5.面向对象_多态

多态定义:某一种事物存在的多种形态。

  • 例:动物中猫,狗。
  • 猫这个对象对应的类型是猫类型。
    • 猫 x = new 猫();
  • 同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。
    • 动物 y = new 猫();
    • 动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。
    • 父类型引用指向子类对象。

1、多态的体现。

    父类的引用指向了自己的子类。

    父类的引用也可以接收自己的子类对象。

2、多态的前提。

    必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现。

    通常还有一个前提:存在覆盖。

3、多态的好处。

    多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4、多态的弊端。

    提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

5、多态的应用。

Animial a = new cat();//类型提升,向上转型。

//如果想要调用猫的特有方法时,该怎样调用?强制将父类的引用,转成子类类型(向下转型)。cat c = (cat)a;//注意:不能将父类对象转成子类类型。能转换的是父类引用指向了子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。多态自始至终都是子类对象在做着变化。

6、多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)

多态中成员函数的特点:

在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,否则编译失败。

在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

在多态中成员变量的特点:

无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

在多态中,静态成员函数和变量的特点:

无论编译和运行,都参考左边。

7、instanceof

通常在两种情况下调用,1、子类是有限的。2、在进行其他比较的时候,要确定它到底是哪一种类型,再调用它特有的方法去比较,这个时候就需要用instanceof判断一下。

if(!obj instanceof Demo)  return false//直接抛出异常更为合适。

8、Object类

Object:是所有对象的直接或者间接父类。传说中的上帝。该类中定义肯定是所有对象都具备的功能。

如果自定义类中与父类中有相同的功能,就没有必要重新定义,只要沿袭父类中的功能,建立自己特有的内容即可,这就是覆盖。

equals(Object obj);  : (指示其他某个对象是否与此对象“相等”)Java认为所有的对象都具备比较性,都能比较两个对象是否相同。

toString();   :(返回该对象的字符串表示)Java认为所有对象都能变成字符串被打印。

hashCode(); :(返回该对象的哈希码值)。

getClass();   :(返回该Object类的运行时类)

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