前言

上篇我们实现了ModBusTcp协议的客户端读写,可是在很多时候编写业务代码之前是没有现场环境的。总不能在客户现场去写代码,或是蒙着眼睛写然后求神拜佛不出错,又或是在办公室部署一套硬件环境。怎么说都感觉不太合适,如果我们能用软件仿真模拟硬件那不就完美了,以后有各种不同的硬件协议接口都模拟出来,而不是每个硬件都买一套回来部署了做测试。

真要用软件仿真模拟也是可以的,客户端是对协议的请求报文发送和响应报文的解析,服务端其实就是请求报文的接收和响应报文的发送,正好和客户端的动作相反。

前面我们在写你也可以写个聊天程序 - C# Socket学习1的时候就有写Socket服务端实现,其实这个也差不了多少。

ModBusTcp报文分析(上篇拷贝过来的,方便下面代码实现的时候做对比)

协议的理解和实现主要就是要对协议报文理解。(注意:以下报文数据都是十六进制)

数据【读取-请求报文】:19 B2 00 00 00 06 02 03 00 04 00 01

  • 19 B2 是客户端发的检验信息,随意定义。
  • 00 00 代表是基于tcp/ip协议的modbus
  • 00 06 标识后面还有多长的字节
  • 02 表示站号地址
  • 03 为功能码(读保持寄存器)
  • 00 04 为寄存器地址
  • 00 01 为寄存器的长度(寄存器个数)

数据【读取-响应报文】(分两次获取)

第一次获取前八个字节(Map报文头):19 B2 00 00 00 05 02 03 02 00 20

  • 19 B2 检验验证信息(复制的客户端发的,配件检验)
  • 00 00 代表是基于tcp/ip协议的modbus(复制的客户端发的)
  • 00 05 为当前位置到最后的长度
  • 02 表示站号地址(复制的客户端发的)
  • 03 为功能码(复制的客户端发的)

第二次获取的报文:02 00 20

  • 02 字节个数
  • 00 20 响应的数据

数据【写入-请求报文】:19 B2 00 00 00 09 02 10 00 04 00 01 02 00 20

  • 19 B2 是客户端发的检验信息,随意定义。
  • 00 00 代表是基于tcp/ip协议的modbus
  • 00 09 从本字节下一个到最后
  • 02 站号
  • 10 功能码(转十进制就是16)
  • 00 04 寄存器地址
  • 00 01 寄存器的长度(寄存器个数)
  • 02 写字节的个数
  • 00 20 要写入的值(转十进制为32)

数据【写入-响应报文】:19 B2 00 00 00 06 02 10 00 04 00 01

和请求报文的区别

  • 没有了请求报文的数据值
  • 00 09 变成了00 06 因为报文长度变了
  • 其他的报文意义和请求报文一致

实现

//启动服务
public void Start()
{
//1 创建Socket对象
var socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //2 绑定ip和端口
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 502);
socketServer.Bind(ipEndPoint); //3、开启侦听(等待客户机发出的连接),并设置最大客户端连接数为10
socketServer.Listen(10); Task.Run(() => { Accept(socketServer); });
} //客户端连接到服务端
void Accept(Socket socket)
{
while (true)
{
//阻塞等待客户端连接
Socket newSocket = socket.Accept();
Task.Run(() => { Receive(newSocket); });
}
}

以上都和我们前面的一样,这了不一样的地方就是对请求报文的解析和响应报文的组装发送

//接收客户端发送的消息
void Receive(Socket newSocket)
{
while (newSocket.Connected)
{
byte[] requetData1 = new byte[8];
//读取客户端发送报文 报文头
int readLeng = newSocket.Receive(requetData1, 0, requetData1.Length, SocketFlags.None);
byte[] requetData2 = new byte[requetData1[5] - 2];
//读取客户端发送报文 报文数据
readLeng = newSocket.Receive(requetData2, 0, requetData2.Length, SocketFlags.None);
var requetData = requetData1.Concat(requetData2).ToArray(); byte[] responseData1 = new byte[8];
//复制请求报文中的报文头
Buffer.BlockCopy(requetData, 0, responseData1, 0, responseData1.Length);
//这里可以自己实现一个对象,用来存储客户端写入的数据(也可以用redis等实现数据的持久化)
DataPersist data = new DataPersist(""); //根据协议,报文的第八个字节是功能码(前面我们有说过 03:读保持寄存器 16:写多个寄存器)
switch (requetData[7])
{
//读保持寄存器
case 3:
{
var value = data.Read(requetData[9]);
short.TryParse(value, out short resultValue);
var bytes = BitConverter.GetBytes(resultValue);
//当前位置到最后的长度
responseData1[5] = (byte)(3 + bytes.Length);
byte[] responseData2 = new byte[3] { (byte)bytes.Length, bytes[1], bytes[0] };
var responseData = responseData1.Concat(responseData2).ToArray();
newSocket.Send(responseData);
}
break;
//写多个寄存器
case 16:
{
data.Write(requetData[9], requetData[requetData.Length - 1].ToString());
var responseData = new byte[12];
Buffer.BlockCopy(requetData, 0, responseData, 0, responseData.Length);
responseData[5] = 6;
newSocket.Send(responseData);
}
break;
}
}
}

这段要点就是根据请求报文获得功能码,然后对报文数据进行读取或写入动作。当然你完全可以对写入的数据进行持久化存储(如用redis),这样在断电或重启后数据依然可以正常读取。

当然,以上只是个类伪代码,为了减少代码量和方便理解,很多情况和实际可能性没有做对应的处理。

IoTClient中ModBusTcp协议的使用

安装

Nuget安装 Install-Package IoTClient

或图形化安装

使用

//1、实例化客户端 - 输入正确的IP和端口
ModBusTcpClient client = new ModBusTcpClient("127.0.0.1", 502); //2、写操作 - 参数依次是:地址 、值 、站号 、功能码
client.Write("4", (short)33, 2, 16);
client.Write("4", (short)3344, 2, 16); //3、读操作 - 参数依次是:地址 、站号 、功能码
var value = client.ReadInt16("4", 2, 3).Value;
var value2 = client.ReadInt32("4", 2, 3).Value; //4、如果没有主动Open,则会每次读写操作的时候自动打开自动和关闭连接,这样会使读写效率大大减低。所以建议手动Open和Close。
client.Open(); //5、读写操作都会返回操作结果对象Result
var result = client.ReadInt16("4", 2, 3);
//5.1 读取是否成功(true或false)
var isSucceed = result.IsSucceed;
//5.2 读取失败的异常信息
var errMsg = result.Err;
//5.3 读取操作实际发送的请求报文
var requst = result.Requst;
//5.4 读取操作服务端响应的报文
var response = result.Response;
//5.5 读取到的值
var value3 = result.Value;

结束

IoTClient开发4 - ModBusTcp协议服务端模拟的更多相关文章

  1. IoTClient开发3 - ModBusTcp协议客户端实现

    前言 进过前面两章的介绍,今天开始正式的实战. 进制转换 很多朋友对于进制转换可能是在刚学计算机的时候有接触,后来做高级语言开发可能就慢慢忘记了.我们做工控开发的时候需要经常进行进制转换,这里和大家一 ...

  2. 使用GSoap开发WebService客户端与服务端

    Gsoap 编译工具提供了一个SOAP/XML 关于C/C++ 语言的实现, 从而让C/C++语言开发web服务或客户端程序的工作变得轻松了很多. 用gsoap开发web service的大致思路 我 ...

  3. 基于fiddler的APP抓包及服务端模拟

    在HTTP接口的测试过程中,一般我们会按照如下的步骤进行: 1)测试环境的准备 2)HTTP消息体的构造 3)HTTP消息的发送及断言 如果我们可以拿到项目组的接口文档,并且HTTP后台服务是可以工作 ...

  4. [转]基于fiddler的APP抓包及服务端模拟

    在HTTP接口的测试过程中,一般我们会按照如下的步骤进行: 1)测试环境的准备 2)HTTP消息体的构造 3)HTTP消息的发送及断言 如果我们可以拿到项目组的接口文档,并且HTTP后台服务是可以工作 ...

  5. C#开发BIMFACE系列6 服务端API之获取文件信息

    在<C#开发BIMFACE系列4 服务端API之源上传文件>.<C#开发BIMFACE系列5 服务端API之文件直传>两篇文章中详细介绍了如何将本地文件上传到BIMFACE服务 ...

  6. C#开发BIMFACE系列4 服务端API之源上传文件

    在注册成为BIMFACE的应用开发者后,要能在浏览器里浏览你的模型或者获取你模型内的BIM数据, 首先需要把你的模型文件上传到BIMFACE.根据不同场景,BIMFACE提供了丰富的文件相关的接口. ...

  7. C#开发BIMFACE系列3 服务端API之获取应用访问凭证AccessToken

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] BIMFACE 平台为开发者提供了大量的服务器端 API 与 JavaScript API,用于二次开发 BIM 的相关应用. BIMFACE ...

  8. C#开发BIMFACE系列7 服务端API之获取文件信息列表

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 本文详细介绍如何获取BIMFACE平台中所有上传过的文件信息列表. 请求地址:GET https://file.bimface.com/file ...

  9. C#开发BIMFACE系列8 服务端API之获取文件上传状态信息

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在BIMFACE控制台上传文件,上传过程及结束后它会自动告诉你文件的上传状态,目前有三种状态:uploading,success,failure ...

随机推荐

  1. Dubbo和Zookerper的关系

    1.Dubbo的作用 Dubbo是管理中间层的工具,在业务层到数据仓库间有非常多服务的接入和服务提供者需要调度,dubbo提供一个框架解决这个问题.Dubbo基于RPC(Remote Procedur ...

  2. SSH实现无密码登录

    1.生成秘钥 : ssh-keygen -t rsa # -t 指定生成秘钥方式,生成秘钥过程需要三次回车 2.将生成的公钥传给 ssh 的对端 ssh-copy-id root@192.168.3. ...

  3. 02-20 kd树(鸢尾花分类)

    [TOC] 更新.更全的<机器学习>的更新网站,更有python.go.数据结构与算法.爬虫.人工智能教学等着你:https://www.cnblogs.com/nickchen121/ ...

  4. Git版本控制之ubuntu搭建Git服务器

    Git是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效.高效的处理从很小到非常大的项目版本管理.使得开发者可以通过克隆(git clone),在本地机器上拷贝一个完整的Git仓库,也可以将代码提交到Git服务 ...

  5. OpenGL全流程详细解读

    导语 对于开发者来说,学习OpenGL或者其他图形API都不是一件容易的事情.即使是一些对OpenGL有一些经验的开发者,往往也未必对OpenGL有完整.全面的理解.市面上的OpenGL文章往往零碎不 ...

  6. JVM之内存结构详解

    对于开发人员来说,如果不了解Java的JVM,那真的是很难写得一手好代码,很难查得一手好bug.同时,JVM也是面试环节的中重灾区.今天开始,<JVM详解>系列开启,带大家深入了解JVM相 ...

  7. javascript生成规定范围的随机整数

    Math.Random()函数能够返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0,即取值范围是[0.0,1.0)的左闭右开区间,返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布. 我 ...

  8. Java 8 Optional:优雅地避免 NPE

    本篇文章将详细介绍 Optional 类,以及如何用它消除代码中的 null 检查.在开始之前首先来看下什么是 NPE,以及在 Java 8 之前是如何处理 NPE 问题的. 空指针异常(NullPo ...

  9. 渗透测试-基于白名单执行payload--zipfldr.dll

    0x01 zipfldr.dll简介: zipfldr.dll自Windows xp开始自带的zip文件压缩/解压工具组件. 说明:zipfldr.dll所在路径已被系统添加PATH环境变量中,因此, ...

  10. windows进程中的内存结构(缓冲溢出原理)

    接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据.那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论.下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使 ...