http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1811

Rank of Tetris

Problem Description
 
自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球。
为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响。关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排。
终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名。为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越大,RP就越高。 同时Lele从狗仔队里取得一些(M个)关于Rating的信息。这些信息可能有三种情况,分别是"A > B","A = B","A < B",分别表示A的Rating高于B,等于B,小于B。
现在Lele并不是让你来帮他制作这个高手榜,他只是想知道,根据这些信息是否能够确定出这个高手榜,是的话就输出"OK"。否则就请你判断出错的原因,到底是因为信息不完全(输出"UNCERTAIN"),还是因为这些信息中包含冲突(输出"CONFLICT")。 注意,如果信息中同时包含冲突且信息不完全,就输出"CONFLICT"。
 
Input
 
本题目包含多组测试,请处理到文件结束。 每组测试第一行包含两个整数N,M(0<=N<=10000,0<=M<=20000),分别表示要排名的人数以及得到的关系数。 接下来有M行,分别表示这些关系
 
Output
 
对于每组测试,在一行里按题目要求输出
 
Sample Input
 
3 3
0 > 1
1 < 2
0 > 2
4 4
1 = 2
1 > 3
2 > 0
0 > 1
3 3
1 > 0
1 > 2
2 < 1
 
Sample Output
 
OK
CONFLICT
UNCERTAIN
 
 #include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
#define N 10010
int x[N*],y[N*];
char ch[N*][];
int fa[N],deg[N];
int f1,f2,tot;
struct node
{
int next,to;
}edge[N*];
int head[N],n,m,cnt;
/*
并查集+拓扑排序
因为有等于的情况,把等于的情况放在一个集合里面,拓扑排序的时候
只用那个集合里面的一个根当做集合中的所有元素进行排序。
剩下的就是拓扑排序的内容了:
如果有回路,那么入队的点数(更新后入度为0)是<n的,
这里要注意在等于的情况下,也要算是一个点。
关系确定的情况,是每次入队的时候都只会入一个入度为零的点。
*/
void init()
{
f1=f2=;//f1 = CONFICT , f2 = UNCERTAIN
tot=;
cnt=;
memset(deg,,sizeof(deg));
memset(head,-,sizeof(head));
for(int i=;i<n;i++){
fa[i]=i;
}
} int Find(int x)
{
if(x==fa[x]) return x;
return fa[x]=Find(fa[x]);
} void Merge(int x,int y)
{
int fx=Find(x),fy=Find(y);
if(fx!=fy){
fa[fx]=fy;
}
} void add(int u,int v)
{
edge[tot].to=v;
edge[tot].next=head[u];
head[u]=tot++;
} void topper()
{
queue<int> que;
while(!que.empty()) que.pop();
for(int i=;i<n;i++){
if(deg[i]==&&fa[Find(i)]==i){
que.push(i);
cnt++;
}
}
while(!que.empty()){
int top=que.front();que.pop();
if(!que.empty()) f2=;
for(int k=head[top];~k;k=edge[k].next){
int v=edge[k].to;
deg[v]--;
if(deg[v]==){
que.push(v);
cnt++;
}
}
}
if(cnt<n) f1=;
} int main()
{
while(~scanf("%d%d",&n,&m)){
init();
for(int i=;i<m;i++){
scanf("%d%s%d",&x[i],ch[i],&y[i]);
if(ch[i][]=='='){
cnt++;
Merge(x[i],y[i]);
}
}
for(int i=;i<m;i++){
if(ch[i][]=='=') continue;
int fx=Find(x[i]),fy=Find(y[i]);
if(fx==fy) f1=;
if(ch[i][]=='<'){
add(fx,fy);
deg[fy]++;
}
else{
add(fy,fx);
deg[fx]++;
}
}
topper();
if(f1==&&f2==) cout<<"OK"<<endl;
else if(f1==||f1==&&f2==) cout<<"CONFLICT"<<endl;
else cout<<"UNCERTAIN"<<endl;
}
return ;
}

HDU 1811:Rank of Tetris(并查集+拓扑排序)的更多相关文章

  1. hdu 1811 Rank of Tetris (并查集+拓扑排序)

    Rank of Tetris Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...

  2. hdu1811 Rank of Tetris 并查集+拓扑排序

    #include <stdio.h> #include <string.h> #include <vector> #include <queue> us ...

  3. hdu 1811Rank of Tetris (并查集 + 拓扑排序)

    /* 题意:这些信息可能有三种情况,分别是"A > B","A = B","A < B",分别表示A的Rating高于B,等于B ...

  4. ACM: hdu 1811 Rank of Tetris - 拓扑排序-并查集-离线

    hdu 1811 Rank of Tetris Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & % ...

  5. 并查集+拓扑排序 赛码 1009 Exploration

    题目传送门 /* 题意:无向图和有向图的混合图判环: 官方题解:首先对于所有的无向边,我们使用并查集将两边的点并起来,若一条边未合并之前, 两端的点已经处于同一个集合了,那么说明必定存在可行的环(因为 ...

  6. hdu 1811 Rank of Tetris - 拓扑排序 - 并查集

    自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜, ...

  7. HDU 1811 Rank of Tetris(并查集按秩合并+拓扑排序)

    Rank of Tetris Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...

  8. HDU 1811 Rank of Tetris 拓补排序+并查集

    Rank of Tetris Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) [ ...

  9. HDU 1811 Rank of Tetris(并查集+拓扑排序 非常经典)

    Rank of Tetris Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...

随机推荐

  1. ABP框架——单表实体流程

    实体实体配置文件菜单本地化语言:xml文件权限配置领域服务应用层CRUDDTOSPA路由:app.js视图生成:.html,.js

  2. 基于 CSP 的设计思想和 OOP 设计思想的异同

    LinkerLin Go语言推崇的CSP编程模型和设计思想,并没有引起很多Go开发者包括Go标准库作者的重视.标准库的很多设计保留了很浓的OOP的味道.本篇Blog想比较下从设计的角度看,CSP和OO ...

  3. wpf border内部元素内边角溢出问题 裁剪效果

    效果图 <Grid> <Border BorderThickness=" BorderBrush="#3c4d72" CornerRadius=&quo ...

  4. DotNetBar for Windows Forms 14.0.0.15_冰河之刃重打包版发布

    关于 DotNetBar for Windows Forms 14.0.0.15_冰河之刃重打包版 --------------------11.8.0.8_冰河之刃重打包版------------- ...

  5. SAP和去哪儿网面试感悟

    这两天先后面了两家公司,个人感觉挺有意思,就写下来.现在是4月份,校招基本没有了,去哪儿网刚好有春招,我就去试试.SAP是同学推荐的. 去哪儿.参加笔试,个人感觉还行.半个月后收到面试通知.到了面试现 ...

  6. 对OO的封装了有了新的理解——希望是普通函数来写总体流程来统管类似的业务,但却又涉及具体操作的函数,仍然可以达到目的

    就是不厌其烦,把那个具体操作函数封装成虚函数,只需要返回它的结果就行.而总体流程根据这个结果继续进行处理,这样就能总体流程和虚函数两不误了.

  7. WPF使用Font-Awesome字体

    官方网站:https://fontawesome.com/ 使用教程: 学习WPF——使用Font-Awesome图标字体 - liulun - 博客园https://www.cnblogs.com/ ...

  8. 关于 Apache 2.4 配置PHP时的错误记录

    1. 访问虚拟配置的站点抛出 Forbidden 403 错误 解决办法: <Directory E:/Xingzhi/Php/xingzhi.xingzhi.com/>     Opti ...

  9. ASP.NET获取客户端、服务器端基础信息

    1. 在ASP.NET中专用属性: 获取服务器电脑名:Page.Server.ManchineName 获取用户信息:Page.User 获取客户端电脑名:Page.Request.UserHostN ...

  10. 微服务示例-Spring Cloud

    1~开发准备 JDK:1.8 Spring Boot:1.5.9.RELEASE Spring Coud:Edgware.RELEASE IDE:IntelliJ IDEA 2017 Maven:3. ...