DQN 算法改进

(一)Dueling DQN

Dueling DQN 是一种基于 DQN 的改进算法。主要突破点:利用模型结构将值函数表示成更加细致的形式,这使得模型能够拥有更好的表现。下面给出公式,并定义一个新的变量:
\[
q(s_t, a_t)=v(s_t)+A(s_t, a_t)
\]
也就是说,基于状态和行动的值函数 \(q\) 可以分解成基于状态的值函数 \(v\) 和优势函数(Advantage Function)\(A\) 。由于存在:
\[
E_{a_{t}}[q(s_t, a_t)] = v(s_t)
\]
所以,如果所有状态行动的值函数不相同,一些状态行动的价值 \(q(s, a)\) 必然会高于状态的价值 \(v(s)\),当然也会有一些低于价值。于是优势函数可以表现出当前行动和平均表现之间的区别:如果优于平均表现,则优势函数为正,反之为负。

以上是概念上的分解,以下是网络结构上对应的改变:

再保持主体网络不变的基础上,将原本网络中的单一输出变为两路输出,一个输出用于输出 \(v\) ,它是一个一维的标量;另一个输出用于输出 \(A\),它的维度和行动数量相同。最后将两部分加起来,就是原来的 \(q\) 值。

如果只进行以上单纯地分解,会引出另外一个问题:当 \(q\) 值一定使,\(v\) 和 \(A\) 有无穷多种可行组合,我们可以对 \(A\) 函数做限定。我们知道 \(A\) 函数地期望为 0:
\[
E_a[A(s_t, a_t)] = E_{a}[q(s_t, a_t)-v(s_t)]=v(s_t)-v(s_t)=0
\]
对 \(A\) 值进行约束,将公式变为:
\[
q(s_t, a_t) =v(s_t)+(A(s_t, a_t)- \frac{1}{|A|}\sum_{a'}A(s_t, a_t^{'}))
\]
让每一个 \(A\) 值减去当前状态下所有 \(A\) 值得平均数,就可以保证前面提到的期望值为 0 的约束,从而增加了 \(v\) 和 \(A\) 的输出稳定性。

实际意义: 将值函数分解后,每一部分的结果都具有实际意义。通过反卷积操作得到两个函数值对原始图像输入的梯度后,可以发现 \(v\) 函数对游戏中的所有关键信息都十分敏感,而 \(A\) 函数只对和行动相关的信息敏感。

(二)Priority Replay Buffer

Priority Replay Buffer 是一种针对 Replay Buffer 的改进结构。Replay Buffer 能够提高样本利用率的同时减少样本的相关性。它存在一个问题:每个样本都会以相同的频率被学习。但实际上,每个样本的难度是不同的,学习样本所得的收获也是不同的。为了使学习的潜力被充分挖掘出来,就有研究人员提出了 Priority Replay Buffer。它根据模型对当前样本的表现情况,给样本一定的权重,在采样时被采样的概率就和这个权重有关。交互时表现越差,对应权重越高,采样的概率也就越高。反之,如果表现越好,则权重也就降低,被采样的概率也就降低。这使得模型表现不好的样本可以有更高的概率被重新学习,模型会把更多精力放在这些样本上

从算法原理来看,Priority Replay Buffer 与以往的 Replay Buffer 有两个差别:

(1)为每一个存入 Replay Buffer 的样本设定一个权重;

(2)使用这个权重完成采样过程:由于采样的复杂度较高,我们可以采用线段树数据结构来实现这个功能。


References

​ [1] 《强化学习精要——核心算法与 Tensorflow 实现》冯超

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