根据golang io源码包解读io.go文件。

1. 整体大纲

分别从接口,函数以及结构体去解读golang io 包中io.go文件。


2. 接口

在源代码中,对于 IO 流,定义了四个基本操作原语,分别用 Reader,Writer,Closer,Seeker 接口表达二进制流读、写、关闭、寻址等操作。根据其中的性质来区分,将分为读,写,关闭以及寻址等解读。

详细实现参考: bytes.Buffer

Reader

type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}

Reader 接口包装了基本的 Read 方法,用于输出自身(实现者)的数据到p。Read 方法用于将对象的数据流读入到 p 中,返回读取的字节数和遇到的错误。实现者不能包含p。

  • 在没有遇到读取错误的情况下:

    • 如果读到了数据(n > 0),则应该返回 n,nil。
    • 如果数据被读空,没有数据可读(n == 0),则应该返回 0,EOF[1];
  • 遇到读取错误,则 err 应该返回相应的错误信息(如果在读取过程中发了错误即n>0,那么要考虑处理这种情况,返回错误为ErrUnexpectedEOF[2]);
  • 返回0,nil,那么代表什么都没有发生。
	buf := bytes.NewBuffer([]byte("Hello World!"))
b := make([]byte, buf.Len()) n, err := buf.Read(b)
fmt.Printf("%s %v\n", b[:n], err) // output: Hello World! <nil>
ReaderFrom
type ReaderFrom interface {
ReadFrom(r Reader) (n int64, err error)
}

ReaderFrom 接口包装了基本的 ReadFrom 方法,用于从 r 中读取数据存入自身(即实现者本身带有p)。 直到遇到 EOF 或读取出错为止,返回读取的字节数和遇到的错误。

	buf := bytes.NewBuffer([]byte("Hello World!"))
dst := bytes.Buffer{} dst.ReadFrom(buf)
dst.WriteTo(os.Stdout) // output: Hello World!

ReaderAt

type ReaderAt interface {
ReadAt(p []byte, off int64) (n int, err error)
}

ReaderAt 接口包装了基本的 ReadAt 方法,用于将自身的数据写入 p 中。ReadAt 忽略之前的读写位置,从起始位置的 off 偏移处开始读取。

返回写入的字节数和遇到的错误:

  • 如果 p 被写满,则 err 会返回 nil;
  • 如果 p 没 有被写满,则会返回一个错误信息用于说明为什么没有写满(比如 io.EOF)。在这方面 ReadAt 比 Read 更严格。
  • 如果 p 被写满的同时,自身的数据也刚好被读完,则 err 即可以返回 nil 也可以返回 io.EOF。

即使不能将 p 填满,ReadAt 在被调用时也可能会使用整个 p 的空间作为缓存空间。如果 ReadAt 自身的数据是从其它地方(比如网络)获取数的,那么在写入 p 的时候,如果没有把 p 写满(比如网络延时),则 ReadAt 会阻塞,直到获取更多的数据把 p 写满,或者所有数据都获取完毕,或者遇到读取错误(比如超时)时才返回。

在这方面,ReadAt 和 Read 是不同的。

如果 ReadAt 读取的对象是某个有偏移量的底层数据流时,则 ReadAt 方法既不能影响底层的偏移量,也不应该被底层的偏移量影响。

ReadAt 的调用者可以对同一数据流并行执行 ReadAt 方法。

ReaderAt 的实现者不应该持有 p。

ByteReader

type ByteReader interface {
ReadByte() (byte, error)
}

ByteReader 接口包装了基本的 ReadByte 方法,用于从自身读出一个字节。

返回读出的字节和遇到的错误。如果返回错误,那么没有任何输入byte被消费,所返回的byte也是无效的。

	buf := bytes.NewBuffer([]byte("Hello World!"))

	c, err := buf.ReadByte()
fmt.Printf("%c %s %v\n", c, buf.String(), err) // output: H ello World! <nil>
ByteScanner
type ByteScanner interface {
ByteReader
UnreadByte() error
}

ByteScanner 在 ByteReader 的基础上增加了一个 UnreadByte 方法,用于撤消最后一次的 ReadByte 操作,以便下次的 ReadByte 操作可以读出与前一次一样的数据。

UnreadByte 之前必须是 ReadByte 才能撤消成功,否则可能会返回一个错误信息(根 据不同的需求,UnreadByte 也可能返回 nil,允许随意调用 UnreadByte,但只有最后一次的 ReadByte 可以被撤销,其它 UnreadByte 不执行任何操作)。

	buf := bytes.NewBuffer([]byte("Hello World!"))

	c, err := buf.ReadByte()
fmt.Printf("%c %s %v\n", c, buf.String(), err)// output: H ello World! <nil> err = buf.UnreadByte()
fmt.Printf("%s %v\n", buf.String(), err)//output: Hello World! <nil>

RuneReader

type RuneReader interface {
ReadRune() (r rune, size int, err error)
}

RuneReader 接口包装了基本的 ReadRune 方法,用于从自身读取一个 UTF-8 编码的字符到 r 中。

返回读取的字符、字符的编码长度和遇到的错误。

	buf := bytes.NewBuffer([]byte("爱Hello World!"))

	c,s, err := buf.ReadRune()
fmt.Printf("%c %d %s %v\n", c,s, buf.String(), err) // output: 爱 3 Hello World! <nil>
RuneScanner
type RuneScanner interface {
RuneReader
UnreadRune() error
}

RuneScanner 在 RuneReader 的基础上增加了一个 UnreadRune 方法,用于撤消最后一次的 ReadRune 操作,以便下次的 ReadRune 操作可以读出与前一次一样的数据。UnreadRune(操作) 之前必须是 ReadRune(操作) 才能撤消成功,否则可能会返回一个错误信息(根据不同的需求,UnreadRune 也可能返回 nil,允许随意调用 UnreadRune,但只有最后一次的 ReadRune 可以被撤销,其它 UnreadRune 不执行任何操作)。

	buf := bytes.NewBuffer([]byte("爱Hello World!"))

	c,s, err := buf.ReadRune()
fmt.Printf("%c %d %s %v\n", c,s, buf.String(), err) // output: 爱 3 Hello World! <nil> err = buf.UnreadRune()
fmt.Printf("%c %d %s %v\n", c,s, buf.String(), err)// output: 爱 3 爱Hello World! <nil>

Writer

type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}

Writer 接口包装了基本的 Write 方法,用于将数据存入自身。Write 方法用于将 p 中的数据写入到对象的数据流中,返回写入的字节数和遇到的错误。

  • 如果 p 中的数据全部被写入,则 err 应该返回 nil。
  • 如果 p 中的数据无法被全部写入,则 err 应该返回相应的错误信息。
WriterTo
type WriterTo interface {
WriteTo(w Writer) (n int64, err error)
}

WriterTo 接口包装了基本的 WriteTo 方法,用于将自身的数据写入 w 中。

直到数据全部写入完毕或遇到错误为止,返回写入的字节数和遇到的错误。

WriterAt

type WriterAt interface {
WriteAt(p []byte, off int64) (n int, err error)
}

WriterAt 接口包装了基本的 WriteAt 方法,用于将 p 中的数据写入自身。

ReadAt 忽略之前的读写位置,从起始位置的 off 偏移处开始写入。

返回写入的字节数和遇到的错误。如果 p 没有被读完,则必须返回一个 err 值来说明为什么没有读完。

如果 WriterAt 写入的对象是某个有偏移量的底层数据流时,则 ReadAt 方法既不能影响底层的偏移量,也不应该被底层的偏移量影响。

WriterAt 的调用者可以对同一数据流的不同区段并行执行 WriteAt 方法。WriterAt 的实现者不应该持有 p。

ByteWriter

type ByteWriter interface {
WriteByte(c byte) error
}

ByteWriter 接口包装了基本的 WriteByte 方法,用于将一个字节写入自身。

返回遇到的错误

关闭

Closer

type Closer interface {
Close() error
}

Closer 接口包装了基本的 Close 方法,用于关闭数据读写。

Close 一般用于关闭文件,关闭通道,关闭连接,关闭数据库等

寻址

Seeker

type Seeker interface {
Seek(offset int64, whence int) (int64, error)
}

Seeker 接口包装了基本的 Seek 方法,用于移动数据的读写指针。

Seek 设置下一次读写操作的指针位置,每次的读写操作都是从指针位置开始的。

whence 的含义:

  • 如果 whence 为 0:表示从数据的开头开始移动指针。
  • 如果 whence 为 1:表示从数据的当前指针位置开始移动指针。
  • 如果 whence 为 2:表示从数据的尾部开始移动指针。

offset 是指针移动的偏移量。返回新指针位置和遇到的错误。

	r := strings.NewReader("Hello World!")

	n, err := io.CopyN(os.Stdout, r, 5) // output: Hello
fmt.Printf("\n%d %v\n\n", n, err) // output: 5 <nil> r.Seek(0, 0)
n, err = io.Copy(os.Stdout, r) // output: Hello World!
fmt.Printf("\n%d %v\n\n", n, err) // output: 12 <nil>

3. 函数

ReadFull

func ReadFull(r Reader, buf []byte) (n int, err error) {
return ReadAtLeast(r, buf, len(buf))
}

这个函数可以把对象 r 中的数据读出来,然后存入一个缓冲区 buf 中,以便其它代码可以处理 buf 中的数据。

如果没有数据读取,那么久返回拷贝的字节数和一个错误。

  • 返回n,EOF代表没有字节可以读取了
  • 返回ErrUnexpectedEOF,如果在读取数据的过程中发生了err
  • 返回 n == len(buf) 或者 err == nil,代表err不存在
// 定义一个 Ustr 类型
type Ustr struct {
s string // 数据流
i int // 读写位置
} // 根据字符串创建 Ustr 对象
func NewUstr(s string) *Ustr {
return &Ustr{s, 0}
} // 获取未读取部分的数据长度
func (s *Ustr) Len() int {
return len(s.s) - s.i
} // 实现 Ustr 类型的 Read 方法
func (s *Ustr) Read(p []byte) (n int, err error) {
for ; s.i < len(s.s) && n < len(p); s.i++ {
c := s.s[s.i]
// 将小写字母转换为大写字母,然后写入 p 中
if 'a' <= c && c <= 'z' {
p[n] = c + 'A' - 'a'
} else {
p[n] = c
}
n++
}
// 根据读取的字节数设置返回值
if n == 0 {
return n, io.EOF
}
return n, nil
} func main() {
s := NewUstr("Hello World!") // 创建 Ustr 对象 s
buf := make([]byte, s.Len()) // 创建缓冲区 buf n, err := io.ReadFull(s, buf) // 将 s 中的数据读取到 buf 中 fmt.Printf("%s\n", buf) //output: HELLO WORLD!
fmt.Println(n, err) //output: 12 <nil>
}

ReadAtLeast

func ReadFull(r Reader, buf []byte) (n int, err error) {
return ReadAtLeast(r, buf, len(buf))
}

ReadAtLeast 从 r 中读取数据到 buf 中,要求至少读取 min 个字节。

返回读取的字节数和遇到的错误。

如果 min 超出了 buf 的容量,则 err 返回 io.ErrShortBuffer,否则:

  • 读出的数据长度 == 0 ,则 err 返回 EOF[1:1]
  • 读出的数据长度 < min,则 err 返回 io.ErrUnexpectedEOF[2:1]
  • 读出的数据长度 >= min,则 err 返回 nil。
	r := strings.NewReader("Hello World!") // 数据长度为12
b := make([]byte, 15) n, err := io.ReadAtLeast(r, b, 12) // 要求读取至少12个字节
fmt.Printf("%q %d %v\n", b[:n], n, err) // output: "Hello World!" 12 <nil>

LimitReader

func LimitReader(r Reader, n int64) Reader { return &LimitedReader{r, n} }

LimitReader 对 r 进行封装,使其最多只能读取 n 个字节的数据。相当于对 r 做了一个切片 r[:n] 返回。底层实现是一个 *LimitedReader(只有一个 Read 方法)。

	r := strings.NewReader("Hello World!")
lr := io.LimitReader(r, 5) n, err := io.Copy(os.Stdout, lr) // Hello
fmt.Printf("\n%d %v\n", n, err) //// output: 5 <nil>

MultiReader

func MultiReader(readers ...Reader) Reader {
r := make([]Reader, len(readers))
copy(r, readers)
return &multiReader{r}
}

MultiReader 将多个 Reader 封装成一个单独的 Reader,多个 Reader 会按顺序读取,当多个 Reader 都返回 EOF 之后,单独的 Reader 才返回 EOF,否则返回读取过程中遇到的任何错误。

	r1 := strings.NewReader("Hello World!")
r2 := strings.NewReader("ABCDEFG")
r3 := strings.NewReader("abcdefg")
b := make([]byte, 15)
mr := io.MultiReader(r1, r2, r3) for n, err := 0, error(nil); err == nil; {
n, err = mr.Read(b)
fmt.Printf("%q\n", b[:n])
}
// "Hello World!"
// "ABCDEFG"
// "abcdefg"
// "" r1.Seek(0, 0)
r2.Seek(0, 0)
r3.Seek(0, 0)
mr = io.MultiReader(r1, r2, r3)
io.Copy(os.Stdout, mr) // output: Hello World!ABCDEFGabcdefg

TeeReader

func TeeReader(r Reader, w Writer) Reader {
return &teeReader{r, w}
}

TeeReader 对 r 进行封装,使 r 在读取数据的同时,自动向 w 中写入数据。它是一个无缓冲的 Reader,所以对 w 的写入操作必须在 r 的 Read 操作结束之前完成。所有写入时遇到的错误都会被作为 Read 方法的 err 返回。

	r := strings.NewReader("Hello World!")
b := make([]byte, 15)
tr := io.TeeReader(r, os.Stdout) // 会在屏幕输出 n, err := tr.Read(b) // output: Hello World!
fmt.Printf("\n%s %v\n", b[:n], err) //output: Hello World! <nil>

WriteString

func WriteString(w Writer, s string) (n int, err error) {
if sw, ok := w.(StringWriter); ok {
return sw.WriteString(s)
}
return w.Write([]byte(s))
}

WriteString 将字符串 s 写入到 w 中,返回写入的字节数和遇到的错误。

如果 w 实现了 WriteString 方法,则优先使用该方法将 s 写入 w 中。否则,将 s 转换为 []byte,然后调用 w.Write 方法将数据写入 w 中。

	io.WriteString(os.Stdout, "Hello World!\n") // output:  Hello World!

MultiWriter

func MultiWriter(writers ...Writer) Writer {
allWriters := make([]Writer, 0, len(writers))
for _, w := range writers {
if mw, ok := w.(*multiWriter); ok {
allWriters = append(allWriters, mw.writers...)
} else {
allWriters = append(allWriters, w)
}
}
return &multiWriter{allWriters}
}

MultiReader 将向自身写入的数据同步写入到所有 writers 中。

	r := strings.NewReader("Hello World!\n")
mw := io.MultiWriter(os.Stdout, os.Stdout, os.Stdout) r.WriteTo(mw)
// output: Hello World!
// output: Hello World!
// output: Hello World!

复制

CopyN

func CopyN(dst Writer, src Reader, n int64) (written int64, err error) {
written, err = Copy(dst, LimitReader(src, n))
if written == n {
return n, nil
}
if written < n && err == nil {
// src stopped early; must have been EOF.
err = EOF
}
return
}

CopyN 从 src 中复制 n 个字节的数据到 dst 中,返回复制的字节数和遇到的错误。

  • 只有当 written = n 时,err 才返回 nil。

如果 dst 实现了 ReadFrom 方法,则优先调用该方法执行复制操作。

	r := strings.NewReader("Hello World!")

	n, err := io.CopyN(os.Stdout, r, 5) // output:Hello
fmt.Printf("\n%d %v\n\n", n, err) // output:5 <nil>

CopyBuffer

func CopyBuffer(dst Writer, src Reader, buf []byte) (written int64, err error) {
if buf != nil && len(buf) == 0 {
panic("empty buffer in io.CopyBuffer")
}
return copyBuffer(dst, src, buf)
}

CopyBuffer 相当于 Copy,只不过Copy 在执行的过程中会创建一个临时的缓冲区来中转数据,而 CopyBuffer 则可以单独提供一个缓冲区,让多个复制操作共用同一个缓冲区,避免每次复制操作都创建新的缓冲区。如果 buf == nil,则 CopyBuffer 会自动创建缓冲区。

	r := strings.NewReader("Hello World!")
buf := make([]byte, 32) n, err := io.CopyBuffer(os.Stdout, r, buf) // output: Hello World!
fmt.Printf("\n%d %v\n", n, err) // output: 12 <nil>

Copy


func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error) {
return copyBuffer(dst, src, nil)
}

Copy 从 src 中复制数据到 dst 中,直到所有数据都复制完毕,返回复制的字节数和遇到的错误。

如果复制过程成功结束,则 err 返回 nil,而不是 EOF,因为 Copy 的定义为“直到所有数据都复制完毕”,所以不会将 EOF 视为错误返回。

如果 src 实现了 WriteTo 方法,则调用 src.WriteTo(dst) 复制数据,否则如果 dst 实现了 ReadeFrom 方法,则调用 dst.ReadeFrom(src) 复制数据。

	r := strings.NewReader("Hello World!")

	n, err := io.Copy(os.Stdout, r)      // output: Hello World!
fmt.Printf("\n%d %v\n\n", n, err) // output: 12 <nil>

4. 结构体

SectionReader

type SectionReader struct {
r ReaderAt
base int64
off int64
limit int64
}

实现了 Read, Seek, and ReadAt 接口

NewSectionReader

func NewSectionReader(r ReaderAt, off int64, n int64) *SectionReader {
return &SectionReader{r, off, off, off + n}
}

NewSectionReader 对 r 进行封装,使其只能从 off 位置开始读取,最多只能读取 n个字节的的数据。相当于对 r 做了一个切片 r[off:off+n] 返回。底层实现是一个 *SectionReader。

Size

func (s *SectionReader) Size() int64 { return s.limit - s.base }

Size 返回允许读取部分的大小(即切片的长度 n)

使用示例

	r := strings.NewReader("Hello World!")
sr := io.NewSectionReader(r, 6, 5) n, err := io.Copy(os.Stdout, sr) // output: World
fmt.Printf("\n%d %d %v\n", sr.Size(), n, err) // output: 5 5 <nil>

LimitedReader

type LimitedReader struct {
R Reader // underlying reader
N int64 // max bytes remaining
}

实现Read接口

使用示例

	r := strings.NewReader("Hello World!")
sr := io.LimitedReader{r,2} buf := make ([]byte,12) n, err := sr.Read(buf)
fmt.Printf("\n%d %s %v\n", n,buf[:n], err) // output: 2 He <nil>

teeReader

type teeReader struct {
r Reader
w Writer
}

结合TeeReader函数使用


5. 备注


  1. EOF is the error returned by Read when no more input is available.Functions should return EOF only to signal a graceful end of input.If the EOF occurs unexpectedly in a structured data stream,the appropriate error is either ErrUnexpectedEOF or some other error ↩︎ ↩︎

  2. ErrUnexpectedEOF means that EOF was encountered in the middle of reading a fixed-size block or data structure. ↩︎ ↩︎

golang io中io.go解读的更多相关文章

  1. Java基础---IO(三)--IO包中的其他类

    第一讲     对象序列化 一.概述 将堆内存中的对象存入硬盘,保留对象中的数据,称之为对象的持久化(或序列化).使用到的两个类:ObjectInputStream和ObjectOutputStrea ...

  2. JAVA中IO总结

    JAVA中IO流主要分为两大类: 字节流:InputStream+OutputStream 字符流:Reader+Writer 字节流: InputStream是所有字节输入流的父类 OutputSt ...

  3. socket.io 中文手册 socket.io 中文文档

    socket.io 中文手册,socket.io 中文文档转载于:http://www.cnblogs.com/xiezhengcai/p/3956401.html 服务端 io.on('connec ...

  4. java中IO写文件工具类

    以下是一些依据经常使用java类进行组装的对文件进行操作的类,平时,我更喜欢使用Jodd.io中提供的一些对文件的操作类,里面的方法写的简单易懂. 当中jodd中提供的JavaUtil类中提供的方法足 ...

  5. Java中IO流的总结

    有关Java中IO流总结图 流分类 按方向分 输入流 输出流 按单位分 字节流 字符流 按功能分 节点流 处理流(过滤流) 其他 所有的流继承与这四类流:InputSteam.OutputStream ...

  6. Python中IO概述

    Python中的io模块是用来处理各种类型的I/O操作流.主要有三种类型的I/O类型:文本I/O(Text I/O),二进制I/O(Binary I/O)和原始I/O(Raw I/O).它们都是通用类 ...

  7. Java中IO流中的装饰设计模式(BufferReader的原理)

    本文粗略的介绍下JavaIO的整体框架,重在解释BufferReader/BufferWriter的演变过程和原理(对应的设计模式) 一.JavaIO的简介 流按操作数据分为两种:字节流与字符流. 流 ...

  8. 简述C#中IO的应用 RabbitMQ安装笔记 一次线上问题引发的对于C#中相等判断的思考 ef和mysql使用(一) ASP.NET/MVC/Core的HTTP请求流程

    简述C#中IO的应用   在.NET Framework 中. System.IO 命名空间主要包含基于文件(和基于内存)的输入输出(I/O)服务的相关基础类库.和其他命名空间一样. System.I ...

  9. 一头扎进 Java IO中

    Java IO 概述 在这一小节,我会试着给出Java IO(java.io)包下所有类的概述.更具体地说,我会根据类的用途对类进行分组.这个分组将会使你在未来的工作中,进行类的用途判定时,或者是为某 ...

随机推荐

  1. java核心技术第四篇之JDBC第二篇

    01.JDBC连接池_连接池的概念: 1).什么是连接池:对于多用户程序,为每个用户单独创建一个Connection,会使程序降低效率.这时我们可以创建一个"容器", 这个容器中, ...

  2. cmdb全总结

    1.什么是cmdb ,做什么的? 配置管理数据库 ,就是存储基础设施的信息配置使用的 简单说就是CMDB这个系统可以自动发现网络上的IT设备 ,并自动存储相关信息 ,像一台服务器有型号 厂商 系统 c ...

  3. docker环境无法执行jmap -heap 56命令

    很奇怪的问题,但是jstack可以执行 解决方法: docker 内部使用jmap 需要启动容器时候配置权限:docker run --privileged=true  --cap-add=SYS_P ...

  4. mysql 实现全连接

    mysql不支持全连接,但可以通过左外连接+ union+右外连接实现 SELECT * FROM t1 LEFT JOIN t2 ON t1.id = t2.id UNION SELECT * FR ...

  5. [PHP] 配置vscode的语法检测消除提示Cannot validate since no PHP executable is set

    默认下载完vscode什么都不做,会提示一下信息Cannot validate since no PHP executable is set. Use the setting 'php.validat ...

  6. [C3W2] Structuring Machine Learning Projects - ML Strategy 2

    第二周:机器学习策略(2)(ML Strategy(2)) 误差分析(Carrying out error analysis) 你好,欢迎回来,如果你希望让学习算法能够胜任人类能做的任务,但你的学习算 ...

  7. CF707D Persistent Bookcase

    CF707D Persistent Bookcase 洛谷评测传送门 题目描述 Recently in school Alina has learned what are the persistent ...

  8. Python else

    Python else else 可以用来搭配其他语句完成条件判断 最常用的就是 if...else... 当然还有一些其他语句也可以配合 else 使用 if if...else... 是最简单的条 ...

  9. aliyun-OSS断点续传

    阿里云OSS断点续传(Java版本) 在工作中发现开发的某项功能在用户网络环境差的时候部分图片无法显示,通过Review代码之后发现原来是图片上传到了国外的亚马逊服务器上,经过讨论决定将图片上传到国内 ...

  10. wafer2-nodejs 本地部署服务器

    友情提示:假设你已经部署好了腾讯云微信小程序服务,如果没有,就不用往下看了,果断选云开发. ------------------------------------------------------ ...