设计模式总结5--命令模式 commend pattern
命令模式把发出命令的责任和执行命令
的责任分割开,委派给不同的对象。就像我们去餐厅,点菜是找服务员,然后服务员去让厨师做菜
而不是我们直接找厨师做菜
public interface Commend {
public void execute();
}
public class Remoter {
public void click(Commend cmd){
cmd.execute();
}
}
public class OpenLightCommend implements Commend{
private Light light;
public OpenLightCommend(Light light){
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.open();
}
}
测试
public class test {
public static void main(String[] args) {
/*命令的执行者light和命令的发出者remoter是分开的,靠着OpenLightCommend
连接*/
Light light = new Light();
OpenLightCommend olc = new OpenLightCommend(light);
Remoter r = new Remoter();
r.click(olc);
}
}
===================================
===================================
宏命令:宏命令是命令的一种简单延伸,允许调用多个命令
public class MarcoCommend implements Commend{
private Commend[] cmds;
public MarcoCommend(Commend... cmds){
this.cmds = cmds;
}
@Override
public void execute() {
for(Commend c : cmds){
c.execute();
}
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
Light light = new Light();
OpenLightCommend olc = new OpenLightCommend(light);
CloseLightCommend clc = new CloseLightCommend(light);
MarcoCommend mc = new MarcoCommend(olc,clc);
Remoter r = new Remoter();
r.click(mc);
}
}
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