这篇文章是在史上最完整的iOS DIY framework 详细教程(一)的基础上加以修改

1、新建一个静态库工程:

2:取自己喜欢的名字:

3、删除向导所生成工程中的 Target:

3、删除TestFrameWork对应的工程文件夹:

5:删除bulid 关连项

选择左下角Manager Scheme

选中 Scheme,点击左下角的减号删除:

删除完成后,点击 OK 返回。

5、增加一个新目标。点击 “Add Target”
<喎�"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+CjxpbWcgc3JjPQ=="http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140303/20140303094208126.png" alt="\">

在弹出的对话框中选择 Mac OS X 下的 Bundle:

其实这个Bundle选择Ios中的也行,我这2种都试过,都是可以的,如果我说的不对请指出。

如上图,给库取一个名字,保持默认的 Framework(CoreFoundation),然后点击 Finish。

6、修改新目标的工程设置。选中 TARGETS 中对应的目标, Build Settings 页:

7.target 上右键get Info 在Build Settings下面设置下面的几项内容

a.Base SDK选择Latest IOS(IOS 5.1)

b.Build Active Architecture Only选择NO

c.Dead Code Stripping设置为NO

d.Mach-O Type 为Relocatable Object File (这个设置指定编译器作一个可以重定位的文件捆绑,通过这样做,可以把函数设置包装在框架内)

e.Link With Standard Libraries为NO

f.Wrapper Extension修改为:默认的bundle改成framework(这里将bundle修改为framework,在xcode,框架只是一个扩展的文件夹。框架里面包含了一个或多个编译的二进制源、资源和一些文件夹。文件夹通常背称为"Headers",包含了所有的公共头文件)

g.在Architectures选项选择Standard(armv6 armv7[armv7s]) (不这样编译会报错)

h.工程Info中将Bundle OS Type code的值BNDL改为:FMWK

在 Deployment 下,将 “Mac OS X Deployment Target”改为”Compiler Default”,

将 “Targeted Device Family”改为需要的,此处改成了”iPhone/iPad”,

同时可以根据需要修改 “iOS Deployment Target”,此处改为了 “iOS 3.0”:

8、修改预编译头:就是注释掉全部

10、向工程中添加一个类




10、在myTestClass。h添加一个方法testFounction:


11、在myTestClass。m中实现方法testFounction:


12.打开Build Phases选项卡,右下角点击Add Build Phase–Add copy Headers,然后界面就会多出来一个Copy Headers的菜单,然后添加源文件。完成后如图所示:(Compile Sources 添加.m文件)

点击右下角的 “Add copy Headers”:

添加完成后,展开 “Copy Headers”:点击加号:

选中需要暴露的头文件,此处我们选择 “myTestClassA.h”:

点击 Add 按钮完成添加:此时,我们看到导出的文件在 Project 下,这样是不能暴露给别人使用的,将其移动到 Public 下:

12.然后Build & Run ,

里成功很近了 ,哈哈!

13.下面随便把我们在上面生成的framework 导入到其他的工程就可以使用了,哈哈!

找到刚才我们FrameWork 的工程目录的Bulid->Products->Debug-iphonesimuator->TestFrameWork.farmework

14.下在你想用的地方导入头文件

#import

用法如下:

[html] view plaincopy

    1. myTestClass* vc1=[[myTestClass alloc]init];
    2. [vc1 testFounction];
    3. [vc1 release]; 15.Bulid&Run 

      16 补充说明

      在Build的时候,你会发现有 Run Test Profile3个选项,一般情况下我们用的是Build for run,所以你只需要配置下Run这个选项就可以了。

      这个Build Configuration 选择Dubug 和Release 都可以Build成功,个人理解为:这个包是在用在Debug模式下还是Release模式下,最常见的就是在Debug模式下我们打印些日志,而在Release模式下我们需要把打印日志的功能隐藏。

      但是有些小问题注意下:

      如果导出库Build Configuration 为Release,那么需要把引用这个导出库的项目的Build Configuration 为Release。

      如果导出库Build Configuration 为Debug,那么需要把引用这个导出库的项目的Build Configuration 为Debug。

      也就是说你自己项目尽量和这个库的Build Configuration 一致。(如果说的不对,请指出错误)

      17 制作通用的framework

      1、选择模拟器Build下

      2、选择IOS Device Build下,这样你就会得到2个framework

      3、和制作通用静态库xx.a文件一样,用命令 lipo -create file1 file2 -output file3

      特别注意,我们制作xx.a通用库的时候,是用lipo -create ../xx.a ../xxx.a -output xxxx.a

      但是制作framework的时候用得是AA.framework里的AA,比如MyFrameWork.framework里的MyFrameWork文件,而不是MyFrameWork.framework这个文件

      比如 lipo -create ../Release-iphoneos/MyFrameWork.framework/MyFrameWork ../Release-iphonesimulator/MyFrameWork.framework/MyFrameWork

      -output ../NewFrameWork

      这个你就会得到一个NewFrameWork文件,然后把这个NewFrameWork文件重命名MyFrameWork,用这个文件把

      Release-iphoneos(iphonesimulator)/MyFrameWork.framework里的MyFrameWork 替换掉,再然后你就可以使用这个库了。

      (其实你可以导出的时候,导出为MyFrameWork,然后用这个导出的文件替换,这里只是举个例子,.framework制作比.a多了个替换的步骤)

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