day 19作业
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今日作业:
1.什么是对象?什么是类?
答:对象是特征与技能的集合体,类是一系列对象相同的特征与技能的结合体
2.绑定方法的有什么特点
答:由对象来调用称之为对象的绑定方法,不同的对象调用该绑定方法,则会将不同的对象传入该绑定方法中.特殊之处就是把对象当作第一个参数传入该方法中.
3.基于面向对象设计一个对战游戏
# 乞丐版英雄连萌
class Riven:
#camp='Noxus'
def __init__(self,nickname,aggr,life_value,armor):
self.nickname = nickname
self.aggr = aggr
self.life_value = life_value
self.armor=armor
def attack(self,Garen):
if Garen.life_value <= 0:
return True
if self.life_value:
damage_value = self.aggr-Garen.armor
Garen.life_value -= damage_value
print(
f'''
瑞文: [{self.nickname}]开始攻击盖文:[{Garen.nickname}]
盖文掉血: [{damage_value}]
盖文还剩血量: [{Garen.life_value}]'
''')
class Garen:
#camp='Demacia'
def __init__(self,nickname,aggr, life_value, armor):
self.nickname = nickname
self.aggr = aggr
self.life_value = life_value
self.armor=armor
def attack(self,Riven):
if Riven.life_value <= 0:
return True
if self.life_value:
damage_value = self.aggr-Riven.armor
Riven.life_value -= damage_value
print(
f'''
盖文: [{self.nickname}]开始攻击瑞文:[{Riven.nickname}]
瑞文掉血: [{damage_value}]
瑞文还剩血量: [{Riven.life_value}]
''')
r1 = Riven('Riven1',54,414,3 )
g1 = Garen('Garen2',58,455,10)
while True:
flag1 = r1.attack(g1)
if flag1:
break
flag2 = g1.attack(r1)
if flag2:
break
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