首先我们需要下载一个文件 LitJson.dll(下载链接 ps: 是用自己的百度云盘下载的如果链接过时,请留言或自行下载, 密码: 5foa)

另外,由于我们要发布到安卓手机上,所以需要配置Jar和SDK,由于这里主要讲Json在安卓端的修改和读取,在这里就不细说了,当然如果不发布手机端的话,电脑端也是可以正常使用的

(1)首先我们来简单搭建一个测试环境(如图)

从上到下依次为text文本框, 按钮, 输入框, 按钮, 功能如图显示(如果需要的话可以把UI放大,以免在手机上面太小,或者在Game左上角调整分辨率),. 搭建完之后,保存场景(菜单来File--Save Scene)

(2)现在我们需要来写脚本了,建一个名字为JsonTest的Csharp脚本, 如下:

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using LitJson; //导入Json
using UnityEngine.UI; //导入UI
using System.Text; //使用StringBuilder
using System.IO; //使用文件流 /// <summary>
/// Json手机端读取测试
/// </summary>
public class JsonTest : MonoBehaviour
{
public Text jsonText; //显示Json的文本框
public InputField input; //修改Json数据的输入文本框
public string name; //测试是否更换了Json里面的值 void Awake()
{
name = "Person"; //写一个人物的属性
SaveJsonString(GetJson()); //得到一个Json数据之后,把这个数据存储起来
} public void DidReadJsonButton_Click() //读取Json文本的按钮事件
{
jsonText.text = GetJsonString(); //读取json数据,并且显示到文本框里面
} public void DidConfirmInputButton_Click() //读取确定输入框内容的按钮事件
{
name = input.text; //获取文本框里面的数据
SaveJsonString(GetJson()); //存储起来
} public string GetJson() //由于这里是测试, 本人就在这里简单写一个Json数据
{ //得到Json格式字符串
StringBuilder sb = new StringBuilder();
JsonWriter writer = new JsonWriter(sb);
writer.WriteObjectStart(); //字典开始
writer.WritePropertyName(name); //键值(人物属性 通过改变name来打印出来值观察)
writer.WriteObjectStart();
writer.WritePropertyName("Hp"); //里面有这些属性
writer.Write("");
writer.WritePropertyName("Mp");
writer.Write("");
writer.WritePropertyName("Attack");
writer.Write("");
writer.WritePropertyName("Exp");
writer.Write("");
writer.WriteObjectEnd();
writer.WriteObjectEnd(); //字典结束
return sb.ToString(); //返回Json格式的字符串
} public void SaveJsonString(string JsonString) //保存Json格式字符串
{
FileInfo file = new FileInfo(Application.persistentDataPath + "JsonData.Json"); //这里是重点,会在下面细说的,这里只需要知道它只是一个路径
StreamWriter writer = file.CreateText(); //用文本写入的方式
writer.Write(JsonString); //写入数据
writer.Close(); //关闭写指针
writer.Dispose(); //销毁写指针
} public string GetJsonString() //从文件里面读取json数据
{ //由于这里只是测试,所以就不写具体的解析数据了
StreamReader reader = new StreamReader(Application.persistentDataPath + "JsonData.Json");
string jsonData = reader.ReadToEnd();
reader.Close();
reader.Dispose();
return jsonData;
}
}

(3)脚本我们已经写完了, 现在我们需要挂载脚本,我是建了一个空物体挂载脚本,然后需要把对应的物体给拖进去(不要忘记拖按钮事件哦)运行结果如下:

           

通过结果可以看到,在电脑端已经成功了

(4)接下来就是打包发布了, 菜单栏(File)--Build Settings--Platform(Android)-- Add Current(或者把刚才的场景拖进去,尽量在打包之前先把场景保存一遍,然后在添加进去), 在这里需要点击Player Settings 右边有个小安卓机器人的图标,点击一下,到Ohter Settings里面ba Bundle Identifier 里面的com.Company.后面的改一下,如果需要旋转屏幕可以在Resolution and Preadentaion里面的Default Orientaion里面调整你想要的效果

     

上面依次是手机上面的效果, 开始页面,显示,修改页面

(5)如果想发布到电脑端的话,同样也可以哦,只需要把刚才的第四步里面发布的发布平台(Platform)更换成PC就可以了,同样可以使用的

(6)现在我们来说说Application.persistentDataPath这个路径

     这个路径只有在应用程序装到手机端之后才有的路径,所以不能直接把文件存放在该路径, 在这个路径下的资源,是可以修改和读取的,对于我们需要修改的数据可以存放在这里面的, 就拿存放在Resources资源文件夹里面的资源来说, 这里面的资源是可以通过Resources.Load<>来获取到的,但是不能修改,这个比较坑,不过可以把一些预制体放在这个文件夹里面还是比较方便的.

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