一,哈希表(Hashtable)简述

在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.

二,哈希表的简单操作

在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素:HashtableObject.Clear(); 
判断哈希表是否包含特定键key:HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
using System;
using System.Collections; //使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
   public static void Main()
   {
   Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
   ht.Add("E","e");//添加key/value键值对
   ht.Add("A","a");
   ht.Add("C","c");
   ht.Add("B","b"); 
   string s=(string)ht["A"];
   if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
     Console.WriteLine("the E key:exist");
   ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对
   Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a
   ht.Clear();//移除所有元素
   Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出
   }

 
三,遍历哈希表

遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
{
    Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key
    Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
}

四,对哈希表进行排序

 对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
{
    Console.Write(skey + ":");
    Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出
}

Hashtable和HashMap的区别
  HashTable的应用非常广泛,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用HashTable。可能你觉得HashTable很好用,为什么不用呢?这里简单分析他们的区别。

1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。

2.HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。

3.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。

4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。

5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:

int hash = key.hashCode();

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:

int hash = hash(k); 
int i = indexFor(hash, table.length);

static int hash(Object x) { 
   int h = x.hashCode(); 
   h += ~(h << 9); 
   h ^= (h >>> 14); 
   h += (h << 4); 
   h ^= (h >>> 10); 
   return h; 
}

 
static int indexFor(int h, int length) { 
   return h & (length-1); 

以上只是一些比较突出的区别,当然他们的实现上还是有很多不同的,比如HashMap对null的操作。
 

Hashtable和HashMap的区别: 
1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类; 
2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决: 
Map Collections.synchronizedMap(Map m) 
这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。 
3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。 
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现 
  
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许 
  
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在 
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 
就必须为之提供外同步。 
  
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

C# Hashtable 使用说明 以及 Hashtable和HashMap的区别的更多相关文章

  1. HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap用法和区别

    Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,它有四个实现类,分别是HashMap.HashTable.LinkedHashMap和TreeMap.本节实例主要介绍这4中实例的用 ...

  2. Hashtable和HashMap的区别举例

    我们先看2个类的定义 public class Hashtable extends Dictionary implements Map, Cloneable, java.io.Serializable ...

  3. HashSet HashTable HashMap的区别 及其Java集合介绍

    (1)HashSet是set的一个实现类,hashMap是Map的一个实现类,同时hashMap是hashTable的替代品(为什么后面会讲到). (2)HashSet以对象作为元素,而HashMap ...

  4. HashSet HashTable HashMap的区别

    (1)HashSet是set的一个实现类,hashMap是Map的一个实现类,同时hashMap是hashTable的替代品(为什么后面会讲到). (2)HashSet以对象作为元素,而HashMap ...

  5. HashTable和HashMap的区别

    1.HashTable线程安全,同步,效率相对低下. HashMap线程不安全,非同步,效率相对高 2.父类:HashTable的父类是Dictionary HashMap是AbstractMap 3 ...

  6. HashMap、HashTable、ArrayList、LinkedList、Vector区别

    HashTable和HashMap区别 ①继承不同. public class Hashtable extends Dictionary implements Map public class Has ...

  7. hashmap,hashTable concurrentHashMap 是否为线程安全,区别,如何实现的

    线程安全类 在集合框架中,有些类是线程安全的,这些都是jdk1.1中的出现的.在jdk1.2之后,就出现许许多多非线程安全的类. 下面是这些线程安全的同步的类: vector:就比arraylist多 ...

  8. Hashtable与HashMap的区别

    HashMap不是线程安全的,HashTable是线程安全. HashMap允许空(null)的键和值(key),HashTable则不允许. HashMap性能优于Hashtable.

  9. Java容器类List、ArrayList、Vector及map、HashTable、HashMap的区别与用法

    Java容器类List.ArrayList.Vector及map.HashTable.HashMap的区别与用法 ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数 ...

随机推荐

  1. VS C# 嵌入互操作类型

    SQLDMO.Restore oRestore = new SQLDMO.RestoreClass(); SQLDMO.SQLServer oSQLServer = new SQLDMO.SQLSer ...

  2. poj 3959 Alignment of Code <vector>“字符串”

    Description You are working in a team that writes Incredibly Customizable Programming Codewriter (IC ...

  3. [原创]Windows下更改特定后缀名以及特定URL前缀的默认打开方式

    Windows下,特定后缀名的文件会由特定的应用程序来运行,比如双击readme.txt,通常情况下会由Windows自带的notepad.exe(记事本)打开文件.如果现在安装了记事本以外的其他文本 ...

  4. css样式书写顺序

    这里推荐先写显示属性,再写自身属性,再写文字属性:并不代表非得按这个顺序写,但这种写法可以使css结构更清晰易读,修改起来比较方便. 而且在团队项目中能更好地提高效率. //显示属性 display ...

  5. ansilbe 入门001、ansible的介绍

    概述: ansible 作为一个配置管理工具.首先我们要“告诉”它管理的是那几台机器啊:而这个信息就在要ansible 的配置文件中体现了.默认情况下ansible的配置文件保存在 /etc/ansi ...

  6. 【项目】git的部署使用

    一.官方网站 网站: https://git.oschina.net/ 注册.登陆 二.终端操作 打开终端,输入 # 切换目录,MAC中目录的第一个字符如果是 `.` 表示改文件夹是隐藏文件夹 $ c ...

  7. QPainter就是手里的作图工具,只需要三洋东西:笔(颜色,宽度,样式),字体(写字),刷子(大面积作画),这里有三个典型例子

    设置笔和字体以后,就可以写字了: void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter ...

  8. Qt wrappers for OS X Cocoa widgets

    Qt wrappers for OS X Cocoa widgetshttps://github.com/MikeMcQuaid/Qocoa

  9. C# 调用 Web Service

    Web Service也叫XML Web Service WebService是一种可以接收从Internet或者Intranet上的其它系统中传递过来的请求,轻量级的独立的通讯技术.是:通过SOAP ...

  10. BufferedStream类 - 缓冲流

    BufferedStream常用于对其他流的一个封装,它必须和其他流结合一起使用.MemoryStream将所有的内容都放入内存中,而BufferedStream不是.BufferedStream在基 ...