详解TCP与UDP
一、TCP的特点
- 面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
- 将应用层的分割成报文段,并发送发给目标节点的TCP层。
- 数据包都有序号,对方收到则发送ACK确认,未收到则重传。
- 使用效验和来效验数据在传输过程中是否有误。
二、TCP报文信息
报文头包含信息有:
- 源端口、目的端口
- 标示进程(socket):IP地址+协议+端口号
TCP的flags标志:
- URC:urgent,紧急指针,为1时有效;
- ACK:确认序列号标志;
- PSH:push标志,数据不进入缓存区,直接交给应用程序;
- RST:重置连接标志;
- SYN:同步序列号,用于建立连接过程;
- FIN:finish标志,用于释放连接。
三、TCP的三次握手
流程图如下(自己画的呦~ 推荐工具:在线网址ProcessOn):
TCP三次握手流程图详细说明:
- 建立连接时,客户端发送SYN包(seq=x)到服务端,并进入SYN-SEND状态,等待服务器确认。
- 服务器收到SYN包,必须确认客户端的SYN(ack=x+1),同时,自己也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时,服务器进入SYN-RECV状态。
- 客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户和服务器进入ESTABKISHED状态。开始数据传输。
四、TCP的四次挥手
TCP四次挥手流程图详细说明:
- client发送一个FIN后,用来关闭client到service的数据传输,client进入FIN-WAIT-1状态。
- service收到FIN后,发送一个ACK给client,确认序号为收到的seq+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),service进入CLOSED-WAIT。
- service发送一个FIN,用来关闭service到client的数据传输,service进入LAST-ACK状态。
- client收到FIN后,client进入TIME-WAIT状态,接着发送一个ACK给service,确认序号为收到的序号+1。service进入CLOSED状态,完成四次挥手。
五、TCP的滑动窗口
作用:① 保证TCP的可靠性;
②保证TCP的流控制特性(数据顺序发送)。
六、UDP的特点
- 面向非连接的
- 不维护连接状态,支持同时想多个客户端传输相同的消息
- 数据包报文头只有8个字节,额外开较少
- 吞吐量只受限于数据生成速率、传输速率及机器性能
- 尽最大努力交互,不保证可靠交付,不维持连接状态表
- 面向报文,不对应用程序提交的报文进行拆分和合并
七、TCP和UDP的区别
- 面向连接/无连接
- 可靠/不可靠
- 报文有序/无序
- 速度
- 量级
详解TCP与UDP的更多相关文章
- 详解TCP和UDP数据段的首部格式
TCP数据段的首部格式: 源端口号(16) 目的端口号(16) 序列号(32) 确认应答号(32) 数据偏移(4) 保留(6) 代码位(6) 窗口(16) 校验和(16) 紧急指针 选项(长度可变) ...
- 第6章 传输层(详解TCP的三次握手与四次挥手)
第6章 传输层 传输层简介 传输层为网络应用程序提供了一个接口,并且能够对网络传输提供了可选的错误检测.流量控制和验证功能.TCP/IP传输层包含很多有用的协议,能够提供数据在网络传输所需的必要寻址信 ...
- 详解TCP连接的“三次握手”与“四次挥手”(下)
上文链接: 详解TCP连接的"三次握手"与"四次挥手"(上) 四.TCP的四次挥手(Four-Way Wavehand) 0.前言 对于"三次握手&q ...
- 详解TCP的三次握手四次断开
本文将分别讲解经典的TCP协议建立连接(所谓的“3次握手”)和断开连接(所谓的“4次挥手”)的过程. 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提 ...
- 详解TCP连接的“三次握手”与“四次挥手”(上)
一.TCP connection 客户端与服务器之间数据的发送和返回的过程当中需要创建一个叫TCP connection的东西: 由于TCP不存在连接的概念,只存在请求和响应,请求和响应都是数据包,它 ...
- 详解TCP三握四挥
TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确 ...
- OSI七层模型详解 TCP/IP协议
总结 OSI中的层 功能 TCP/IP协议族 应用层 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端 TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等 表示层 数据格式化,代码转 ...
- 详解 TCP的三次握手四次挥手
本文转载来自https://blog.csdn.net/qzcsu/article/details/72861891 背景描述 通过上一篇中网络模型中的IP层的介绍,我们知道网络层,可以实现两个主机之 ...
- TCP/IP详解之:UDP协议
第11章 UDP协议 UDP首部 UDP的检验和是可选的,而TCP的检验和是必须的: UDP的检验和是端到端的检验和.由发送端计算,由接收端验证: 尽管UDP的检验和是可选的,但总是推荐被使用 IP ...
随机推荐
- GIT命令行统计代码提交行数
项目中遇到写报告的时候要反馈某个人或者某个功能的代码量,又没有集成CI这些插件,可以简单的用GIT命令统计下代码提交量: --统计某个人的提交代码 git log --author="old ...
- Linux下使用 github+hexo 搭建个人博客06-next主题接入数据统计
之前说了 next 主题的优化和接入评论系统.让我们完成了自己所需的页面风格和排版,也可让访问用户在每篇博文评论,完成博主和访问用户的交互. 本章我们继续讲解其他重要功能. 既然是一个网站,那么我们就 ...
- raid组合优缺点介绍和创建LVM实验个人笔记
一.RAID组合介绍 RAID模式优缺点的简要介绍 1.raid 0 模式 优点:在RAID 0状态下,存储数据被分割成两部分,分别存储在两块硬盘上,此时移动硬盘的理论存储速度是单块硬盘的2倍,实际容 ...
- R语言-laohuji
项目三-tiger机 说明:每玩一次老ji游戏需要花费一元钱.钻石符号(DD)可以百搭,并且能够将最终的金额加倍. 任务分解: 任务分解的步骤: 将复杂的任务分解为一些简单的子任务: 使用实例: 用通 ...
- DRF--认证和权限
前戏 大家都知道http协议是无状态的,每次发送请求他们怎么知道我们是不是登录过呢?我们可以在用户登录之后给用户一个“暗号”,下次请求的时候带着这个“暗号”来.我们拿自己存的和携带过来的进行对比,如果 ...
- SPOJ2829 TLE-Time Limit Exceeded
题目链接--SPOJ 题目链接--洛谷 problem 给出n,m和一个长度为n的数列c.求有多少个数列a满足以下条件: \(1\le a_i < 2^m\) \(a_i\&a_{i-1 ...
- Mysql 免安装教程 百度云网盘有文件和word说明
一 把文件解压到一个目录下 这是解压后的目录 将my.ini文件考进去 双击打开my.ini 找到这两行更改成自己的解压路径保存 右键此电脑属性 找到高级系统设置配置环境变量 新建—>变量值是解 ...
- Apollo服务端设计原理剖析
本文摘自于<Spring Cloud微服务 入门 实战与进阶>一书. 1 配置发布后的实时推送设计 配置中心最重要的一个特性就是实时推送了,正因为有这个特性,我们可以依赖配置中心做很多事情 ...
- SpringBoot实现登陆
1.依赖 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http:/ ...
- JS 查找数组的父节点及祖先节点
function findAllParent(node, tree, parentNodes=[], index = 0){ if(!node || node.parentId === 0){ ret ...