每个Android应用启动之后都会出现一个Splash启动界面,显示产品的LOGO、公司的LOGO或者开发者信息。如果应用程序启动时间比较长,那么启动界面就是一个很好的东西,可以让用户耐心等待这段枯燥的时间。

  1.制作Splash界面
  突出产品LOGO,产品名称,产品主要特色;
  注明产品的版本信息;
  注明公司信息或者开发者信息;
  背景图片,亦可以用背景颜色代替;

  2.处理后台资源
  大多数的Splash界面都是会等待一定时间,然后切换到下一个界面;
  其实,在这段时间里,可以对系统状况进行检测,比如网络是否通,电源是否充足;
  或者,预先加载相关数据;
  为了能让启动界面展现时间固定,需要计算执行以上预处理任务所花费的时间,那么:启动界面SLEEP的时间=固定时间-预处理任务时间;

  思路有两个,一个是用两个Activity来做,一个用来做启动画面,另一个是主页面;还可以用一个Activity来做,程序启动时显现启动画面,当启动完成后,它会被隐藏来。

方法一:两个Activity,通过线程延迟指定的时间再执行Activity的跳转,我们需要建立两个Activity,一个是SplashActivity,用来做启动画面。另一个是HelloWorldActivity。在这里只是说明如何来做启动画面,所以就不详细来完成Activity了。

核心代码:

package com.demo.app;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler; public class SplashActivity extends Activity { private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 6000; // 延迟六秒 @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash); new Handler().postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
Intent mainIntent = new Intent(SplashActivity.this,
HelloWorldActivity.class);
SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
SplashActivity.this.finish();
} }, SPLASH_DISPLAY_LENGHT); }
}

说明:

Handler().postDelayed  是延迟指定的时间再执行

Handler类主要可以使用如下3个方法来设置执行Runnable对象的时间:

//  立即执行Runnable对象
public final boolean post(Runnable r);
// 在指定的时间(uptimeMillis)执行Runnable对象
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);
// 在指定的时间间隔(delayMillis)执行Runnable对象
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);

下面两行代码启动一个新的Activity,同时关闭当前Activity。

SplashActivity.this.startActivity(mainIntent); 
SplashActivity.this.finish();

下面再讲一下Activity的生命周期,方便大家理解Activity的跳转。

如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。

当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。

随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。

例如上面例子中:从 SplashActivity 中启动了 HelloWorldActivity,则当前处于栈顶端的是 HelloWorldActivity,第二层是 SplashActivity 。

当我们调用 SplashActivity.finish()方法时(我们是在SplashActivity中通过SplashActivity.this.finish()调用的),SplashActivity 从 Active 状态转换 Stoped 状态,并被系统从栈中移除,标志可以被“回收”。

Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图:

上图的例子是

从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在 Activity2中调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,同时标注Activity2可以被“回收” 。Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。

还有一点要注意的是,不要忘了修改AndroidManifest.xml文件。如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03       package="com.demo.app" 
04       android:versionCode="1" 
05       android:versionName="1.0"&gt; 
06     <application android:icon="@drawable/icon" ;android:label="@string/app_name"> ;
07         <activity android:name=.SplashActivity
" 
08                   android:label="@string/app_name"> ;
09             <intent-filter>
10                 <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> 
11                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
12             </intent-filter
13         </activity
14     <activity android:name="Main">
15     </activity
16 </application
17     <uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> 
18 </manifest>

方法二:一个 Activity来做。序启动时显现启动画面,当启动完成后,它会被隐藏

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<LinearLayout android:id="@+id/splashscreen"
android:orientation="vertical" 
                android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:id="@+id/info" 
                        android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" 
                        android:gravity="center"
android:paddingTop="10px" 
                        android:text="This is a splash !" />
</LinearLayout> <TextView android:layout_width="fill_parent"
android:paddingTop="10px" 
                android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a Context" />
</LinearLayout>

说明:

这里有一个id为splashscreen的LinearLayout,是程序启动时显现的部分。当启动完成后,它会被隐藏。

核心代码:

package com.demo.app;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private LinearLayout splash;
private TextView tv; private static final int STOPSPLASH = 0;
// time in milliseconds
private static final long SPLASHTIME = 1000; private Handler splashHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case STOPSPLASH:
SystemClock.sleep(4000);
splash.setVisibility(View.GONE);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
}; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
setContentView(R.layout.main); splash = (LinearLayout) findViewById(R.id.splashscreen);
tv = (TextView) findViewById(R.id.info);
tv.setText("正在建立数据连接"); Message msg = new Message();
msg.what = STOPSPLASH;
splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);
}
}

当在应用启动后发送一个消息,把指定区域设置为隐藏, splash.setVisibility(View.GONE); 就实现了启动界面。

总结一下,个人觉得还是第一个方法比较合适,当一个程序主Activity里的东西比较多的时候,如果我们还把启动画面也加进去,势必会影响程序的效率,所以实际应用的话,第一个方法是首选。

分享到: 

Android创建启动画面[转]的更多相关文章

  1. Android创建启动画面

    每一个Android应用启动之后都会出现一个Splash启动界面,显示产品的LOGO.公司的LOGO或者开发人员信息.假设应用程序启动时间比較长,那么启动界面就是一个非常好的东西,能够让用户耐心等待这 ...

  2. 从零开始学Xamarin.Forms(三) Android 制作启动画面

    原文:从零开始学Xamarin.Forms(三) Android 制作启动画面     Xamarin.Forms 在启动的时候相当慢,必须添加一个启动界面,步骤如下: 1.将启动画面的图片命名为:s ...

  3. Delphi开发 Android 程序启动画面简单完美解决方案

    原文在这里 还是这个方法好用,简单!加上牧马人做的自动生成工具,更是简单. 以下为原文,向波哥敬礼! 前面和音儿一起研究 Android 下启动画面的问题,虽然问题得到了解决,但是,总是感觉太麻烦,主 ...

  4. Android & iOS 启动画面工具

    感谢Aone!为我们开发了如此便捷的工具!! 以下为原文:  Android & iOS 启动画面工具 下载:OneSplash.启动画面工具.Aone.20190318.zip 说明:这一个 ...

  5. Android应用启动画面

    原文地址: [Android]应用启动画面 - 空客的日志 - 网易博客 http://blog.163.com/da7_1@126/blog/static/104072678201291921028 ...

  6. Xamarin.Forms (Android制作启动画面)

    http://blog.csdn.net/zapzqc/article/details/38496117     Xamarin.Forms 在启动的时候相当慢,必须添加一个启动界面,步骤如下: 1. ...

  7. android 之 启动画面的两种方法

    现在,当我们打开任意的一个app时,其中的大部分都会显示一个启动界面,展示本公司的logo和当前的版本,有的则直接把广告放到了上面.启动画面的可以分为两种设置方式:一种是两个Activity实现,和一 ...

  8. react native android应用启动画面

    参考地址:https://www.youtube.com/watch?v=rnLR65OGtic 第一步:生成启动画面的背景图片 生成一个2048*2048的背景图片,打开网站https://apet ...

  9. 初学Android,创建,启动,停止Service(五十八)

    Service跟Windows系统里的服务概念差不多,都在后台执行,它跟Activity的最大区别就是,它是无界面的 开发Service与开发Activity的步骤类似 1.定义一个继承Service ...

随机推荐

  1. 【N年前的文章脑补:HttpHandler HttpModule入门篇】

    HttpHandler HttpModule入门篇 ASP.Net处理Http Request时,使用Pipeline(管道)方式,由各个HttpModule对请求进行处理,然后到达 HttpHand ...

  2. opendrive.com提供的免费网盘

    opendrive.com是由以前freehao123给大家介绍的BOXSTr免费网络硬盘演变而来的,现在BOXSTr已经无法使用了.打开BOXSTr网站就会自动跳转到opendrive.com网站. ...

  3. 2.2.2 胸腰差和胸臀差的应用_米人NOONE_新浪博客

    2.2.2  胸腰差和胸臀差的应用_米人NOONE_新浪博客 腰差和胸臀差的应用(2009-06-16 19:24:57)转载▼标签:校园         前面已经对这两个概念作了简单的讲解.这两个概 ...

  4. nyoj 43 24 Point game(dfs暴力)

    描述 There Point game. In .The expression mustn't have any other operator except plus,minus,multiply,d ...

  5. A Game with Colored Balls

    题目链接 题意: 给一个长度为n的字符串,每次删除字母同样切连续的串,假设有多个,删除最左边的.最长的串.每次删除输出串的字母,每一个字母的下标(1-n) N (1 ≤ N ≤ 106),串仅仅包含r ...

  6. JAVA Socket连接服务器时可能抛出的异常

    1.UnknownHostException:host(非ip)无法识,就会报该异常,www.google.com.hk这个虽然也ping不通,但是不会报该错,因为他是一个确实存在的域名.他会报Con ...

  7. C#获取变量名的扩展方法

    // </summary> /// <param name="var_name"></param> /// <param name=&qu ...

  8. css 的z-index研究

    z-index的值受position影响,而且还受父级元素影响.有很多种情况.下面是我看的一个特别全的网址,讲的很详细,收藏了,以后温故用. 对应的例子页面:http://www.neoease.co ...

  9. RDLC报表系列(五) 简单的图表-柱状图

    继续接上一篇的内容,本文主要是讲图标的内容,本文就是简单的图标,复杂的柱状图和折线图在下一文章中介绍. 数据源还是上文RDLC报表系列(四) 矩阵中的相同 1.还是继续使用demo2的文件

  10. Oauth2认证以及新浪微博开放平台应用

    一.OAuth2.0概述 大部分API的访问如发表微博.获取私信,关注都需要用户身份,目前新浪微博开放平台用户身份鉴权有OAuth2.0和Basic Auth(仅用于应用所属开发者调试接口),新版接口 ...