带Alpha通道的图像(ARBG)在通过GDIPlus::Bitmap::FromHBITMAP等转为GDI+位图,再存储时,透明区域会变成纯黑(也有可能是纯白?)。
 
网上找了两段保持透明的实现代码,列在下边,经测试,第一段无效,第二段有效,这两段代码正好可以对比说明:FromHBITMAP在拷贝图像数据时,原图中的Alpha数据确实没有Copy过来,而并非是未设置图像属性的问题。
 
第一段的思路是:直接用FromHBITMAP创建一个GDI+位图,新建另一个带PixelFormat32bppARGB标识的位图,再从前者拷贝数据到后者;
第二段的思路是:获取BITMAP数据,新建一个带PixelFormat32bppARGB标识的位图,再从前者拷贝数据到后者; 
 
第二段代码也不够好,应该先判断一下位图是不是32位的,带Alpha通道的只有ARGB格式,ARGB是32位的,所以不是32位的不需要用这种方式来存储。如果要拷贝数据的话,不是32位的格式必须处理行边界对齐的问题。
 
bool   ImageUtil :: CreateGdiplusBmpFromHBITMAP_Alpha (  HBITMAP   hBmp ,  Gdiplus :: Bitmap **  bmp  )
{
BITMAP bitmap ;
GetObject ( hBmp , sizeof ( BITMAP ), & bitmap );
if ( bitmap . bmBitsPixel != 32)
{
return false ;
}
Gdiplus :: Bitmap * pWrapBitmap = Gdiplus :: Bitmap :: FromHBITMAP ( hBmp , NULL );
if ( pWrapBitmap )
{
Gdiplus :: BitmapData bitmapData ;
Gdiplus :: Rect rcImage (0, 0, pWrapBitmap -> GetWidth (), pWrapBitmap -> GetHeight ());
pWrapBitmap -> LockBits (& rcImage , Gdiplus :: ImageLockModeRead , pWrapBitmap -> GetPixelFormat (), & bitmapData );
* bmp = new Gdiplus :: Bitmap ( bitmapData . Width , bitmapData . Height , bitmapData . Stride , PixelFormat32bppARGB , ( BYTE *) bitmapData . Scan0 );
pWrapBitmap -> UnlockBits (& bitmapData );
delete pWrapBitmap ;
return true ;
}
return false ;
}

  

Gdiplus :: Bitmap *  ImageUtil :: CreateBitmapFromHBITMAP ( IN   HBITMAP   hBitmap )
{
BITMAP bmp = { 0 };
if ( 0 == GetObject ( hBitmap , sizeof ( BITMAP ), ( LPVOID )& bmp ) )
{
return FALSE ;
}
// Although we can get bitmap data address by bmp.bmBits member of BITMAP
// which is got by GetObject function sometime,
// we can determine the bitmap data in the HBITMAP is arranged bottom-up
// or top-down, so we should always use GetDIBits to get bitmap data.
BYTE * piexlsSrc = NULL ;
LONG cbSize = bmp . bmWidthBytes * bmp . bmHeight ;
piexlsSrc = new BYTE [ cbSize ];
BITMAPINFO bmpInfo = { 0 };
// We should initialize the first six members of BITMAPINFOHEADER structure.
// A bottom-up DIB is specified by setting the height to a positive number,
// while a top-down DIB is specified by setting the height to a negative number.
bmpInfo . bmiHeader . biSize = sizeof ( BITMAPINFOHEADER );
bmpInfo . bmiHeader . biWidth = bmp . bmWidth ;
bmpInfo . bmiHeader . biHeight = bmp . bmHeight ; // 正数,说明数据从下到上,如未负数,则从上到下
bmpInfo . bmiHeader . biPlanes = bmp . bmPlanes ;
bmpInfo . bmiHeader . biBitCount = bmp . bmBitsPixel ;
bmpInfo . bmiHeader . biCompression = BI_RGB ;
HDC hdcScreen = CreateDC ( L "DISPLAY" , NULL , NULL , NULL );
LONG cbCopied = GetDIBits ( hdcScreen , hBitmap , 0, bmp . bmHeight ,
piexlsSrc , & bmpInfo , DIB_RGB_COLORS );
DeleteDC ( hdcScreen );
if ( 0 == cbCopied )
{
delete [] piexlsSrc ;
return FALSE ;
}
// Create an GDI+ Bitmap has the same dimensions with hbitmap
Bitmap * pBitmap = new Bitmap ( bmp . bmWidth , bmp . bmHeight , PixelFormat32bppPARGB );
// Access to the Gdiplus::Bitmap's pixel data
BitmapData bitmapData ;
Rect rect (0, 0, bmp . bmWidth , bmp . bmHeight );
if ( Ok != pBitmap -> LockBits (& rect , ImageLockModeRead ,
PixelFormat32bppPARGB , & bitmapData ) )
{
delete ( pBitmap );
return NULL ;
}
BYTE * pixelsDest = ( BYTE *) bitmapData . Scan0 ;
int nLinesize = bmp . bmWidth * sizeof ( UINT );
int nHeight = bmp . bmHeight ;
// Copy pixel data from HBITMAP by bottom-up.
for ( int y = 0; y < nHeight ; y ++ )
{
// 从下到上复制数据,因为前面设置高度时是正数。
memcpy_s (
( pixelsDest + y * nLinesize ),
nLinesize ,
( piexlsSrc + ( nHeight - y - 1) * nLinesize ),
nLinesize );
}
// Copy the data in temporary buffer to pBitmap
if ( Ok != pBitmap -> UnlockBits (& bitmapData ) )
{
delete pBitmap ;
}
delete [] piexlsSrc ;
return pBitmap ;
}

  

使用ATL::CImage来保存图像也会存在黑底的问题,但这并非上述丢失Alpha的问题,事实上,ATL::CImage::Attach不会创建位图的副本。下面是ATL::CImage在Attach到一个位图名柄后执行的操作,从ATL::Image::UpdateBitmapInfo的实现中可见,它的问题在于默认认为图像是不带Alpha通道的(置m_bHasAlphaChannel为false),继而在保存操作中,转为Gdiplus::Bitmap时没有使用PixelFormat32bppARGB标志。
 
最后,我从ATL::CImage里边的代码提取了一个函数,应该比上边的靠谱并且效率高点。

bool ImageUtil::SavePng( HBITMAP hBmp, LPCTSTR lpszFilePath )
{
DIBSECTION dibsection;
int nBytes = ::GetObject( hBmp, sizeof( DIBSECTION ), &dibsection ); Gdiplus::Bitmap* bitmap = 0; if(nBytes != sizeof(DIBSECTION) || dibsection.dsBm.bmBitsPixel != 32)
{
// Bitmap with plate or non-ARGB(32bpp)
bitmap = Gdiplus::Bitmap::FromHBITMAP(hBmp);
}
else
{
int width, height, bits_per_pixel, pitch;
LPVOID bits; width = dibsection.dsBmih.biWidth;
height = abs( dibsection.dsBmih.biHeight );
bits_per_pixel = dibsection.dsBmih.biBitCount;
pitch = (((width*bits_per_pixel)+31)/32)*4; //计算行宽,四字节对齐 ATL::CImage::ComputePitch
bits = dibsection.dsBm.bmBits; if( dibsection.dsBmih.biHeight > 0 )
{
bits = LPBYTE( bits )+((height-1)*pitch);
pitch = -pitch;
} bitmap = new Gdiplus::Bitmap(width, height, pitch, PixelFormat32bppARGB, static_cast< BYTE* >(bits ));
} bool ret = false;
CLSID clsid = GetGdiplusEncoderClsid(NULL, &Gdiplus::ImageFormatPNG);
if(clsid != CLSID_NULL)
{
ret = (Gdiplus::Ok == bitmap->Save(lpszFilePath, &clsid, NULL));
}
delete bitmap;
return ret;
}

  

补充关于Gdi+里图像编码器的一点:每个解码器都有CLSID和FORMAT两个数据,实际上都是GUID,不能搞混了,Gdiplus::Bitmap::Save中接收的是CLSID,Gdiplus中提供的预定义ImageFormatXXX是指解码器的Format,很奇葩,细看了一下代码才搞清楚。见ATL::CImage::FindCodecForFileType。
 
经测试,此代码亦存在问题,见下一篇日记。

使用GDI+保存带Alpha通道的图像的更多相关文章

  1. 使用GDI+保存带Alpha通道的图像(续)

    之前结合网上的一些代码及ATL::CImage的实现,自己写了一个将HBITMAP以PNG格式保存到文件到函数.见上一篇日记. 不过,后来换了个环境又发现了问题,昨天和今天上午把<Windows ...

  2. 带Alpha通道的色彩叠加问题

    css3的rgba色彩模式.png/gif图片的alpha通道.canvas的rgba色彩模式.css3的阴影.css3的opacity属性等等,这些应用在网页中,有意无意间,我们的页面多了许多半透明 ...

  3. Unity 播放 带 alpha 通道的视频(Video Player组件)

    孙广东  2017.6.18 http://blog.csdn.NET/u010019717 通常是  .webm类型文件!!!!!  你可以下载这个文件到本地: Http://tsubakit1.s ...

  4. 如何基于纯GDI实现alpha通道的矢量和文字绘制

    今天有人在QQ群里问GDI能不能支持带alpha通道的线条绘制? 大家的答案当然是否定的,很多人推荐用GDI+. 一个基本的图形引擎要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条). ...

  5. 什么是Alpha通道?

    图像处理(Alpha通道,RGB,...)祁连山(Adobe 系列教程)****的UI课程 一个也许很傻的问题,在图像处理中alpha到底是什么?  Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的 ...

  6. Alpha通道

     Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区.真正让图片变透明的不是Alpha 实际是Alpha所代表的数值和其他数值做了一次运算  为 ...

  7. ImagXpress中如何修改Alpha通道方法汇总

    ImagXpress支持处理Alpha通道信息来管理图像的透明度,Alpha通道支持PNG ,TARGA和TIFF文件,同时还支持BMP和ICO文件.如果说保存的图像样式不支持Alpha通道,就将会丢 ...

  8. PIE SDK Alpha通道数据渲染

    1.  功能简介 在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红.绿.蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息.为实现图形的透明效果,采取在图形文件的 ...

  9. 使用opencv为没有透明通道的图像加入透明通道

    在图像处理中,我们经常需要处理带透明通道的图片,比如为图片或视频添加水印,为图片或视频添加字幕.贴图等.然而,我们的素材图片未必总是带有透明通道.比如,素材的背景本该透明的地方,却是黑色和白色.有时, ...

随机推荐

  1. DNSmasq搭建DNS服务器

    原文地址:http://jirry.me/2016/04/19/dnsmasq-on-aliyun/ DNSmasq 是一个小巧且方便地用于配置 DNS 和 DHCP 的工具,适用于小型网络,它提供了 ...

  2. java程序设计基础篇 复习笔记 第七单元&&第八单元

    7.1 int[][] triArray{ {1}, {1,2}, {1,2,3}, }; 7.2 array[2].length 8.1 Unified Modeling Language:UML ...

  3. C# 设计模式巩固 - 简单工厂模式

    前言 设计模式的文章很多.鄙人不才文笔也不咋地.写这篇只为巩固下基础知识,万一不小心帮到了您,是我莫大的荣幸!写的不好欢迎码友指正,废话结束开始进入正题. 介绍 - 简单工厂模式 官方定义:(尴尬~貌 ...

  4. Marketing™Series用户手册(Marketing™Series Manual)

    起源(Origin) 每日构建(Daily Build) 软件不支持的功能(Functions which are not supported.) 软件支持的功能(Functions which ar ...

  5. 【Seajs源码分析】3. 工具方法2

    util-request.js 动态加载模块 /** * util-request.js - The utilities for requesting script and style files * ...

  6. 【css】CSS3 Media Queries 详解【转】

    说起CSS3的新特性,就不得不提到 Media Queries .最近 Max Design 更新的一个泛读列表里,赫然就有关于 Media Queries 的文章.同时位列其中的也有前天我刚刚翻译的 ...

  7. reactNative 的一些学习

    手把手视频 学习资料大全 入门系列

  8. Amazon面试题

    亚马逊面试题: 如下所示的Map中,0代表海水,1代表岛屿,其中每一个岛屿与其八领域的区间的小岛能相连组成岛屿群.写代码,统计Map中岛屿个数. /* Q1. Map [ 0 0 0 0 0 0 0 ...

  9. 层序遍历二叉树 完整层序重建二叉树 python

    给定一个二叉树的完整的层次遍历序列(包含所有节点,包括空节点),利用这个序列生成一颗二叉树. 我们首先来看怎样对一颗二叉树进行层序遍历,下图所示的二叉树层次遍历的结果为[a,b,c,d,e],在这个过 ...

  10. windows 按时自动化任务

    参考文章: 1. 巧用Windows 7计划任务设置定时提醒 http://jingyan.baidu.com/article/acf728fd279fe5f8e510a333.html 2. cmd ...