delphi中无类型文件读写
- unit Unit1;
- interface
- uses
- Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
- Dialogs, StdCtrls;
- type
- TForm1 = class(TForm)
- Memo1: TMemo;
- Button1: TButton;
- Button2: TButton;
- Button3: TButton;
- Button4: TButton;
- Button5: TButton;
- Button6: TButton;
- Button7: TButton;
- procedure Button1Click(Sender: TObject);
- procedure Button2Click(Sender: TObject);
- procedure Button3Click(Sender: TObject);
- procedure Button4Click(Sender: TObject);
- procedure Button5Click(Sender: TObject);
- procedure Button6Click(Sender: TObject);
- procedure Button7Click(Sender: TObject);
- private
- { Private declarations }
- public
- { Public declarations }
- end;
- var
- Form1: TForm1;
- implementation
- {$R *.dfm}
- const
- FileName = 'c:\temp\binary.dat';
- var
- F: file;
- //用无类型的方式写入一个字节
- procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
- var
- b: Byte;
- begin
- AssignFile(F,FileName);
- Rewrite(F,1); //第二个参数表示: 把 1 个字节当作一个写入单位
- b := 65;
- BlockWrite(F,b,1); //写入; 参数2是要写入的内容; 参数3表示写入 1 次.
- CloseFile(F);
- //落实 binary.dat 的大小: 1个字节; 内容: A (可用记事本打开)
- end;
- //用无类型的方式读出一个字节
- procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
- var
- b: Byte;
- begin
- AssignFile(F,FileName);
- Reset(F,1); //把 1 个字节当作一个读取单位
- BlockRead(F,b,1); //读取一次; 放入 b
- ShowMessage(Chr(b)); //A
- CloseFile(F);
- end;
- //写入更多字节
- procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
- var
- buffer: array[0..127] of Byte;
- i: Integer; //储存多个字节, 需要用数组了
- begin
- for i := Low(buffer) to High(buffer) do
- buffer[i] := i; //给数组赋值, 注意现在数组大小是 128
- AssignFile(F,FileName);
- Rewrite(F,32); //规定把 32 个字节当作一个读取单位, 注意这个数字和缓冲区大小必须是倍数关系
- BlockWrite(F,buffer,4); //需要写入几次呢? 128/32=4
- CloseFile(F);
- //写成的文件肯定是128字节大小, 但用记事本可能看不了, 因为这个二进制不是文本
- end;
- //读出
- procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
- var
- buffer: array[0..127] of Byte;
- i: Integer;
- begin
- AssignFile(F,FileName);
- Reset(F,4); //把 4 字节当作一个读取单位; 为了那个倍数关系, 这里一般是 1
- BlockRead(F,buffer,32); //当然需要 32 次才能读完
- CloseFile(F);
- //怎么显示一下呢? 还是用 Memo 吧; 显示字符? 数字? 还是十六进制吧
- Memo1.Clear;
- for i := Low(buffer) to High(buffer) do
- begin
- Memo1.Lines.Add(IntToHex(buffer[i],1));
- end;
- (*显示结果: 0 1 2 3 ... 7D 7E 7F *)
- end;
- //读写 Char 与实际读写字节
- procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
- var
- cArr1,cArr2: array[0..4] of Char;
- i: Integer;
- num: Integer; //记录实际读写的字节数
- begin
- for i := Low(cArr1) to High(cArr1) do
- cArr1[i] := Chr(65+i); //填充 A B C D E
- AssignFile(F,FileName);
- Rewrite(F,1); //建立
- BlockWrite(F,cArr1,Length(cArr1),num); //参数4: num 是实际写入的字节数
- ShowMessage(IntToStr(num)); //5
- Reset(F,1); //重新打开
- BlockRead(F,cArr2,Length(cArr2),num); //参数5: num 是实际读出的字节数
- ShowMessage(IntToStr(num)); //5
- ShowMessage(cArr2); //ABCDE
- CloseFile(F);
- end;
- //写入长字符串, 读出其十六进制码
- procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);
- var
- p: PChar;
- b: Byte;
- begin
- p := '万一的 Delphi 博客';
- AssignFile(F,FileName); //关联文件名
- Rewrite(F,1); //创建并打开
- BlockWrite(F,p,Length(p)); //写入
- FileMode := fmOpenRead; //这时可以设文件为只读
- Reset(F,1); //为读取打开
- Memo1.Clear;
- while not Eof(F) do
- begin
- BlockRead(F,b,1);
- Memo1.Text := Memo1.Text + IntToHex(b,2) + ' ';
- end;
- //显示结果: 70 F0 45 00 08 F7 12 00 A6 FB 43 00 A0 1A E5 00 FF C5
- CloseFile(F);
- end;
- //复制个文件
- procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject);
- var
- FromF,ToF: file;
- NumRead,NumWritten: Integer;
- Buffer: array[1..2048] of Byte;
- begin
- AssignFile(FromF, 'c:\temp\test1.dat'); //假定有这个文件
- Reset(FromF, 1);
- AssignFile(ToF, 'c:\temp\test2.dat');
- Rewrite(ToF, 1);
- repeat
- BlockRead(FromF, Buffer, SizeOf(Buffer), NumRead);
- BlockWrite(ToF, Buffer, NumRead, NumWritten);
- until (NumRead = 0) or (NumWritten <> NumRead);
- { NumRead=0 表示读完了; NumWritten <> NumRead 表示磁盘空间不够了 }
- CloseFile(FromF);
- CloseFile(ToF);
- end;
- end.
http://peirenlei.iteye.com/blog/319562
delphi中无类型文件读写的更多相关文章
- delphi中如何实现文件的复制?
http://zhidao.baidu.com/link?url=nyAzCpeXAbaT8M3qqAePCF1Zr7q-oK4hpAUNIaRYpHcbmIwYsLr1TXoTt8759HtR1EB ...
- DELPHI中枚举类型数据的介绍和使用方法
在看delphi程序的时候看到aa=(a,b,c,d);这样的东西,还以为是数组,同事说是函数,呵呵,当然这两个都不屑一击,原来这样式子是在声明并付值一个枚举类型的数据.下边写下来DELPHI中枚举类 ...
- delphi中的各种文件类型介绍【转】
1.DPR: Delphi Project文件,包含了Pascal代码.应用系统的工程文件2.PAS: Pascal文件,Pascal单元的源代码,可以是与窗体有关的单元或是独立的单元.3.DFM:D ...
- delphi中的各种文件类型介绍
1.DPR: Delphi Project文件,包含了Pascal代码.应用系统的工程文件2.PAS: Pascal文件,Pascal单元的源代码,可以是与窗体有关的单元或是独立的单元.3.DFM:D ...
- 在Delphi中编写res文件
delphiimagedosinterfaceborland脚本先用记事本编写一个rc的文件. 如内容为: _Comms RCData Comms.jpg Comms.jpg为图片名称, 然后在这个r ...
- 在Delphi中编辑res文件
先用记事本编写一个rc的文件.如内容为:_Comms RCData Comms.jpg Comms.jpg为图片名称,然后在这个rc文件和图片拷贝到delphi安装路径的bin文件夹里面,选中这两个文 ...
- C#中的CSV文件读写
目录 CSV文件标准 文件示例 RFC 4180 简化标准 读写CSV文件 使用CsvHelper 使用自定义方法 基于简化标准的写CSV文件 使用TextFieldParser解析CSV文件 使用正 ...
- Go中简单的文件读写
Go中的ioutil包可以方便的实现文件读写.代码: package main import ( "fmt" "io/ioutil" ) func main() ...
- Delphi中String类型原理介绍
Delphi中字符串的操作很简单,但幕后情况却相当复杂.Pascal传统的字符串操作方法与Windows不同,Windows吸取了C语言的字符串操作方法.32位Delphi中增加了长字符串类型,该类型 ...
随机推荐
- HDU 3917 最大权闭合图 求最小割
具体参考http://blog.csdn.net/power721/article/details/6665750 TODO //#pragma comment(linker, "/STAC ...
- 【.Net基础拾遗】品味OO继承
0X1 引言 提起面向对象,每个人都有不同的见解.但提的最多的无非就是:对象.封装.继承.多态.差不多就是这些元素构成了面向对象设计开发的基本逻辑.面向对象编程,“对象”指的是什么?这里的" ...
- html中事件处理中的this和event对象
在用js编写页面事件处理代码时,会经常涉及到this和event对象,但有时在采用不同的事件处理,尤其是在与自定义的对象关联时,这些对象的指向变的有些复杂. 本文来详细介绍下各种场景下 这些对象 真正 ...
- Solr4.7缓存技术
磁盘IO往往是计算机系统响应速度的一个突出瓶颈,搜索引擎查询很平凡,减少搜索过程中的磁盘IO对提升搜索响应速度无疑有莫大的帮助,在solr中,提供自带的缓存机制.我们只需要在solrconfig.xm ...
- cglib源码学习交流
背景 前段时间在工作中,包括一些代码阅读过程中,spring aop经常性的会看到cglib中的相关内容,包括BeanCopier,BulkBean,Enancher等内容,以前虽大致知道一些内容,原 ...
- wget -r -nc -np "http://www.zhihu.com/"
下载网站所有 -r, --recursive specify recursive download. -nc, --no-clobber skip dow ...
- 【笨木头Lua专栏】基础补充08:协同程序之resume-yield间的数据返回
这次要介绍几个事实上非常easy,可是一定要小心的返回值规则. 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明.原文地址: http://www.benmutou.com/archives/173 ...
- [Andriod官方API指南]连接之蓝牙
Bluetooth —— 蓝牙 The Android platform includes support for the Bluetooth network stack, which allows ...
- 扩展 Windows Azure 运营能力 – 巴西
今天早些时候,在巴西圣保罗的一个活动上,我宣布了我们将在巴西设立一个 Windows Azure 区域数据中心的计划.我们希望该区域中心可以在 2014 年年初上线,并且我们很高兴地宣布将在未来 4 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹的碰撞检测处理
在上篇我们加上了简单的坦克之间的碰撞检测,这篇我们继续加上子弹之间, 子弹与坦克之间的碰撞检测,对于上一篇碰撞处理不太完美的地方我们继续改进. 1.子弹之间的碰撞 //玩家子弹和敌方子弹之间的碰撞 C ...