http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html

C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频

  RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMSRed5crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播。不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌入到自己的程序中,还是要自己来实现RTMP协议的推送。本人实现了一个RTMPLiveEncoder,通过采集摄像头视频和麦克风音频,并进行H.264和AAC编码,然后发送到FMS和crtmpserver上,实现实时直播,可以通过flash player正常观看,目前效果良好,延迟时间在2秒左右。本文就介绍一下RTMPLiveEncoder的主要思路和关键点,以期对需要这方面技术的朋友有所帮助。

技术分析

  要实现RTMPLiveEncoder,需要以下四种关键技术:

  • 采集摄像头视频和麦克风音频
  • H264编码和AAC编码
  • 视频和音频数据封装为可被流媒体服务器识别的可播放流
  • RTMP协议实现报文发送

  其中,前两项技术在我之前的文章“采集音频和摄像头视频并实时H264编码和AAC编码”中已经介绍过了,这里就不再啰嗦了。

  把音视频数据封装为可播放流,这个是一个难点。仔细研究一下,你会发现,RTMP Packet中封装的音视频数据流,其实和FLV封装音频和视频数据的方式是相同的,所以,我们只需要按照FLV封装H264和AAC的方式,即可生成可播放流。

  我们再看一下RTMP协议。Adobe曾经发布过一份文档《RTMP Specification》,不过wikipedia指出这份文档隐藏了很多细节,单独根据它是无法正确实现RTMP的。不过,它还是有参考意义的。其实Adobe发布之前,RTMP协议就已经被破解的差不多了,现在也已经有比较完善的实现,比如:RTMPDump,它提供的是C语言的接口,这意味着可以很方便的在其他语言中调用。

程序框架

  与我之前写的“采集音频和摄像头视频并实时H264编码和AAC编码”这篇文章相同,采用DirectShow技术来实现音视频采集,音频编码和视频编码,在各自线程(AudioEncoderThread和VideoEncoderThread)中循环进行,RTMP的推送另起一个线程(RtmpThread)。两个编码线程实时编码音视频数据后,将数据交与Rtmp线程,由Rtmp线程循环封装为Rtmp Packet,然后发出去。

  线程之间的数据交换,通过一个队列DataBufferQueue来实现。AudioEncoderThread和VideoEncoderThread把数据指针post到DataBufferQueue之后,立即返回,这样就可以避免因为发送Rtmp报文的而影响到编码线程的正常执行时间。

  RtmpThread的主要工作就是发送音频数据流的解码信息头和视频数据流的解码信息头,并不断从DataBufferQueue中取出数据,封装为RTMP Packet,发送出去。流程如下列代码所示:(process_buf_queue_,即是上图中的DataBufferQueue)

librtmp

一、编译librtmp

  下载rtmpdump的代码,你会发现,它是一个地道的linux项目,除了一个简单的Makefile,其他什么都没有。好像librtmp不依赖于系统,我们可以不用费太多功夫,把它在windows上编译。不过,librtmp依赖于openssl和zlib,我们需要首先编译好它们。

  1. 编译openssl1.0.0e

  a) 下载并安装ActivePerl

  b) 下载并安装nasm(http://nasm.sourceforge.net/)

  c) 解压openssl压缩包

  d) 运行cmd命令行,切到openssl目录,分别执行以下命令

>perl Configure VC-WIN32 --prefix=c:\some\dir
>ms\do_nasm

  e) 运行Visual Studio Command Prompt(2010),切到openssl目录,分别执行以下命令。

>nmake -f ms\nt.mak
>nmake -f ms\nt.mak install

  f) 编译完毕后,即可在第一个命令所指定的目录下发现编译好的sdk。

  2. 编译zlib

  a) 解压zlib压缩包

  b) 运行Visual Studio Command Prompt(2010),切到openssl目录,分别执行以下命令

>cd contrib\masmx86
>bld_ml32.bat

  c) 回到zlib目录,进入contrib\vstudio\vc10目录,打开vs2010解决方案文件,

     在zlibstat工程属性中,去掉预编译宏 ZLIB_WINAPI

  d) 选择debug或release编译即可

  3. 编译librtmp

  a) 首先打开visual studio 2010,新建一个win32 console工程,指定为静态链接库

  b) 将librtmp的代码导入工程,把openssl、zlib的头文件和librtmp放在一起,把编译好的openssl和zlib的静态库放在一起

    

  c) 在工程设置中,添加之前编译好的openssl和zlib的库,编译即可。

二、librtmp的使用

  首先初始化RTMP结构

  开始之后,就要向RTMP Server发起握手连接报文

  连接成功,就可以开始循环发送报文了,这里需要指定时戳和数据类型(Audio、Video、Metadata)。这里有一点需要注意的是,在调用Send之前,buf中的数据,必须是已经封装好的H264或AAC数据流。

  关闭

  最后是释放

H264和AAC数据流

  本文提到过,RTMP推送的音视频流的封装形式和FLV格式相似,由此可知,向FMS推送H264和AAC直播流,需要首先发送"AVC sequence header"和"AAC sequence header",这两项数据包含的是重要的编码信息,没有它们,解码器将无法解码。

  AVC sequence header就是AVCDecoderConfigurationRecord结构,该结构在标准文档“ISO-14496-15 AVC file format”中有详细说明。

  AAC sequence header存放的是AudioSpecificConfig结构,该结构则在“ISO-14496-3 Audio”中描述。AudioSpecificConfig结构的描述非常复杂,这里我做一下简化,事先设定要将要编码的音频格式,其中,选择"AAC-LC"为音频编码,音频采样率为44100,于是AudioSpecificConfig简化为下表:

  这样,AVC sequence header和AAC sequence header的内容可以基本确定了,更详细的信息,大家可以去翻阅相关文档。

运行效果

  RtmpLiveEncoder开始运行

  用FMS自带的一个flash播放器播放

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

haibindev.cnblogs.com,合作请联系QQ。(转载请注明作者和出处)

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频的更多相关文章

  1. C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(转)

    C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(转) RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia ...

  2. (转)C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频,摄像头直播

    转:http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RT ...

  3. 【转】C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频

    RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系F ...

  4. RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频,实现摄像头直播

    RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系F ...

  5. C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的直播软件开发音视频

    RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系F ...

  6. 【转】实现RTP协议的H.264视频传输系统

    1.  引言       随着信息产业的发展,人们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性.但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬,就是在网络上看到生动 ...

  7. 基于RTP协议的H.264传输

    1.  引言        随 着信息产业的发展,人们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性.但人们又面临着另外一种不可避免 的尴尬,就是在网络上看 ...

  8. MPEG-4与H.264的区别 , 编码 以及 应用

    MPEG4是适用于监控领域的压缩技术 MPEG4于1998年11月公布,原预计1999 年1月投入使用的国际标准MPEG4不仅是针对一定比特率下的视频.音频编码,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性.M ...

  9. FU-A分包方式,以及从RTP包里面得到H.264数据和AAC数据的方法。。

    [原创] RFC3984是H.264的baseline码流在RTP方式下传输的规范,这里只讨论FU-A分包方式,以及从RTP包里面得到H.264数据和AAC数据的方法. 1.单个NAL包单元 12字节 ...

随机推荐

  1. LoadRunner调用Java程序—性能测试-转载

    LoadRunner调用Java程序—性能测试   为了充分利用LoadRunner的场景控制和分析器,帮助我们更好地控制脚本加载过程,从而展现更直观有效的场景分析图表.本次将重点讨论LoadRunn ...

  2. 转自微软内部资料:编写高性能 Web 应用程序的 10 个技巧

    编写高性能 Web 应用程序的 10 个技巧 转自微软资料数据层性能技巧 1 — 返回多个结果集技巧 2 — 分页的数据访问技巧 3 — 连接池技巧 4 — ASP.NET 缓存 API技巧 5 — ...

  3. 使用vxsim(一)

    新建download工程 选择toolchain 这里选SIMNTgnu是为了在vxsim中能下载编译的.o文件 如果是为了下载到visualbox或者vmware中的vxworks,则toolcha ...

  4. 【CSS3】Advanced1:Rounded Corners

    1.Border radius The border-radius property can be used to working clockwise from top-left set border ...

  5. vijosP1371 方程的解

    vijosP1371 方程的解 链接:https://vijos.org/p/1371 [思路] 组合公式+快速幂+高精单精. 求x^x %1000:因为x最大为2^31-1所以用快速幂在O(logx ...

  6. Extjs中grid行的上移和下移

    一.将up和down按钮放到tbar中,然后选中grid行即可实现上移和下移 var up = new Ext.Action({ text : 'Up', icon : 'up.png',//或者添加 ...

  7. 删除共享内存后key为0x00000000的问题

    一开始是 ------ Shared Memory Segments -------- key shmid owner perms bytes nattch status root dest gyf ...

  8. Hadoop框架下MapReduce中的map个数如何控制

    控制map个数的核心源码 long minSize = Math.max(getFormatMinSplitSize(), getMinSplitSize(job)); //getFormatMinS ...

  9. HW4.39

    public class Solution { public static void main(String[] args) { double sum; double baseSalary = 500 ...

  10. poj1637--Sightseeing tour(最大流)

    最大流求混合图是否存在欧拉回路. 以下内容摘自http://www.cnblogs.com/Missa/archive/2012/12/05/2803107.html 讲的很清楚. 混合图的欧拉回路问 ...