void  removeFromParentAndCleanup (bool cleanup)//删除父节点中的当前节点并清除动作及回调函数

void ActionCallFuncND::onEnter()
{
ActionsDemo::onEnter(); centerSprites(); CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create(CCMoveBy::create(2.0f, ccp(,)),
CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(ActionCallFuncND::removeFromParentAndCleanup), (void*)true),
NULL); m_grossini->runAction(action);
}
void ActionCallFuncND::removeFromParentAndCleanup(CCNode* pSender, void* data)
{
bool bCleanUp = data != NULL;
m_grossini->removeFromParentAndCleanup(bCleanUp);
}

//通过响应函数做永久动作

void ActionRepeatForever::onEnter()
{
ActionsDemo::onEnter(); centerSprites(); CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create(
CCDelayTime::create(),
CCCallFuncN::create( this, callfuncN_selector(ActionRepeatForever::repeatForever) ),
NULL); m_grossini->runAction(action);
} void ActionRepeatForever::repeatForever(CCNode* pSender)
{
CCRepeatForever *repeat = CCRepeatForever::create( CCRotateBy::create(1.0f, ) ); pSender->runAction(repeat);
}

removeFromParentAndCleanup和callfuncN_selector的更多相关文章

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