makefile里的变量就像一个变量,变量的作用主要如下

(1)保存文件名列表。

(2)保存编译器的参数。

  makefile中的变量是用一个字符串在makefile中定义的,这个文本串就是变量的值。只要在一行的开始写下这个变量的名字,后面跟一个‘=’,然后跟要设定的这个变量的 值即可定义变量,下面是定义变量的语法:

              变量名=字符串

使用时 ,把变量把括号括起来。并在前面加上“$”符号,就可以引用变量的值:

              $(变量名)

make解释规则时“变量名”在等式右端展开为定义它的字符串,变量一般在makefile的头部定义。

先让我们看看edit的规则:

edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

  我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。  

  比如,我们声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。

  我们在makefile一开始就这样定义:

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

  于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)

  于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。

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