one_request(self):
        self.request_data = request_data = self.client_connection.recv(1024)
        # Print formatted request data a la 'curl -v'
        print(''.join(
            '> {line}n'.format(line=line)
            for line in request_data.splitlines()
        ))

        self.parse_request(request_data)

        # Construct environment dictionary using request data
        env = self.get_environ()

        # It's time to call our application callable and get
        # back a result that will become HTTP response body
        result = self.application(env, self.start_response)

        # Construct a response and send it back to the client
        self.finish_response(result)

    def parse_request(self, text):
        request_line = text.splitlines()[0]
        request_line = request_line.rstrip('rn')
        # Break down the request line into components
        (self.request_method,  # GET
         self.path,            # /hello
         self.request_version  # HTTP/1.1
         ) = request_line.split()

    def get_environ(self):
        env = {}
        # The following code snippet does not follow PEP8 conventions
        # but it's formatted the way it is for demonstration purposes
        # to emphasize the required variables and their values
        #
        # Required WSGI variables
        env['wsgi.version']      = (1, 0)
        env['wsgi.url_scheme']   = 'http'
        env['wsgi.input']        = StringIO.StringIO(self.request_data)
        env['wsgi.errors']       = sys.stderr
        env['wsgi.multithread']  = False
        env['wsgi.multiprocess'] = False
        env['wsgi.run_once']     = False
        # Required CGI variables
        env['REQUEST_METHOD']    = self.request_method    # GET
        env['PATH_INFO']         = self.path              # /hello
        env['SERVER_NAME']       = self.server_name       # localhost
        env[
        return env

    def start_response(self, status, response_headers, exc_info=None):
        # Add necessary server headers
        server_headers = [
            ('Date', 'Tue, 31 Mar 2015 12:54:48 GMT'),
            ('Server', 'WSGIServer 0.2'),
        ]
        self.headers_set = [status, response_headers + server_headers]
        # To adhere to WSGI specification the start_response must return
        # a 'write' callable. We simplicity's sake we'll ignore that detail
        # for now.
        # return self.finish_response

    def finish_response(self, result):
        try:
            status, response_headers = self.headers_set
            response = 'HTTP/1.1 {status}rn'.format(status=status)
            for header in response_headers:
                response += '{0}: {1}rn'.format(*header)
            response += 'rn'
            for data in result:
                response += data
            # Print formatted response data a la 'curl -v'
            print(''.join(
                '> {line}n'.format(line=line)
                for line in response.splitlines()
            ))
            self.client_connection.sendall(response)
        finally:
            self.client_connection.close()

SERVER_ADDRESS = (HOST, PORT) = '', 8888

def make_server(server_address, application):
    server = WSGIServer(server_address)
    server.set_app(application)
    return server

if __name__ == '__main__':
    if len(sys.argv) < 2:
        sys.exit('Provide a WSGI application object as module:callable')
    app_path = sys.argv[1]
    module, application = app_path.split(':')
    module = __import__(module)
    application = getattr(module, application)
    httpd = make_server(SERVER_ADDRESS, application)
    print('WSGIServer: Serving HTTP on port {port} ...n'.format(port=PORT))
    httpd.serve_forever()
def app(environ, start_response):
    status = '200 OK'
    response_headers = [('Content-Type', 'text/plain')]
    start_response(status, response_headers)
    return ['Hello world from a simple WSGI application!n']

截图:

深入WSGI,并按样例实现一个的更多相关文章

  1. Lambda 表达式的演示样例-来源(MSDN)

    本文演示怎样在你的程序中使用 lambda 表达式. 有关 lambda 表达式的概述.请參阅 C++ 中的 Lambda 表达式. 有关 lambda 表达式结构的具体信息,请參阅 Lambda 表 ...

  2. 【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门演示样例

    一. 工作区域具体解释 1. Scence视图 (场景设计面板) scence视图简单介绍 : 展示创建的游戏对象, 能够对全部的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置; -- 演示样例 : 创建一个球 ...

  3. 基于Spring-SpringMVC-Mybatis的简单样例

    复习下 好久没搞过撸过代码了! 这个样例包括一个完整的增删改查! 源代码地址http://download.csdn.net/detail/wangdianyong/8909903

  4. 《MySQL必知必会》学习笔记——附录B 样例表

    附录B 样例表 本附录简要描述本书中所用的表及它们的用途. 编写SQL语句需要对基础数据库的设计有良好的理解.不知道什么信息存储在什么表中,表之间如何关联以及行内数据如何分解,是不可能编写出高效的SQ ...

  5. Swift - 自动布局库SnapKit的使用详解4(样例1:实现一个登录页面)

    前面的几篇文章讲解了自动布局库SnapKit的使用方法.本文通过一个完整的样例(登录页面)来演示在实际项目中如何使用SnapKit来实现自动化布局的.1,效果图如下

  6. socket编程——一个简单的样例

    从一个简单的使用TCP样例開始socket编程,其基本过程例如以下: server                                                  client ++ ...

  7. JBoss 系列九十六:JBoss MSC - 简介及一个简单演示样例

    什么是 JBoss MSC JBoss MSC 即 JBoss Modular Service Container,是第三代 JBoss 产品 JBoss 7和WildFfly的内核,JBoss MS ...

  8. VB.net数据库编程(03):一个SQLserver连接查询的简单样例

    这个样例,因为在ADO.net入门已经专门学了,再次进行复习 一下. 主要掌握连接字串的情况. 过程就是: 1.引用System.Data.SqlClient.而Access中引用 的是System. ...

  9. PHP初学者如何搭建环境,并在本地服务器(or云端服务器)运行自己的第一个PHP样例

    页面底部有PHP代码样例供测试使用. 1.PHP开发,你需要什么? 1)开发代码的工具,可以用IDE名字叫做phpDesigner.当然也可以临时用记事本代替,记得文件扩展名为.php 2)服务器(本 ...

随机推荐

  1. Spring之IOC容器初始化过程

    Ioc容器的初始化是由refresh()方法来启动的,这个方法标志着Ioc容器的正式启动. 具体来说这个启动过程包括三个基本过程: 1.BeanDifinition的Resource定位 2.Bean ...

  2. 关于error: cannot connect to daemon的解决办法

    执行adb devices时,如果出现以下错误: * daemon not running. starting it now on port 5037 * ADB server didn't ACK ...

  3. JAVA调用WebService总结

    一.wximport自动生成代码 wsimport -keep -p com.test.client http://localhost:8080/test/services/TestService?w ...

  4. iOS 9 适配需要注意的问题

    iOS 9 适配需要注意的问题 1`网络适配_改用更安全的HTTPS iOS9把所有的http请求都改为https了:iOS9系统发送的网络请求将统一使用TLS 1.2 SSL.采用TLS 1.2 协 ...

  5. 08_XML的解析_SAX解析

    [对比SAX解析和DOM解析] * 在使用DOM解析XMl文档时,需要读取整个XML文档,在内存中架构代表整个DOM树的DOcument对象,从而对XML文档进行操作,在这种情况下,如果XML文档特别 ...

  6. Demo02_对结构体进行文件读写_张仕传_作业_

    #include <iostream> using namespace std; #define StructArrarySize 5 // 老师数量 #define StudentNum ...

  7. 24种设计模式--访问者模式【Visitor Pattern】

    今天天气不错,绝对是晴空万里,骄阳似火呀,好,我们今天来讲访问者模式,我们在前面讲了组合模式和迭代器模式,通过组合模式我们能够把一个公司的人员组织机构树搭建起来,给管理带来非常大的便利,通过迭代器模式 ...

  8. JEECG开发总结

    一:datagrid列表 (1)时间:<t:dgCol title="创建时间" field="createtime" width="60&qu ...

  9. C# 读取快捷方式指向的文件

    C# 读取快捷方式指向的文件 [Flags()] public enum SLR_FLAGS { SLR_NO_UI = 0x1, SLR_ANY_MATCH = 0x2, SLR_UPDATE = ...

  10. Hash算法初见

    hash算法 (hashmap 实现原理)   Hash ,一般翻译做“ 散列” ,也有直接音译为“ 哈希” 的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image ),通过散列算法,变换成固定 ...