CSPS_106
这场
死的太惨了!
我也不把我的错误像倒垃圾一样放在blog里了qwq
通过这场考试 我深深地认识到了情绪对人类的影响qwq
只要这种东西,不要出现在我的csp中就好了
T1
区间DP..
T2
枚举最后一次的动作,前方可以贪心
虽然水位错了个位,但是每次都是错相同的1位
所以直接处理错位情况下的RMQ,
把当前行动提到后边相当于错位后高度减去当前行动的增量
然后枚举时分“需要这个行动垫脚”和“不需要”两种情况二分,
其实就是排序后二分的位置在这个元素前还是后的区别
T3
发现行列是否翻转之间有限制
如果可以达成目标,两人必定合作达成目标
否则只与行列的奇偶有关,
于是只考虑可以达成目标的情况下,
是否能做到必定由自己完成最后一次操作
发现所有操作聚成了一些集合,即做就一起做,不做都不做
这个模型其实已经很板子了(对于刚颓完sg函数的我来说
考场上我还是很谨慎地完成了奇偶性的分类讨论的
以上过程我都做的完全正确..
可是为什么死了呢,因为DP胜败态的时候出了点问题
这个问题为什么会出现,还在研究..
诡异现象:
1.我的dp比skyh的多1.5维,考虑了很多不必考虑的因素。
尽管如此如果转移合法,仍然不该导致错误
2.我的dp转移会出环..考虑dp定义的话,两个状态应该互相转移..
而且如果强制断掉环上的一条边,使这两个状态只能单向转移的话,
它作为一个不完整(正确性未知)的dp它AC了..
将我的dp与skyh的对比,
我的dp多出来的无非是“剩余操作奇偶性"
与"剩余偶偶联通块"这两个无用的维度
考虑到"偶偶联通块"的使用只会影响
"剩余操作奇偶性”这一维,选用奇奇块则不影响
那个不完整的转移可能仅仅是抵消了我在第一维度所作的修改..
至于“奇偶联通块”的使用,虽然会影响第一维,
skyh的dp则使用了给“奇奇联通块”一维加一的做法实现了相同效果
在他的dp里,这样的确是一直简单的处理方法
所以我的dp败在哪里了呢,状态不够简练,
没有体现博弈论的思想,
过分关注过程的变化,而不是只关心对结果有影响的元素
dp状态的设计非常非常重要..
再说直接用sg函数真的香
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