iOS-UIControls介绍
iOS-UIControls类介绍
UIControl的继承关系
UIControl是 UIKit中UISwitch(开关)、UIButton(按钮)、UISegmentedControl(分段控件)、UISlider(滑块)、UITextField(文本字段控件)、UIPageControl(分页控件)等控件的父类。同时UIControl也是UIView的子类,当然它也是UIResponse的子类。
下面是UIControl的关系图
UIControl的作用
从上面的关系图中,我们可以看到,UIControl是UIView的子类,因此我们可以像编写UIView一样编写控件,可以调用
addSubview:等方法。同时他也是UIResponse的子类,也是一个响应者。当对屏幕触发一个点击事件,事件通过响应链传到UIContol的子类上。此时将触发以下事件:
- UIResponder父类中触发手势方法(如touchBegan:withEvent)
- UIControl对UIResponse中的手势方法进行封装,转换成一个简单的事件。通过指定的事件处理机制,调用对应的方法。
因此,简单的理解就是,UIControl把复杂的触摸事件封装成了简单的易于使用的控件事件。例如通过UIControl对象处理后,按下按钮的事件就被封装成一个控件事件,而不用去判断触摸屏幕的整个操作过程。
例如按钮的单击事件:UIControlEventTouchUpInside
UIControl-Tracking属性介绍
查看UIControl的声明文件,发现有一个属性不太理解,这里特别来说明一下:
@property(nonatomic,readonly,getter=isTracking) BOOL tracking;
**解释**
A Boolean value that indicates whether the receiver is currently tracking touches related to an event. (read-only)
The value is YES if the receiver is tracking touches; otherwiseNO.
**我的理解**
属性含义:track--跟踪。顾名思义就是当对手势进行跟踪时,此属性为yes。即对control控件使用pan,pinch手势时,此属性为yes。
属性作用:tracking为read-only,只可以观察。用来查看control控件是否处于跟踪手势状态。
既然tracking属性为read-only,只读属性。那么,我们通过什么来控制跟踪状态,我们又通过什么来对pan,pinch手势进行响应呢?
在声明文件tracking下方,有这4个方法,我们可以通过这4个方法来响应手势。
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)cancelTrackingWithEvent:(UIEvent *)event;
UIControl自定义控件
自定义滑动进度条按钮,用到了tracking跟踪属性,也触发了一个事件消息。
代码比较简单,我在这个不具体说明了。下面是效果图:
代码地址:
http://download.csdn.net/detail/daiyibo123/9158095
转载地址
iOS-UIControls介绍的更多相关文章
- iOS框架介绍
iOS框架介绍 Cocoa Touch GameKit 实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息 iOS设备之间蓝牙数据传输 从iOS7开始过期 局域网游 ...
- iOS CoreData 介绍和使用(以及一些注意事项)
iOS CoreData介绍和使用(以及一些注意事项) 最近花了一点时间整理了一下CoreData,对于经常使用SQLite的我来说,用这个真的有点用不惯,个人觉得实在是没发现什么亮点,不喜勿喷啊.不 ...
- iOS CoreData介绍和使用(以及一些注意事项)
iOS CoreData介绍和使用(以及一些注意事项) 最近花了一点时间整理了一下CoreData,对于经常使用SQLite的我来说,用这个真的有点用不惯,个人觉得实在是没发现什么亮点,不喜勿喷啊.不 ...
- MWeb for iOS 测试版介绍
目前已开始第二次测试:MWeb for iOS 版本发布说明,更新至第二次测试版本  上图为 MWeb for iOS 的图标,再次感谢 @Producter http://weibo.com/u/ ...
- 一个iOS 框架介绍:MKNetworkKit
http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/12276287 http://blog.csdn.net/mobailwang/article/details/ ...
- iOS:Masonry介绍与使用
Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout frame----->autoresing------->autoLayout-------->sizeClasses ...
- iOS多线程介绍
一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直 ...
- IOS JavaScriptCore介绍
本文主要转自:https://www.jianshu.com/p/cdaf9bc3d65d http://blog.csdn.net/u011993697/article/details/515772 ...
- IOS AppStore介绍图的尺寸大小(还有一些自己被拒的分享...)
4s:640*960 5:640*1136 6:750*1334 6P:1242*2208 -------现在新版本的iTunes connect里只上传6P版本的大小就可以了,其他版本苹果会自动分辨 ...
- ios开发介绍
iOS开发概述 •什么是IOS •什么是IOS开发 •为什么要选择IOS开发 •学习IOS开发的准备 1.什么是iOS •iOS是一款由苹果公司开发的操作系统(OS是Operating Sys ...
随机推荐
- 解决VS2015无法调试dotnet core项目
dotnet core 1.0正式版和VS2015 update3安装后一直无法在VS中正常调试. 错误提示:The debugger's worker process (msvsmon.exe) u ...
- const变量与define定义常量的区别
一.概念性区别 const 变量就是在普通变量前边加上一个关键字const,它赋值的唯一机会就是“定义时”,此变量不能被程序修改,存储在rodata区. define定义的是常量,不是变量,所以编译器 ...
- 高性能页面加载技术(流水线加载)BigPipe的C#简单实现(附源码)
一,BigPipe简介 BigPipe是一个重新设计的基础动态网页服务体系.大体思路是,分解网页成叫做Pagelets的小块,然后通过Web服务器和浏览器建立管道并管理他们在不同阶段的运行.这是类似于 ...
- mysql中使用concat例子
数据库为mysql,需要把旧门店记录的note字段的资料追加到新门店的note资料的后面 旧记录id为old_terminal_id,新记录id为new_terminal_id,提供格式如下:
- 减少 WAF 漏报的 8 种方法 !
近十年来,WAF 已经逐渐发展成熟,被软件行业接受并成为无数企业保护应用的不二选择.很多大型企业甚至相继亲自设计或通过并购涉足其中,在这个硕大的市场里逐鹿竞争,同时也推动了应用层防火墙的技术演进. 与 ...
- Google Map API学习1
这一段时间公司一个新产品上线, 做超市代购的 这样,就需要计算每个门店也就是超市,距离小区之间的距离. 我们用的是Google Map 1.批量对地址进行编码,也就是将地址批量转化成对应的Goole ...
- FAT32,NTFS,EXT3,支持的最大分区和单个文件大小?
FAT32 Filesystem: 最大单一档案大小 4GB 最大文件系统总容量 128GB NTFS Filesystem: 最大单一档案大小 64GB 最大文件系统总容量 2TB Ext3 Fil ...
- 登录MD5加盐处理
一:解决方案资源管理器截图: 二:operatorDAL.cs代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; ...
- unity3d 雪与沙的渲染
很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的 方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular 公式参考 JOURNEY JOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所 ...
- JavaScript 模块化加载
存在AMD(Asynchronous Module Definition异步模块定义)规范和CMD(Common Module Definition通用模块定义)规范.对于依赖的模块,AMD是提前执行 ...