C++学习笔记39:进程概念
进程的基本概念
- 进程是描述程序执行过程和资源共享的基本单位
- 主要目的:控制和协调程序的执行
进程相关函数
- 用户与组ID函数
- 创建进程:system(),fork(),exec()
- 终止进程:kill()
- 等待进程终止:wait(),waitpid()
进程组
- 定义:由一个或多个相关联的进程组成,目的是为了进行作业控制
- 进程组的主要特征:信号可以发送给进程组中的所有进程,并使该进程组中的所有进程终止,停止,或者继续运行
- 每个进程都属于某个进程组
进程组函数
获取进程组ID:pid_t getpgid(pid_t pid);
设置进程组ID:int setpgid(pid_t pid ,pig_t pgid);
会话(session)
- 会话为一个或多个进程组的集合,包括登录用户的全部活动,并具有一个控制终端
- 登录进程为每个用户创建一个会话,用户登录shell进程成为会话首领,其PID设为会话ID
- 非会话首领进程通过调用setsid()函数创建新会话,并成为首领
进程组函数
- 获取会话ID:pid_t getsid(pid_t pid);
- 设置会话ID:pid_t setsid();
信号(signal):进程通讯机制
- 信号是发送给进程的特殊异步消息
- 当进程接收到信息时立即处理,此时并不需要完成当前函数调用甚至当前代码行
- Linux系统中有多种信号,各具备不同的意义;系统以数字标识不同的信号,程序一般以名称引用之
系统信号
缺省处理逻辑:终止进程,生成内核转储文件
使用kill -l命令可查看操作系统支持的信号列表,不同的系统可能有所不同
进程间发送的信号
- SIGTERM,SIGKILL:终止进程信号,前者是请求(接收信号的进程可以忽略之),后者是强制
- SIGUSR1,SIGUSR2:用户自定义信号,可用于向进程发送命令
信号处理
进程接收到信号后,根据信号配置进行处理
缺省配置:在程序没有处理时,确定信号该如何处理
程序处理信号的方式,按照信号处理例程的函数指针定义一个函数,然后调用
sigaction()函数:设置信号配置
处理信号时的注意事项:
- 信号是异步操作,当处理信号时,主程序非常脆弱
- 信号处理例程应该尽可能的短小,它甚至会被新信号中断
- 尽量不要在信号例程中实施I/O操作,也不要频繁调用系统函数或者库函数
- 在信号处理例程中进行复杂的赋值操作也是危险的,它可能不是原子操作,因而在可能在执行时被中断
- 如果需要赋值,使用sig_atomic_t 类型的全局变量(在Linux中等价于int,即允许整数或指针赋值,更大尺寸数据不允许)
#include <signal.h>//处理信号的头文件
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
sig_atomic_t sigusr1_count = ;
extern "C" {void OnSigUsr1(int signal_number) { ++sigusr1_count; }}
int main()
{
std::cout << "pid:" << (int)getpid() << std::endl;
struct sigaction sa;
memset(&sa, , sizeof(sa));
sa.sa_handler = &OnSigUsr1;
sigaction(SIGUSR1, &sa, NULL);
sleep();//在终端中输入kill -s SIGUSR1 pid,信号计数器将递增
std::cout << "SIGUSR1 counts:" << sigusr1_count << std::endl;
return ;
}
C++学习笔记39:进程概念的更多相关文章
- Linux内核学习笔记-2.进程管理
原创文章,转载请注明:Linux内核学习笔记-2.进程管理) By Lucio.Yang 部分内容来自:Linux Kernel Development(Third Edition),Robert L ...
- Effective STL 学习笔记 39 ~ 41
Effective STL 学习笔记 39 ~ 41 */--> div.org-src-container { font-size: 85%; font-family: monospace; ...
- Linux学习笔记(六) 进程管理
1.进程基础 当输入一个命令时,shell 会同时启动一个进程,这种任务与进程分离的方式是 Linux 系统上重要的概念 每个执行的任务都称为进程,在每个进程启动时,系统都会给它指定一个唯一的 ID, ...
- Linux内核学习笔记二——进程
Linux内核学习笔记二——进程 一 进程与线程 进程就是处于执行期的程序,包含了独立地址空间,多个执行线程等资源. 线程是进程中活动的对象,每个线程都拥有独立的程序计数器.进程栈和一组进程寄存器 ...
- JavaScript:学习笔记(2)——基本概念与数据类型
JavaScript:学习笔记(2)——基本概念与数据类型 语法 1.区分大小写.Test 和 test 是完全不同的两个变量. 2.语句最好以分号结束,也就是说不以分号结束也可以. 变量 1.JS的 ...
- Docker:学习笔记(1)——基础概念
Docker:学习笔记(1)——基础概念 Docker是什么 软件开发后,我们需要在测试电脑.客户电脑.服务器安装运行,用户计算机的环境各不相同,所以需要进行各自的环境配置,耗时耗力.为了解决这个问题 ...
- es6学习笔记-class之一概念
前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生 ...
- OpenFlow Switch学习笔记(一)——基础概念
OpenFlow Switch v1.4.0规范是在2013年10月14号发布,规范涵盖了OpenFlow Switch各个组件的功能定义.Controller与Switch之间的通信协议Open F ...
- [原创]java WEB学习笔记39:EL中的运算符号(算术运算符,关系运算符,逻辑运算符,empty运算符,条件运算符,括号运算符)
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当 ...
随机推荐
- 转型函数 Boolean()
布尔值有2种可能的值true和false;但 ECMAScript中所有类型的值都有与这两个 Boolean 值 等价的值.要将一个值转换为其对应的 Boolean 值,可以调用转型函数 Boolea ...
- (转载)让ie6也支持max-width,和max-height实现图片等比例缩放
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 在IE6/7/8下识别html5标签
识别html5标签: html5添加了许多语义化的标签,比如<nav></nav>,<aside></aside>,<article>< ...
- 【行为型】TemplateMethod模式
模板方法意图是为算法定义好骨架结构,并且其中的某些步骤延迟到子类实现.该模式算是较为简单的一种设计模式.在实际中,应用也较为频繁.模式的类关系图参考如下: 模式的编码结构参考如下: namespace ...
- Scut:Redis 资源管理器
核心文件是:RedisConnectionPool.cs 对象池类的通用泛型封装:ObjectPoolWithExpire<T> 1. 主要变量 private static ICache ...
- SQLSERVER一个比较不错的分页存储过程p_splitpage
CREATE procedure p_splitpage @sql nvarchar(4000), --要执行的sql语句 @page int=1, --要显示的页码 @pageSize int, - ...
- 转:cookie和session(二)——php应用
文章来自于:http://blog.csdn.net/half1/article/details/21650211 本文将介绍cookie在session在php中的基本用法. 1.cookie ...
- JavaScript Structure
Element, Data, Event, Logic Data:----------- 1. method 1 var obj = { name : "thinkpad", ag ...
- CENTOS纯手工安装LAMP+PHPMYADMIN
现在,安装这些确实越来越方便了. Installing Apache2 With PHP5 And MySQL Support On CentOS 6.4 (LAMP) 参考URL: http://w ...
- GNU Make chapter 2 —— Makefile 介绍
Makefile是由一系列的rule规则组成,这些rule都遵循以下形式: target ... : prerequisites ... command ... ... target(目标) 一般来说 ...