以下是Haxe里面的一些数据类型

  1. 基本类型
  2. 空特性
  3. 枚举
  4. 匿名结构
  5. 方法
  6. 动态
  7. 抽象

1. 基本类型
Bool, Float, Int

2. 空特性
由于Haxe可以被编译为各种不同的target,不同语言对于给基本类型赋"null"值的作法都不同。动态语言可以给基本类型赋null,但是静态语言不可以。为了处理这些不同,在给基本类型赋"null"值时,在haxe里就需要做一些特殊处理,用"Null<T>"修饰类型

var nullValue : Null<Int> = null;

3. 类

class Point {
var x : Int;
var y : Int;
public function new(x,y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public function toString() {
return "Point("+x+","+y+")";
}
}

  - new方法是构造函数
  - 其他地方和别的语言没大区别

3.1 继承
  使用extends来继承
  子类的构造函数不是必须的,但如果要创建自己的构造函数,则必须先调用super()
  若子类要覆写父类的方法,则必须使用override关键字

3.2 接口
  关键字:interface
  接口内方法不需要实现
  接口内的所有方法及属性都必须明确类型
  - 若一个类同时继承多个接口,每个接口都以implements开头

4. 枚举类型

enum Color {
Red;
Green;
Blue;
Rgb(r:Int, g:Int, b:Int);
}

  Red, Green, Blue, Rgb(r:Int, g:Int, b:Int)这些都是这个枚举类型(Color)的构造器。
  Haxe里有一个特殊类型——"EnumValue",所有的枚举实例都能赋值给这种类型的变量

var ec:EnumValue = Red;

5. 匿名结构
用于一堆数据的集合

var user = {
name : "Nicolas",
age : 32,
pos : [
{ x : 0, y : 0 },
{ x : 1, y : -1 }
],
};

6. 方法

static function test(i:Int, s:String):Bool {
return true;
}

6.1 可选参数
在参数前加"?",代表此参数为可选参数

static function test(?i:Int, ?s:String):Bool

6.2 给参数赋默认值
使用=号

static function test(i = 12, s = "bar") {
return "i: " +i + ", s: " +s;
}

7. 动态
如果一个Class实现动态接口,那么这个class会有一个特殊的方法:resolve。当在main里头访问一个不存在的属性或方法时,系统会自动调用该方法,并把尝试访问的属性名或方法名当作参数传进resolve方法里。

class Resolve implements Dynamic<String> {
public var present:Int;
public function new() {}
function resolve(field:String) {
return "Tried to resolve " +field;
}
} class Main {
static public function main() {
var c = new Resolve();
c.present = 2;
trace(c.present);
trace(c.resolveMe);
}
}

8. 抽象(看不懂,以后补充:http://haxe.org/manual/types-abstract.html)

abstract AbstractInt(Int) {
inline public function new(i:Int) {
this = i;
}
}

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