创建动画一般过程:

1、创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画

    CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini.plist");
cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini_gray.plist", "animations/grossini_gray.png");
CCSpriteBatchNode *spritebatch = CCSpriteBatchNode::create("animations/grossini.png");//用于批量生产精灵
CCArray* animFrames = CCArray::createWithCapacity(15);//动态生成数组,类似于vector
for(int i = 1; i < 4; i++)
{
//sprintf的作用是字符串格式化,主要功能是把格式化的数据写入某个字符串中。sprintf(str, “ani_conch_%d.png”, 1)后str的值就变成了:ani_conch_1.png
sprintf(str, "grossini_blue_%02d.png",i);//两位数字,不够的话,用零补全
CCSpriteFrame *frame = cache->spriteFrameByName(str);
animFrames->addObject(frame);
}
animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.2f); //创建动画集,切换时间为0.2s
// Add an animation to the Cache
CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation, "dance_blue"); // 把此动画集加入动画集缓存中,并命名为dance_blue
CCAnimationCache *animCache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache(); //共享动画集缓存
CCAnimation *normal = animCache->animationByName("dance"); //获得动画集缓存
CCAnimate *animN = CCAnimate::create(normal); //创建动画

2、直接传人多个图片文件,生成动画

    CCSprite *mainsprite=CCSprite::create("catBody1.png");
CCAnimation *animation=CCAnimation::create();
animation->addSpriteFrameWithFileName("catBody1.png");
animation->addSpriteFrameWithFileName("catBody2-4.png");
animation->addSpriteFrameWithFileName("catBody3.png");
animation->addSpriteFrameWithFileName("catBody2-4.png");
animation->setDelayPerUnit(0.1f);//设置动画的间隔时间
animation->setRestoreOriginalFrame(true);//是否返回第一帧
mainsprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(animation)));

cocos2d-x创建精灵动画的更多相关文章

  1. cocos3.0使用cocostudio动画帧结合地图对象键值创建精灵动画

    内容例如以下: #include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" //精灵猫和其它精灵的tag t ...

  2. cocos2d-x创建精灵动画方式汇总

    1.创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画 CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::share ...

  3. 精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵

    精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵 1.3  精灵动画 场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了.读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状 ...

  4. 网页小实验——用canvas生成精灵动画图片

    实验目标:借助canvas把一张国际象棋棋子图片转换为一组适用于WebGL渲染的精灵动画图片,不借助其他图片处理工具,不引用其他库只使用原生js实现. 初始图片如下: 一.图片分割 将初始图片分割为六 ...

  5. Cocos2d学习之路三(使用Zwoptex创建精灵表单和CCAnimate动画)

    创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create ne ...

  6. SpriteSheet精灵动画引擎

    SpriteSheet精灵动画引擎   本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比.SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎.本文的 ...

  7. [unity3d插件]2dtoolkit系列一 创建精灵

    从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接 ...

  8. css精灵动画

    精灵动画的实现 CSS Sprites在国内很多人叫CSS精灵,其实这个技术不新鲜,原理就是:靠不断的切换图片让人感觉视觉上不断在变化,例如gif动画之类的效果 那么前端如何实现精灵效果? 传统的就是 ...

  9. [Unity2D]精灵动画

    通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的动画系统来实现. 要添加这样的动画,首先 ...

随机推荐

  1. php运用curl触发后台脚本不超时执行某项任务

    运用curl 设置超时,触发后台脚本执行 例如一些需要长时间等待的任务,如创建数据库,下载网络图片等 $ch = curl_init();//$ch资源可以请求多个连接 curl_setopt($ch ...

  2. xadmin的插件机制

    xadmin的视图方法中如果加了@filter_hook 标记的都可以作为插件的钩子函数. 例如在ListAdminView类中有许多加了上述标记的方法, @filter_hook def get_c ...

  3. Python核心编程2第五章课后练习

    5-1 整型,讲讲python普通整型与长整型区别 python整形一共有三种:布尔型,长整型和标准整型.普通整型与长整型的区别在于标准整形的取值范围是-2^31到2^31-1,长整型所能表达的数值与 ...

  4. WPF实现导航的几种方式

    下面是展示的是几种导航方式: 我们来具体看下xaml文件 <Page x:Class="WPF实现Navigation.Page1" xmlns="http://s ...

  5. (bug更正)利用KVC和associative特性在NSObject中存储键值

    KVC 一直没仔细看过KVC的用法,想当然的认为可以在NSObject对象中存入任意键值对,结果使用时碰到问题了. 一个简单的位移动画: CAKeyframeAnimation *keyPosi=[C ...

  6. 游戏服务器:到底使用UDP还是TCP

    http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用T ...

  7. MFC 之ActiveX控件学习

    本文将介绍ActiveX控件的应用与工作原理,读者可以把ActiveX控件看成一个极小服务器的应用程序,它不能独立运行,必须要嵌入到容器程序中与容器一起运行,就像电脑主机中的显卡,它自己在电脑硬件系统 ...

  8. python ^M 产生的原因 及 lxml 如何获取text的原因

    其实跟踪一下会发现,^M 是由于 /r/n 所造成的. article = dom_c.xpath('//td[@id="article_content"]//text()')co ...

  9. bzoj 1414: [ZJOI2009]对称的正方形 manacher算法+單調隊列

    1414: [ZJOI2009]对称的正方形 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 331  Solved: 149[Submit][Stat ...

  10. Contest20140710 loop bellman-ford求负环&&0/1分数规划

    loop|loop.in|loop.out 题目描述: 给出一个有向带权图,权为边权,求一个简单回路,使其平均边权最小. 简单回路指不多次经过同一个点的回路. 输入格式: 第一行两个整数,表示图的点数 ...