Android开发的十项注意
随着移动平台的发展及其应用的不断改善,质量成为决定成败的关键。用户要求他们安装的应用响应快、性能好,如果某个应用不能提供卓越的功能和稳定的用户体验,那注定会被很快卸载;
尽管现在Android智能手机和平板电脑的运行速度越来越快,但开发者仍需牢记,应用的运行环境仍受到电池和处理器等诸多资源的限制。以下是如何为应用“瘦身”的十项注意,以便能在当前和以后的所有Android设备都能运行出最佳效果。
1)首先要有良好的编码习惯
一个优秀的开发者应该善于运用常识、完善的算法和标准设计模式。要有资源意识,打开了就要记得关闭,尽量做到晚获取,早释放。这些由来已久的编码准则同样适用Android应用开发,尤其是使用基础设备服务时。
2)让阻塞操作远离主UI线程
通过使用AsyncTask、线程、IntentService和自定义后台服务,保证应用的灵活性。使用加载工具简化游标等长时间加载数据的状态管理。当有其他程序运行时,不能让你的应用滞后或中止。
如果一个操作需要消耗较多时间和资源时,取消该操作,换成异步处理,这样应用就能保持响应,用户可以继续各种操作。该方法适用磁盘读写、访问内容提供方、数据库和互联网,以及解析和其他需要花费较长时间的任务。
3)使用最新的Android SDK版本和API
使用Android平台的最新产品,保证你的应用紧跟Android的更新步伐。随着Android平台的不断发展,部分功能可能被弃用或被更好的功能取代,核心API接收了bug修复和性能改进,新API有助于开发者编写出更稳定的应用。要明白最佳的做法总是随着时间的推移而变,聪明的开发者应该总是站在整个平台的最前沿。
4)考虑使用StrictMode
从Android 2.3开始提供了一个新的类StrictMode,该类可以用于捕捉发生在应用程序主线程中耗时的磁盘、网络访问或函数调用,可以帮助开发者改进程序,使主线程处理UI和动画在磁盘读写和网络操作时变得更平滑,避免主线程被阻塞。
5)发布前禁用日志和测试代码
如果开发周期较长,你很可能在应用中内置了一些日志或测试代码,在发布前确保这些功能已经完全禁用。
6)确保UI布局简单优雅
简单的屏幕不仅方便阅读,还能加快加载速度。与其在一个单一屏幕上堆砌太多不必要的功能,不如花时间去开发优雅的用户界面。简单优雅的UI不仅能提高应用性能,还能提高用户使用该应用时的效率。
7)根据目标设备调整应用资源
为尽可能高效地被加载,需要根据具体设备的配置调整相应资源,尤其是图片资源。为使应用包文件合理适用不同设备,首先可只添加运行该应用需要的核心资源,然后再根据具体设备下载相关内容。
8)使用Hierachy Viewer可视化调试工具
Hierachy Viewer能很方便地在开发者设计,调试和调整界面时,快速定位问题,解决问题,提高开发效率。
9)使用layoutopt进行布局优化
Layoutopt是一款简单的命令行工具,可帮助找到不必要的控件嵌套以及缩减布局资源,从而使应用变得可能“苗条”。控件越少、布局层次越浅,性能就越好。
10)使用Traceview及其他Android应用压缩工具进行分析
Android SDK中有许多可以压缩应用的工具。可能最流行的工具就是Traceview,这个图像工具可以帮助你调试和找到应用的性能瓶颈。
结语:
提升Android应用性能的方法有很多,有些需要使用特定的算法,有些依赖切实可行的调试和性能监测技术。幸运的是,Android平台随带了众多免费的实用工具,可以帮助跟踪和解决应用程序中的性能问题。
那么,什么是TraceView?
Traceview是android平台配备一个很好的性能分析的工具。它可以通过图形化的方式让我们了解我们要跟踪的程序的性能,并且能具体到method,个人认为这款工具属于软件测试工程师掌握的范畴,不过如果在设计与开发的同时就能把应用优化的很好,那你的薪水也会水涨船高~
关于Traceview的使用:
首先,必须在程序当中加入代码,以便生成trace文件,有了这个trace文件才可以将其转化为图形。
要添加的代码如下:
// start tracing to "/sdcard/yourActivityTrace.trace"
Debug.startMethodTracing("yourActivityTrace");
// ... // stop tracing Debug.stopMethodTracing();
// start tracing to "/sdcard/yourActivityTrace.trace" Debug.startMethodTracing("yourActivityTrace");
// ... // stop tracing Debug.stopMethodTracing();
Google Dev Guide当中说可以在Activity的onCreate()中添加Debug.startMethodTracing(), 而在onDestroy()中添加Debug.stopMethodTracing() 在实际的测试时发现这种方式其实并不好用,因为通常情况下我们Activity中的onDestroy()是由系统决定何时调用的,因此可能等了很长时间都不会得到这个trace文件。因此决定在onStop()中来调用Debug.stopMethodTracing()。这样当我们切换到其它Activity或者点击home键的时候onStop()就会被调用,我们也就可以得到完整的trace file。
在运行程序之前,首先要保证AVD是一个带有SD card的AVD,这样才能使trace文件保存到/sdcard/...当中。运行后可以任意做一些操作,然后点击home键。这是通过DDMS file explore就可以看到/sdcard/目录下有一个trace文件,现在把这个文件copy到电脑上指定的目录,假设是C:/tracefile 目录下。
可以通过命令行来执行traceview,进入tools目录后执行:
traceview C:/tracefile/yourActivityTrace.trace
之后就可以看到图形了,接下来就是按照Google Dev Guide中的解释去分析图形就OK了。
下面来看如何实现以及需要注意的地方:
分三步实现:
1. 必须先在我们的模拟器中创建sdCard ;
2. 将我们的调试代码嵌入工程;
3. 利用TraceView来观察和分析代码情况;
1. 对于创建模拟器的sdCard这里写出两种方式:
第一种:我们在eclipse中创建avd的时候的时候 在选择api下面有个 Sd Card 的选项,第一项填入创建sdcard的大小即可。
第二种:cmd 命令! 打开cmd 并且cd 到android sdk tool 路径下;(或者在环境变量Path中将sdk tool路径配置上,然后重新打开cmd)
使用 mksdcard -l mycard 1024M F:/mysdcard.img 创建了一个1G的sdcard;
使用 emulator -avd my_android -sdcard F:/mysdcard.img 激活sdcard!
最后在eclipse Preferences-->Android-->Launch加入 -sdcard F:/mysdcard.img (此步骤就是在第一种创建方式中添加sdcard的支持)
备 注:
如果sdcard分配的空间太小,则程序追踪文件就一直记录到sd储蓄卡容量慢为止,所以调试前,要为程序生成一个适当的SD存储卡也较为重要,因为程序运行时间越长,这个追踪文件也就越大。
如果第二种创建方式中的第二部激活出现 emulator: ERROR: the user data image is used by another emulator. aborting,请关闭模拟器,或者进入目录: /Documents and Settings / 用户 / .android /的AVD / *设备* / (比如我的目录是:C:/Documents and Settings/Administrator/.android/avd/android2.0.avd)
Android开发的十项注意的更多相关文章
- 使用Visual Studio进行 Android开发的十大理由
[原文发表地址]Top 10 reasons to use Visual Studio for C++ Android Development! Visual Studio: C++跨平台的移动解决方 ...
- Android开发(十)——像素单位dp、px、pt、sp的比较
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖 ...
- [Android] 开发第十天
这几天因为电脑的 USB口发生故障,一直没怎么玩 Android-Studio 后来把电脑从 Win7 -> Win10 重装后,一部分 USB口 可以使用了,然后接着开发 Android 接 ...
- Android开发(十八)——头部、中部、底部布局技巧
头部.中部.尾部布局涉及到布局内容自适应,总结两个技巧: 第一种相对布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&g ...
- Android开发(十六)——Android listview onItemClick事件失效的原因
参考: Android listview onItemClick事件失效的原因.http://blog.csdn.net/wangchun8926/article/details/8793178
- Android开发(十四)——SimpleAdapter与自定义控件
ListView中可以使用SimpleAdapter进行数据与视图的绑定,但都是对已有的系统控件的绑定,如果自定义空间直接使用SimpleAdapter绑定,则会报错. 如,使用CircleImage ...
- Android开发(十九)——ViewFlipper中的onClick事件和onFling事件冲突
在onDown中设置this.flipper.setClickable(true); 然后在onFling方法中this.flipper.setClickable(false); ps: 其中setO ...
- Android开发(十五)——ListView中Items的间距margin
ListView中Items没有margin 参考:http://www.cnblogs.com/xitang/p/3677528.html
- Android开发(十二)——头部、中部、底部布局
参考: [1] http://www.thinksaas.cn/group/topic/82898/ [2] http://***/Article/12399 其实RadioGroup不好使,不能图片 ...
随机推荐
- VC++ 网络编程总结(二)
2.基本的Windows Socket API编程 需要在程序中添加下面的包含语句:#include <winsock2.h> #pragma comment( lib, " ...
- codechef Jewels and Stones 题解
Soma is a fashionable girl. She absolutely loves shiny stones that she can put on as jewellery acces ...
- Educational Codeforces Round 4 C. Replace To Make Regular Bracket Sequence 栈
C. Replace To Make Regular Bracket Sequence 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/612/problem/C De ...
- Codeforces Beta Round #12 (Div 2 Only) D. Ball sort/map
D. Ball Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/problemset/problem/12/D D ...
- Azure编程笔记(1):序列化复杂类型的TableEntity字段
内容提要 在使用MicrosoftAzure的CloudTable存储数据时,我们先要把数据定义成TableEntity的子类.假设TableEntity中包括复杂类型(比方容器类型如List等.或者 ...
- poj3041-Asteroids , 二分图的最小顶点覆盖数 = 最大匹配数
点击打开链接 Konig定理:二分图的最小顶点覆盖数 = 二分图的最大匹配数 题意: 在N*N的网络中有K颗小行星.小行星i的位置是(Ri, Ci).如今有一个强力的武器可以用一发光束将一整行或一整列 ...
- 利用URLScan工具过滤URL中的特殊字符(仅针对IIS6)
客户公司搞安全检查,扫描出来我们之前做的系统有一个高危漏洞:IIS tilde directory enumeration,也就是利用“~”字符猜解暴露短文件/文件夹名,比如,采用这种方式构造URL: ...
- 终端I/O之波特率函数
波特率(baud rate)是一个以往采用的术语,现在它指的是"位/秒"(bits per second).虽然大多数终端设备对输入和输出使用同一波特率,但是只要硬件许可,可以将它 ...
- 表ADT
表一般不用简单数组来实现,通常将其实现为链表.在链表中要不要使用表头则属于个人兴趣问题.在下面的例程中我们都使用表头. 按照C的约定,作为类型的List(表)和Position(位置)以及函数的原型都 ...
- c#无损高质量压缩图片
这几天在做同城交友网www.niyuewo.com时遇到的一个问题,如何将会员的头像压缩,在网上搜索整理如下:在此也感谢医药精(www.yiyaojing.com)站长的帮忙 /// <summ ...