一。编写用例文档

     1.用例的内容:   用例编号   用例名  执行者  前置条件  后置条件  基本路径  扩展路径  字段列表  业务规则
                               非功能需求  设计约束
                      前置条件必须是系统能够检测到的   必须是系统在用例开始前就能检测到的。
                      基本路径注意点:  1. 不要有太多专业术语
                                                   2.使用主动语句    3.句子以系统或者执行者作为主语
                                                   4.每一句要向目标迈进(比如:用户输入个人信息,个人信息参见字段列表)
                                                   5.分支和循环   (使用扩展路径)  6.不要涉及界面细节
                      

               检查用例模型
               用例跟踪矩阵

   用例1 用例2  用例3  用例4 
 需求1        
 需求2        
 需求3        
 需求4        

如果一个用例没有对应得需求:  1.隐型需求

                                                              2.客户没有想到的需求
             如果一个需求没有对应的用例: 1.非功能性需求    2.漏掉了
  二。状态图
             状态图: 1.一个特定的对象的可能状态
                           2.状态之间的转化
                           3.不同状态下有着不同的行为
            有且只有一个初始状态。实心原点
             可以有多个终止状态   实心原外面加圈
           从一个状态到另一个状态:转移线
一。状态图的高级技巧
     补充: 从一个状态到另一个状态称为转移(transition),   transition上的event 对应state 的 action。
                transition 可带有标注, 事件名[条件]/动作
           1.复合状态 
               状态有Atomic state (原子状态)和 Decomposed state (复合状态)
           2.同步条  
               只有当上面两个状态都完成才能进入下一个状态
           3.实例演练
               某信用卡系统账户具有使用状态和冻结状态,其中使用状态又包括正常状态和透支状态两种子状态。如果账户余额小于零则进入透支状态,透支状态时既可以存款又可以取款,但是透支金额不能超过5000元;如果余额大于零则进入正常状态,正常状态时既可以存款又可以取款;如果连续透支100天,则进入冻结状态,冻结状态下既不能存款又不能取款,必须要求银行工作人员解冻。用户可以在使用状态或冻结状态下请求注销账户。根据上述要求,绘制账户类的状态图。
      

二 。活动图

      活动图是UML中的程序流程图,描述事件流的一种方式。
      作用:   描述业务流程(用的最多)
                   描述用例路径
                  描述方法执行路径(程序流程图)
     组成元素:   Start Activity   End Activity Activity(用圆角矩形表示) Transition Condition 同步条(分支和合并),泳道(划分负责活动的对象)
                         Decision(判定  用菱形表示)
                        可以将与活动设计的对象(矩形)放在活动图中,用依赖将其连接到相应的活动中
    实例分析:


三。顺序图

      1.概述:顺序图是UML图中使用频率第三的图。  有两大功能: 1.描述用例的路径   2. 描述代码里对象之间的交互(可以生成代码 )
      2.组成元素。
         生命线 (纵向虚线)
         对 象 表示为一个矩形,对象名称标有下划线。 使用者使用执行者的符号
         激活 激活部分替换生命线,使用长条的矩形表示。
         消息是对象之间的通信。 在用于实现的顺序图中,消息就是方法。
                                               在用于需求的顺序图中,消息是步骤。
     3.消息的分类    
         调用消息(call message):   将激活一个对象
         发送消息(send message): 不会引发其他对象的活动,只是一个步骤
         返回消息(return message): 
         自身消息   创建消息    销毁消息   同步消息  异步消息
     4.高级顺序图
         交互片段: 一个复杂的顺序图可以划分为几个小块,称为交互片段  
         交互片段的种类: loop   循环      optional  :  可选择的   相当于if
                                     alternative     :   可替换的    相当于  if   else
5 顺序图实例分析
绘制图书管理系统“借书”用例的顺序图(业务模型)。
Ø图书管理员打开借书界面,输入借书信息并提交借书请求;系统验证借书卡状态,如果借书卡未借书则记录借书信息且修改图书状态和借书卡状态,并提示借书成功;否则提示借书失败。

 

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