three.js 源代码凝视(十)Math/Line3.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
俺也是刚開始学,好多地儿肯定不正确还请见谅.
下面代码是THREE.JS 源代码文件里Math/Line3.js文件的凝视.
很多其它更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode/blob/master/Three.js
// File:src/math/Line3.js /**
* @author bhouston / http://exocortex.com
*/
/*
///Line3对象的构造函数.用来创建一个三维线段对象.Line3对象的功能函数採用
///定义构造的函数原型对象来实现.
///
/// 使用方法: var start = new Vector3(0,0,0),end = new Vector3(1,1,1); var line = new Line3(start,end);
/// 创建一个起始点start为0,0,0,结束点end为1,1,1的线段.
*/
///<summary>Vector3</summary>
///<param name ="start" type="Vector3">起始点坐标</param>
///<param name ="end" type="Vector3">结束点坐标</param>
THREE.Line3 = function ( start, end ) { this.start = ( start !== undefined ) ? start : new THREE.Vector3();
this.end = ( end !== undefined ) ? end : new THREE.Vector3(); }; /****************************************
****以下是Line3对象提供的功能函数.
****************************************/
THREE.Line3.prototype = { constructor: THREE.Line3, //构造器 /*
///set方法用来从新设置三维线段的起始点,结束点,start,end坐标值.并返回新的坐标值的三维线段.
*/
///<summary>set</summary>
///<param name ="start" type="Vector3">起始点坐标</param>
///<param name ="end" type="Vector3">结束点坐标</param>
///<returns type="Line3">返回新坐标值的三维线段</returns>
set: function ( start, end ) { this.start.copy( start );
this.end.copy( end ); return this; //返回新坐标值的三维线段 }, /*
///copy方法用来复制三维线段的起始点,结束点,start,end坐标值.并返回新的坐标值的三维线段.
*/
///<summary>copy</summary>
///<param name ="line" type="Line3">三维线段</param>
///<returns type="Line3">返回新坐标值的三维线段</returns>
copy: function ( line ) { this.start.copy( line.start );
this.end.copy( line.end ); return this; //返回新坐标值的三维线段 }, /*
///center方法用来获得线段的中点.
/// NOTE:optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
*/
///<summary>center</summary>
///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象</param>
///<returns type="Line3">返回三维线段中点坐标</returns>
center: function ( optionalTarget ) { var result = optionalTarget || new THREE.Vector3(); //optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
return result.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 ); //返回三维线段中点坐标 }, /*
///delta方法用来获得线段的向量,然后在通过矩阵应用各种便变换,放大缩小,移动等.
/// NOTE:optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
/// NOTE:向量就是有向线段这句是错的,由于有向线段是固定的,即不能平移,而向量是能够平移的
*/
///<summary>delta</summary>
///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象</param>
///<returns type="Line3">返回三维线段的向量</returns>
delta: function ( optionalTarget ) { var result = optionalTarget || new THREE.Vector3(); //optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
return result.subVectors( this.end, this.start ); //返回三维线段的向量 }, /*
///distanceSq方法用来获得当前三维线段起始点到端点的点积(点乘,数量积)(仅仅读).
/// NOTE:关于点积的介绍參考维基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E9%87%8F%E7%A7%AF
*/
///<summary>distanceSq</summary>
///<returns type="Vector">返回当前三维线段起始点到端点的点积(点乘,数量积)</returns>
distanceSq: function () { return this.start.distanceToSquared( this.end ); //返回当前三维线段起始点到端点的点积(点乘,数量积) }, /*
///distanceTo方法将返回当前三维线段起始点到端点的的距离(仅仅读).
*/
///<summary>distanceTo</summary>
///<returns type="Number">返回当前三维线段起始点到端点的距离(仅仅读).</returns>
distance: function () { return this.start.distanceTo( this.end ); //返回当前三维线段起始点到端点的距离(仅仅读). }, /*
///at方法将返回沿当前三维线段方向的随意向量,当t=0,返回起点向量,当t=1返回结束点向量.
/// NOTE:optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
*/
///<summary>at</summary>
///<param name ="t" type="Number">数值,取值范围0-1</param>
///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象</param>
///<returns type="Line3">返回沿当前三维线段方向的随意向量/returns>
at: function ( t, optionalTarget ) { var result = optionalTarget || new THREE.Vector3(); //optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象 return this.delta( result ).multiplyScalar( t ).add( this.start ); //返回沿当前三维线段方向的随意向量 }, /*
///closestPointToPointParameter方法将返回一个基于点投影到线段上点的參数(就是參数point投影到线段的位置)。假设參数clampToLine为真,那么返回值将是0和1之间。
*/
///<summary>closestPointToPointParameter</summary>
///<param name ="point" type="Vector3">数值,取值范围0-1</param>
///<param name ="clampToLine" type="Boolean">假设參数clampToLine为真,那么返回值将是0和1之间。</param>
///<returns type="Number">返回一个基于近期点投影到线段上点的參数/returns>
closestPointToPointParameter: function () { var startP = new THREE.Vector3();
var startEnd = new THREE.Vector3(); return function ( point, clampToLine ) { startP.subVectors( point, this.start );
startEnd.subVectors( this.end, this.start ); var startEnd2 = startEnd.dot( startEnd );
var startEnd_startP = startEnd.dot( startP ); var t = startEnd_startP / startEnd2; if ( clampToLine ) { t = THREE.Math.clamp( t, 0, 1 ); //调用THREE.Math.clamp()方法保证t值在0-1之间. } return t; //返回一个基于近期点投影到线段上点的參数(就是參数point投影到线段的位置) }; }(), /*
///closestPointToPoint方法将返回一个基于点投影到线段上的向量。假设參数clampToLine为真,那么返回的向量在线段起始点和结束点之间。
/// NOTE:optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
*/
///<summary>closestPointToPoint</summary>
///<param name ="point" type="Vector3">数值,取值范围0-1</param>
///<param name ="clampToLine" type="Boolean">假设參数clampToLine为真,那么返回的向量在线段起始点和结束点之间。</param>
///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象</param>
///<returns type="Number">返回一个基于近期点投影到线段上的向量/returns>
closestPointToPoint: function ( point, clampToLine, optionalTarget ) { var t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine ); var result = optionalTarget || new THREE.Vector3(); return this.delta( result ).multiplyScalar( t ).add( this.start ); //返回一个基于近期点投影到线段上的向量 }, /*
///applyMatrix4方法对线段的起始点,结束点应用矩阵变换.达到旋转,缩放,移动的目的.
*/
///<summary>applyMatrix4</summary>
///<param name ="m" type="Matrix4">仿射矩阵</param>
///<returns type="Line3">返回新坐标值的三维线段</returns>
applyMatrix4: function ( matrix ) { this.start.applyMatrix4( matrix );
this.end.applyMatrix4( matrix ); return this; //返回新坐标值的三维线段 }, /*
///equals方法将当前线段和參数line做对照,线段对照,就是起始点和结束点对照. 推断线段是否相等,返回true或者false.
*/
///<summary>equals</summary>
///<param name ="line" type="Line3">作对照的线段</param>
///<returns type="Boolean">返回true或者false</returns>
equals: function ( line ) { return line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end ); //返回true或者false }, /*clone方法
///clone方法克隆一个三维线段对象.
*/
///<summary>clone</summary>
///<returns type="Line3">返回三维线段对象</returns>
clone: function () { return new THREE.Line3().copy( this ); //返回三维线段对象 } };
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
下面代码是THREE.JS 源代码文件里Math/Line3.js文件的凝视.
很多其它更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode/blob/master/Three.js
three.js 源代码凝视(十)Math/Line3.js的更多相关文章
- three.js 源代码凝视(十四)Math/Sphere.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发 ...
- three.js 源代码凝视(十五)Math/Plane.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发 ...
- three.js 源代码凝视(十六)Math/Frustum.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发 ...
- three.js 源代码凝视(七)Math/Euler.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发 ...
- three.js 源代码凝视(九)Math/Matrix4.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发 ...
- js 技巧 (十)广告JS代码效果大全 【3】
3.[允许关闭] 与前面两个代码不同的是,广告图下方增加了一个图片按纽,允许访客点击关闭广告图片,下面文本框中就是实现效果所需代码: var delta=0.015; var coll ...
- js 技巧 (十)广告JS代码效果大全 【1】
广告JS代码效果大全 1.[普通效果] 现在很多网站广告做的如火如荼,现在我就来介绍一下常见的对联浮动广告效果的代码使用方法,介绍的这种效果,在1024*768分辨率下正常显示,在800*60 ...
- vue.js 源代码学习笔记 ----- core scedule.js
/* @flow */ import type Watcher from './watcher' import config from '../config' import { callHook } ...
- js 技巧 (十)广告JS代码效果大全 【2】
2.[鼠标感应] 与前面一个代码不同的是,当鼠标移动到广告图片上是可以感应显示另外设置好的广告大图效果,下面就是实现效果所需代码: function bigshow(){ docume ...
随机推荐
- jz2440不能成功地启动文件系统, Failed to execute /linuxrc.
文件系统加载失败,错误信息提示: VFS: Mounted root (nfs filesystem). Freeing init memory: 140K Failed to ex ...
- Mysql 外键设置
MySql外键设置详解 (1) 外键的使用: 外键的作用,主要有两个: 一个是让数据库自己通过外键来保证数据的完整性和一致性 一个就是能够增加ER图的可读性 有些人认为外键的建立会给 ...
- DFS(White-Gray-Black)
参考<数据结构与算法> 本书在复杂深度优先遍历图时,采用三种颜色标记图中节点 1 white 表示未访问 2 gray 表示已经正在访问,其相邻节点 3 black 表示该节点所有的相邻节 ...
- iOS开发 日常错误积累
1.ios7 tableviewcell上面加入一个view,view上面有button,点击button不运行button的点击事件 解决的方法: self.view.userInteraction ...
- hdu1533解题报告
题意:这里有一个N*M的方格图.....图中m代表人,H代表房子...并且人数和房子的数量是相等的..那么.每个人可以竖直或者横向走一格,并且花费1S元...那么为了让所有的人进入房子,求解最小的花费 ...
- HDU 1862 EXCEL次序 (排序水问题)
Problem Description Excel对能够记录一组由任意列排序指定.现在,请把你编译的代码类似特征. Input 測试输入包括若干測试用例. 每一个測试用例的第1行包括两个整数 N ...
- Qt程式异常崩溃处理技巧(Win)
这篇文章谈的是 Qt4 程式在视窗系统下的异常崩溃处理技巧.所以须要在头文件里包括"#include <Windows.h>". 首先,程式难免会有异常崩溃的时候.重要 ...
- Codeforces Round #315 (Div. 2B) 569B Inventory 贪心
题目:Click here 题意:给你n,然后n个数,n个数中可能重复,可能不是1到n中的数.然后你用最少的改变数,让这个序列包含1到n所有数,并输出最后的序列. 分析:贪心. #include &l ...
- datetime.datetime.today()生成时间转换成unixtime
首先要将时间中秒后面的.及其以后的部分去掉,否则时间转换函数 currenttime=str((datetime.datetime.today())).split('.',2)[0] str((dat ...
- tar 基础
如何安装---> 出门右转百度. 1.基本使用方式 tar [option] desc_file source_file desc_file 表示要生成的打包文件:source_file 表示需 ...