G - 秋实大哥去打工

Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others)
Submit Status

天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。

天天过节的秋实大哥又要过节了,于是他要给心爱的妹子买礼物。但由于最近秋实大哥手头拮据,身为一个男人,他决定去打工!

秋实大哥来到一家广告公司。现在有n块矩形墙从左至右紧密排列,每一块高为Hi,宽为Wi。

公司要求秋实大哥找出一块最大的连续矩形区域,使得公司可以在上面贴出最大的海报。

Input

第一行包含一个整数n,表示矩形墙的个数。

接下来n行,每行有两个整数Wi,Hi,表示第i块墙的宽度和高度。

1≤n≤200000,保证Wi,Hi以及最后的答案<231。

Output

最大的连续矩形的面积。

Sample input and output

Sample Input Sample Output
3
3 4
1 2
3 4
14

解题报告

关键是找到某个元素所能扩展到的最远位置,我们维护一个单调栈即可,扫描一遍,若该元素大于栈顶元素则入栈,若小于则出栈并更新答案,注意可能一直单调递增,可在最后加一个高度为0的虚矩形,保证扫描结束后所有合法矩形已经全部出栈.

 #include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
typedef long long ll;
using namespace std;
const int maxn = 2e5 + ;
int h[maxn],w[maxn],sum[maxn],s[maxn],pos[maxn]; int main(int argc,char *argv[])
{
int n;
scanf("%d",&n);
for(int i = ; i <= n ; ++ i)
scanf("%d%d",&w[i],&h[i]);
sum[] = ;
h[n+] = ;
for(int i = ; i <= n ; ++ i)
sum[i] = sum[i-] + w[i];
int top = , ans = ;
for(int i = ; i <= n+ ; ++ i)
{
if (top > && h[i] < s[top-])
{
while(top > && h[i] < s[top-])
ans = max(ans , (sum[i-] - sum[pos[--top]-])*s[top]);
s[top++] = h[i];
}
else
{
pos[top] = i;
s[top++] = h[i];
}
}
printf("%d\n",ans);
return ;
}

UESTC_秋实大哥去打工 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem G>的更多相关文章

  1. UESTC_秋实大哥搞算数 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem N>

    N - 秋实大哥搞算数 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Subm ...

  2. UESTC_秋实大哥打游戏 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem H>

    H - 秋实大哥打游戏 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Subm ...

  3. UESTC_秋实大哥与家 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem E>

    E - 秋实大哥与家 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Submi ...

  4. UESTC_秋实大哥与战争 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem D>

    D - 秋实大哥与战争 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Subm ...

  5. UESTC_秋实大哥与快餐店 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem C>

    C - 秋实大哥与快餐店 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Sub ...

  6. UESTC_秋实大哥与花 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem B>

    B - 秋实大哥与花 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Submi ...

  7. UESTC_秋实大哥与小朋友 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem A>

    A - 秋实大哥与小朋友 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Sub ...

  8. UESTC_秋实大哥掰手指 2015 UESTC Training for Dynamic Programming<Problem B>

    B - 秋实大哥掰手指 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 2048/1024KB (Java/Others) Submit ...

  9. UESTC_秋实大哥与线段树 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem M>

    M - 秋实大哥与线段树 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Sub ...

随机推荐

  1. Android基础之退出应用程序Demo

    对于Android我也不是很熟悉,只是学习一些基本内容就OK.所以写的内容也很简单.本Demo要实现的效果就是双击返回键弹出提示框确认是否退出程序. 一.废话少说直接上代码.至于涉及到的相关包在Ecl ...

  2. 基础总结篇之九:Intent应用详解

    看似尋常最奇崛,成如容易卻艱辛.北宋.王安石 看似普通的事情其实最不同寻常,并不是简简单单就可以做好的:成功看起来似乎很容易,而成功的过程却充满着艰辛. 对于我们认为很普通的事情,不屑一顾,就永远不会 ...

  3. HDU 4121 Xiangqi (算是模拟吧)

    传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4121 题意:中国象棋对决,黑棋只有一个将,红棋有一个帅和不定个车 马 炮冰给定位置,这时当黑棋走,问你黑 ...

  4. 期望dp-hdu-4336-Card Collector

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4336 题目大意: 有n种卡片,每包中至多有一种卡片,概率分别为p1,p2,...pn,可能有的没有卡 ...

  5. jquery于form正在使用submit问题,未解决

    $("#login_btn").click(function(){type为submit的button下 if($("#id_password").val(). ...

  6. UIImage图片处理

    #pragma mark - #pragma mark - 缩放处理 + (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image withScale:(float)scale { ...

  7. ASP.NET导入Excel到SQL数据库

    protected void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) { UserInfoClass tClass = (UserInfoClass)S ...

  8. Git新建本地分支与远程分支关联问题:git branch --set-upstream

    Git新建本地分支与远程分支关联问题:git branch --set-upstream git在本地新建分支, push到remote服务器上之后,再次pull下来的时候,如果不做处理会报以下提示: ...

  9. H5移动端性能优化

    概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s ...

  10. 部分GDAL工具功能简介

    主要转自http://blog.csdn.net/liminlu0314?viewmode=contents 部分GDAL工具功能简介 gdalinfo.exe 显示GDAL支持的各种栅格文件的信息. ...