//输出

Console.WriteLine("摩西摩西");

Console.Write("hollo");不带回车的

注意:

1.注意大小写敏感。(快捷键操作)

2.括号,引号,分号都是英文状态下的符号。

3.结尾不要忘记写分号。

4.扳手后=。方块后()

string 字符串

//输入

string n=Console.ReadLine();

如何拼接字符串?

Console.WriteLine("你的用户名是"+u+",密码是"+p+",请确认。");

//其他内容

Console.ForefroundColor = ConsoleColor.Red;  //设置文字颜色

Console.ForebankColor = ConsoleColor.Red;   //设置背景颜色

Console.Clear();   清屏

//显示

**********************************************************************

一、数据类型:

字符串(string)---放一串字符。需要用""引起来。

string a = "456"

string s = "789"

Console.Writeline(a+s);

整型(int4字节)---整数类型   不用引号     long(长整型8字节)    short(短整型2字节)    tiny(微整型1字节)

1字节(B)=8位         1B=8b    1Byte = 8bit

1KB=1024B   1MB=1024KB  1GB=1024MB   1TB=1024GB

int a = 456;

int b = 789;

Console.Writeline(a+b);

小数型,浮点型(float,doubli)

float:单精度浮点型。                      4字节

double:双精度浮点型。(正常用)          8字节

double d = 3.14;

float c = 3.14f;

布尔型(bool):逻辑型,非此即彼。true,false;

bool b = true;

bool d = false;

字符型(char):单个字符    单引号

char c = '4';

二、变量(可改)---运行的过程中,值可以改变的量。

先定义,后使用。

定义变量名时,不能重名。

(一)定义:

数据类型  变量名[=值];

int a;

int b = 29;

(二)赋值:

变量名 = 值;

(三)取值:

直接使用变量名,就可以把变量中存在的值给取出来。

(四)变量命名的一般规则

1.变量名一般由字母、数字、下划线组成。

2.变量名开头只能好似字母或下划线。

3.变量名不能与系统关键词重复。   关键词不能变蓝

三、常量(不可改)---运行的过程中,值无法改变的量。

字面常量。

符号常量。   const int abc = 2;   定义:在变量定义的左边加上const关键字就可以了。

注意:符号常量在定义的时候必须赋值。

符号常量的应用:在一些反复使用的复杂数据,一般喜欢用常量来替代它,使用常量进行编程运算。

四、类型转换

计算机只能对同一类型数据进行运算,不同类型数据不能直接运算,如果是不同类型,则需要进行转换(自动,强制)。

int a =10;

double b = 3;

Console.WriteLine(a/b);  //先把a的值10变成小数类型10.0000,然后在做除法运算。

自动转换:由计算机根据运算数据自动进行类型转换。其原则是,只要从类型上来说,不会丢失数据,就转化。

tiny_>short_>int_>long_>double

强制转换:由程序员强制把某种类型,变成另一种类型。这种强制转换是在计算机不自动转化的时候实施,但有可能丢数据。

语法:

1.在被转换的数据左边加上小括号,小括号里面写上要转化的目标类型。

int a = (int)3.14

2.使用Convert.Toxxx()转化。

int a =10;

double b = 3.0;

int c = a/Convert.ToInt32(b);

string s = "7896";

int n = Convert.ToInt32(s);

例子1.:     Console.Write("请输入你的年龄:");

string a = Console.ReadLine();

int s = Convert.ToInt32(a);

Console.WriteLine("你明年就"+(s+1)+"岁了");

例子2.:  1、 int a = 10;               C为整数

int b = 3;

int c = a / b;

Console.WriteLine(c);

2、 int a = 10;               C为小数

double b = 3;

double c = a / b;

Console.WriteLine(c);

3、    int a = 10;             C为整数

double b = 3;

double c = a / b;

Console.WriteLine((int)c);

4、 int a = 10;                  C为整数

double b = 3;

int c = a / (int)b;

Console.WriteLine(c);

5、int a = 10;                     C为整数

double b = 3;

int c = a /Convert.ToInt32(b);

Console.WriteLine(c );

例子3:把字符串变成整数

string a = "1233";

int s = Convert.ToInt32(a);

Console.WriteLine(s);

C#的输入输出及基本类型的更多相关文章

  1. [深入学习C#]输入输出安全性——可变类型形參列表的变化安全性

    可变类型形參列表(variant-type-parameter-lists) 可变类型形參列表(variant-type-parameter-lists )仅仅能在接口和托付类型上出现.它与普通的ty ...

  2. C#整理2——C#的输入输出及基本类型

    //输出 Console.WriteLine("摩西摩西"); Console.Write("hollo");不带回车的 注意: 1.注意大小写敏感.(快捷键操 ...

  3. 历史命令~/.bash_history,查看所有别名alias,命令执行顺序,命令行常用快捷键,输入输出重定向,wc统计字节单词行数

    历史命令大小:/etc/profile中字段HISTSIZE=1000 历史命令保存文件:~/.bash_history history -c 清空历史命令 history -w 把历史命令写入~/. ...

  4. STL标准模板库(简介)

    标准模板库(STL,Standard Template Library)是C++标准库的重要组成部分,包含了诸多在计算机科学领域里所常见的基本数据结构和基本算法,为广大C++程序员提供了一个可扩展的应 ...

  5. DirectShow Filter的开发实践

    一.介绍 摄像头图像采集处理在业界有着多种成熟的方案.从老的DirectShow.Grabber技术,到新的Windows Media Foundation框架,网络上都有着丰富的参考资料.OpenC ...

  6. 初次学习shader

    Shader "Custom/Diffuse Texture" { //在shader中的位置 Properties { //着色器的属性 _MainTex ("Base ...

  7. Shader 简明入门教程

    Unity3D的所有渲染工作都离不开着色器(Shader),如果你和我一样最近开始对Shader编程比较感兴趣的话,可能你和我有着同样的困惑:如何开始?Unity3D提供了一些Shader的手册和文档 ...

  8. Unity3D Shader入门指南(一)

    动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解.虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心 ...

  9. Surface Shader

    Surface Shader: (1)必须放在SubShdader块,不能放在Pass内部: (2)#pragma sufrace surfaceFunction lightModel [option ...

随机推荐

  1. WIN7 Wireshark: There are no interfaces on which a capture can be done

    有的时候我们在Windows7的环境下使用Wireshark的时候,比如点击[Interface List]的时候,出现错误. 错误内容如下: There are no interfaces on w ...

  2. 【LeetCode练习题】Gas Station

    Gas Station There are N gas stations along a circular route, where the amount of gas at station i is ...

  3. TX enqueue DRM

  4. JAVA程序猿面试题汇总

    (此话题将不断更新,请留意) 第一,谈谈final, finally, finalize的差别. final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承.finally是异常 ...

  5. Google C++ style guide——头文件

    1.#define保护 使用#define防止头文件被多重包括.命名格式为:<PROJECT>_<PATH>_<FILE>_H_ 比如,foo中的头文件foo/sr ...

  6. DSOframer 的简单介绍和资源整理

    DSOframer 是微软提供一款开源的用于在线编辑 Word. Excel .PowerPoint 的 ActiveX 控件.国内很多著名的 OA 中间件,电子印章,签名留痕等大多数是依此改进而来的 ...

  7. 前端开发必备的Sublime 3插件

    Sublime的大名已经无需我介绍了,首先先介绍如何启用插件安装功能: 打开Sublime 3,然后按 ctrl+` 或者在View → Show Console 在打开的窗口里黏贴这个网站上的代码( ...

  8. Asp.Net MVC4下设置W3P3(IIS)调试步骤

    环境] VS 2012  IIS7.5 [问题] MVC项目在创建时和APS.NET不同,不能够选择服务器类型,不能够直接把项目创建到IIS上. 如果在项目中直接更改属性,更换调试服务器类型,会报错 ...

  9. 读书笔记一 Java程序员的基本修养(数组及其内存管理)

    1.1 数组初始化 1.1.1 java数组是静态的 java数组被初始化之后,该数组所占的内存空间.数组长度都是不可变的. java程序中的数组必须经过初始化才可使用. 数组的初始化有两种方式: 1 ...

  10. EXT属性

    Extjs & Ext.Net 弹出整个浏览器对话框的方法 top.Ext.Msg.alert("值"); top.Ext.Msg.confirm("值" ...