Android开发的十项注意
随着移动平台的发展及其应用的不断改善,质量成为决定成败的关键。用户要求他们安装的应用响应快、性能好,如果某个应用不能提供卓越的功能和稳定的用户体验,那注定会被很快卸载;
尽管现在Android智能手机和平板电脑的运行速度越来越快,但开发者仍需牢记,应用的运行环境仍受到电池和处理器等诸多资源的限制。以下是如何为应用“瘦身”的十项注意,以便能在当前和以后的所有Android设备都能运行出最佳效果。
1)首先要有良好的编码习惯
一个优秀的开发者应该善于运用常识、完善的算法和标准设计模式。要有资源意识,打开了就要记得关闭,尽量做到晚获取,早释放。这些由来已久的编码准则同样适用Android应用开发,尤其是使用基础设备服务时。
2)让阻塞操作远离主UI线程
通过使用AsyncTask、线程、IntentService和自定义后台服务,保证应用的灵活性。使用加载工具简化游标等长时间加载数据的状态管理。当有其他程序运行时,不能让你的应用滞后或中止。
如果一个操作需要消耗较多时间和资源时,取消该操作,换成异步处理,这样应用就能保持响应,用户可以继续各种操作。该方法适用磁盘读写、访问内容提供方、数据库和互联网,以及解析和其他需要花费较长时间的任务。
3)使用最新的Android SDK版本和API
使用Android平台的最新产品,保证你的应用紧跟Android的更新步伐。随着Android平台的不断发展,部分功能可能被弃用或被更好的功能取代,核心API接收了bug修复和性能改进,新API有助于开发者编写出更稳定的应用。要明白最佳的做法总是随着时间的推移而变,聪明的开发者应该总是站在整个平台的最前沿。
4)考虑使用StrictMode
从Android 2.3开始提供了一个新的类StrictMode,该类可以用于捕捉发生在应用程序主线程中耗时的磁盘、网络访问或函数调用,可以帮助开发者改进程序,使主线程处理UI和动画在磁盘读写和网络操作时变得更平滑,避免主线程被阻塞。
5)发布前禁用日志和测试代码
如果开发周期较长,你很可能在应用中内置了一些日志或测试代码,在发布前确保这些功能已经完全禁用。
6)确保UI布局简单优雅
简单的屏幕不仅方便阅读,还能加快加载速度。与其在一个单一屏幕上堆砌太多不必要的功能,不如花时间去开发优雅的用户界面。简单优雅的UI不仅能提高应用性能,还能提高用户使用该应用时的效率。
7)根据目标设备调整应用资源
为尽可能高效地被加载,需要根据具体设备的配置调整相应资源,尤其是图片资源。为使应用包文件合理适用不同设备,首先可只添加运行该应用需要的核心资源,然后再根据具体设备下载相关内容。
8)使用Hierachy Viewer可视化调试工具
Hierachy Viewer能很方便地在开发者设计,调试和调整界面时,快速定位问题,解决问题,提高开发效率。
9)使用layoutopt进行布局优化
Layoutopt是一款简单的命令行工具,可帮助找到不必要的控件嵌套以及缩减布局资源,从而使应用变得可能“苗条”。控件越少、布局层次越浅,性能就越好。
10)使用Traceview及其他Android应用压缩工具进行分析
Android SDK中有许多可以压缩应用的工具。可能最流行的工具就是Traceview,这个图像工具可以帮助你调试和找到应用的性能瓶颈。
结语:
提升Android应用性能的方法有很多,有些需要使用特定的算法,有些依赖切实可行的调试和性能监测技术。幸运的是,Android平台随带了众多免费的实用工具,可以帮助跟踪和解决应用程序中的性能问题。
那么,什么是TraceView?
Traceview是android平台配备一个很好的性能分析的工具。它可以通过图形化的方式让我们了解我们要跟踪的程序的性能,并且能具体到method,个人认为这款工具属于软件测试工程师掌握的范畴,不过如果在设计与开发的同时就能把应用优化的很好,那你的薪水也会水涨船高~
关于Traceview的使用:
首先,必须在程序当中加入代码,以便生成trace文件,有了这个trace文件才可以将其转化为图形。
要添加的代码如下:
// start tracing to "/sdcard/yourActivityTrace.trace"
Debug.startMethodTracing("yourActivityTrace");
// ... // stop tracing Debug.stopMethodTracing();
// start tracing to "/sdcard/yourActivityTrace.trace" Debug.startMethodTracing("yourActivityTrace");
// ... // stop tracing Debug.stopMethodTracing();
Google Dev Guide当中说可以在Activity的onCreate()中添加Debug.startMethodTracing(), 而在onDestroy()中添加Debug.stopMethodTracing() 在实际的测试时发现这种方式其实并不好用,因为通常情况下我们Activity中的onDestroy()是由系统决定何时调用的,因此可能等了很长时间都不会得到这个trace文件。因此决定在onStop()中来调用Debug.stopMethodTracing()。这样当我们切换到其它Activity或者点击home键的时候onStop()就会被调用,我们也就可以得到完整的trace file。
在运行程序之前,首先要保证AVD是一个带有SD card的AVD,这样才能使trace文件保存到/sdcard/...当中。运行后可以任意做一些操作,然后点击home键。这是通过DDMS file explore就可以看到/sdcard/目录下有一个trace文件,现在把这个文件copy到电脑上指定的目录,假设是C:/tracefile 目录下。
可以通过命令行来执行traceview,进入tools目录后执行:
traceview C:/tracefile/yourActivityTrace.trace
之后就可以看到图形了,接下来就是按照Google Dev Guide中的解释去分析图形就OK了。
下面来看如何实现以及需要注意的地方:
分三步实现:
1. 必须先在我们的模拟器中创建sdCard ;
2. 将我们的调试代码嵌入工程;
3. 利用TraceView来观察和分析代码情况;
1. 对于创建模拟器的sdCard这里写出两种方式:
第一种:我们在eclipse中创建avd的时候的时候 在选择api下面有个 Sd Card 的选项,第一项填入创建sdcard的大小即可。
第二种:cmd 命令! 打开cmd 并且cd 到android sdk tool 路径下;(或者在环境变量Path中将sdk tool路径配置上,然后重新打开cmd)
使用 mksdcard -l mycard 1024M F:/mysdcard.img 创建了一个1G的sdcard;
使用 emulator -avd my_android -sdcard F:/mysdcard.img 激活sdcard!
最后在eclipse Preferences-->Android-->Launch加入 -sdcard F:/mysdcard.img (此步骤就是在第一种创建方式中添加sdcard的支持)
备 注:
如果sdcard分配的空间太小,则程序追踪文件就一直记录到sd储蓄卡容量慢为止,所以调试前,要为程序生成一个适当的SD存储卡也较为重要,因为程序运行时间越长,这个追踪文件也就越大。
如果第二种创建方式中的第二部激活出现 emulator: ERROR: the user data image is used by another emulator. aborting,请关闭模拟器,或者进入目录: /Documents and Settings / 用户 / .android /的AVD / *设备* / (比如我的目录是:C:/Documents and Settings/Administrator/.android/avd/android2.0.avd)
Android开发的十项注意的更多相关文章
- 使用Visual Studio进行 Android开发的十大理由
[原文发表地址]Top 10 reasons to use Visual Studio for C++ Android Development! Visual Studio: C++跨平台的移动解决方 ...
- Android开发(十)——像素单位dp、px、pt、sp的比较
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖 ...
- [Android] 开发第十天
这几天因为电脑的 USB口发生故障,一直没怎么玩 Android-Studio 后来把电脑从 Win7 -> Win10 重装后,一部分 USB口 可以使用了,然后接着开发 Android 接 ...
- Android开发(十八)——头部、中部、底部布局技巧
头部.中部.尾部布局涉及到布局内容自适应,总结两个技巧: 第一种相对布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&g ...
- Android开发(十六)——Android listview onItemClick事件失效的原因
参考: Android listview onItemClick事件失效的原因.http://blog.csdn.net/wangchun8926/article/details/8793178
- Android开发(十四)——SimpleAdapter与自定义控件
ListView中可以使用SimpleAdapter进行数据与视图的绑定,但都是对已有的系统控件的绑定,如果自定义空间直接使用SimpleAdapter绑定,则会报错. 如,使用CircleImage ...
- Android开发(十九)——ViewFlipper中的onClick事件和onFling事件冲突
在onDown中设置this.flipper.setClickable(true); 然后在onFling方法中this.flipper.setClickable(false); ps: 其中setO ...
- Android开发(十五)——ListView中Items的间距margin
ListView中Items没有margin 参考:http://www.cnblogs.com/xitang/p/3677528.html
- Android开发(十二)——头部、中部、底部布局
参考: [1] http://www.thinksaas.cn/group/topic/82898/ [2] http://***/Article/12399 其实RadioGroup不好使,不能图片 ...
随机推荐
- Semaphore 和 Mutex
mutex和semaphore有什么区别呢? mutex是用作互斥的,而semaphore是用作同步的. 也就是说,mutex的初始化一定是为1,而semaphore可以是任意的数, 所以如果使用mu ...
- hdu4336 Card Collector 概率dp(或容斥原理?)
题意: 买东西集齐全套卡片赢大奖.每个包装袋里面有一张卡片或者没有. 已知每种卡片出现的概率 p[i],以及所有的卡片种类的数量 n(1<=n<=20). 问集齐卡片需要买东西的数量的期望 ...
- 初识ASP.NET---若干常见错误
近期在学习ASP.NET的相关知识,期间遇到了一些错误,比較常见的错误总结了一下,希望此文能给ASP.NET刚開始学习的人一些帮助.同一时候记录这些错误也方便今后自己查看. 1. GridView& ...
- hdu1498 50 years, 50 colors --- 最小点覆盖
给一个矩阵,里面有一些不同颜色的气球.每次能够消灭一行或一列中某一种颜色的气球,问你在k次及以内,有哪些颜色的气球是不管怎样也消不完的. 那么思路就是,对每一种颜色的气球求最小点覆盖.>k 则为 ...
- android之BitmapFactory.Options的使用
怎样获取图片的大小? 首先我们把这个图片转成Bitmap,然后再利用Bitmap的getWidth()和getHeight()方法就可以取到图片的宽高了. 新问题又来了,在通过BitmapFactor ...
- lua分割字符串终究版(转载,有改动)
来源http://codepad.org/BRHIS6WA --根据首字节获取UTF8需要的字节数 local function GetUTF8CharLength(ch) local utf8_lo ...
- SQL VS NoSQL 如何选择数据库
在前一篇文章中我们主要的讨论了SQL与NoSQL数据库之间的主要的差别.接下来,我们将会利用上一篇中的知识来确定在特定的场景中如何确定比较好的选择. 首先我们先来总结一下: SQL数据库: 使用表存 ...
- Face The Right Way 一道不错的尺取法和标记法题目。 poj 3276
Face The Right Way Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2899 Accepted: 133 ...
- solr中竞价排名实现
转载:http://mxsfengg.iteye.com/blog/308335 通常,lucene只返回与用户查询相关的文档,搜索的结果,跟lucene对文档评分有关.而在现实的查询中,我们有些时候 ...
- 【AsyncTask整理 1】 AsyncTask几点要注意的地方
问题1:AsyncTask是多线程吗? 答:是. 问题2:AsyncTask与Handler相比,谁更轻量级? 答:通过看源码,发现AsyncTask实际上就是一个线程池,而网上的说法是AsyncTa ...