U3D内存优化
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- IEnumeratorOnLevelWasLoaded(int level)
- {
- Destroy(gameObject);
- yield return null;
- Resources.UnloadUnusedAssets();
- }
DestroyImmediate(obj);
t2d = null;
mat=null;
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class MyTest : MonoBehaviour {
- private GameObject obj;
- void OnGUI()
- {
- if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),"Create"))
- {
- GameObject tmpPrefab = Resources.Load("myTestPlayer") as GameObject;
- obj = Instantiate(tmpPrefab) as GameObject;
- Instantiate(tmpPrefab);
- }
- if(GUI.Button(new Rect(0,50,100,50),"Delete"))
- {
- Destroy(obj);
- Resources.UnloadUnusedAssets();
- }
- }
- }
也可以自己删自己
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class DeleteSelf : MonoBehaviour {
- void Start () {
- Destroy(gameObject,3f);
- }
- }
不光是开始的时候,任何时候加载 物体,里面有引用的话。都会载入都内存里。
AssetBundle.Unload(true)是释放那个AssetBundle文件内存镜像和并销毁所有用Load创建的Asset内存对象。
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