/dev/fb0入门练习
转:http://hi.baidu.com/fsx92/item/bdbf90d8adab409f260ae738
大家都知道Unix/Linux系统是由命令驱动的。那么最基本的系统是命令行的(就是想DOS一样的界面)。X-Window-System是Unix/Linux上的图形系统,它是通过X-Server来控制硬件的。但有一些Linux的发行版在引导的时候就会在屏幕上出现图形,这时的图形是不可能由X来完成的,那是什么机制呢?答案是FrameBuffer。
FrameBuffer不是一个图形系统,更不是窗口系统。它比X要低级,简单来说FrameBuffer就是一种机制的实现。这种机制是把屏幕上的每个点映射成一段线性内存空间,程序可以简单的改变这段内存的值来改变屏幕上某一点的颜色。X的高度可移植性就是来自于这种机制,不管是在那种图形环境下,只要有这种机制的实现就可以运行X。所以在几乎所有的平台上都有相应的X版本的移植。
好了,闲话少说,下面我们来看看可以利用FrameBuffer来干点什么。首先看看你是否有了相应的驱动:找一下在/dev/下是否有fb*这个设备文件,这是个字符类的特殊文件。
代码:
ls -l /dev/fb0 crw-rw---- 1 root video 29, 0 Jan 27 15:32 /dev/fb0
如果没有这个文件也可以找找其他的比如:/dev/fb1,/dev/fb2...如果找不到这些文件,那就得重新编译内核了。下面假设存在这个文件/dev/fb0,这就是FrameBuffer的设备文件。
有了这个我们可以play with FrameBuffer了。(一下的操作不一定要在X下,可以在启动了FrameBuffer的虚拟控制台下)
代码:
cat /dev/fb0 > sreensnap ls -l sreensnap -rw-r--r-- 1 wsw wsw 6291456 Jan 27 21:30 sreensnap
我们得到了一个恰好6M的文件,再做下面的操作:
代码:
clear /*清楚屏幕的输出*/ cat sreensnap > /dev/fb0
是不是奇怪的事情发生了?好像是中了病毒一般?屏幕又恢复了以前的状态?不用着急,
代码:
clear
这样屏幕就正常了。
通过以上的操作,我想你也猜到了。文件/dev/fb0就是控制屏幕上的每一点的颜色的文件。我们可以写程序来改变这个文件的内容,就可以方便的在屏幕上画图了:-)
我下面就来写一个小程序,探测一下屏幕的属性
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h> int main () {
int fp=;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
fp = open ("/dev/fb0",O_RDWR); if (fp < ){
printf("Error : Can not open framebuffer device/n");
exit();
} if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)){
printf("Error reading fixed information/n");
exit();
} if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)){
printf("Error reading variable information/n");
exit();
} printf("The mem is :%d/n",finfo.smem_len);
printf("The line_length is :%d/n",finfo.line_length);
printf("The xres is :%d/n",vinfo.xres);
printf("The yres is :%d/n",vinfo.yres);
printf("bits_per_pixel is :%d/n",vinfo.bits_per_pixel);
close (fp);
}
struct fb_var_screeninfo 和 struct fb_fix_screeninfo 两个数据结构是在/usr/include/linux/fb.h中定义的,里面有些有趣的值:(都是无符号32位的整数)
在fb_fix_screeninfo中有
__u32 smem_len 是这个/dev/fb0的大小,也就是内存大小。
__u32 line_length 是屏幕上一行的点在内存中占有的空间,不是一行上的点数。
在fb_var_screeninfo 中有
__u32 xres ,__u32 yres 是x和y方向的分辨率,就是两个方向上的点数。
__u32 bits_per_pixel 是每一点占有的内存空间。
把上面的程序编译以后运行,在我的机器上的结果如下
The mem is :6291456
The line_length is :4096 T
he xres is :1024
The yres is :768
bits_per_pixel is :32
//这样子在调试的时候相当的重要和完善了呀!!!!!
内存长度恰好是6M,每行占有4M的空间,分辨率是1024x768,色彩深度是32位。细心的你可能已经发现有些不对。屏幕上的点有1024x768=786432个,每个点占有32比特。屏幕一共的占有内存数为32x786432=25165824 就是3145728字节,恰好是3M但是上面的程序告诉我们有6M的存储空间。这是因为在现代的图形系统中大多有缓冲技术,显存中存有两页屏幕数据,这是方便快速的改变屏幕内容实现动画之类比较高的要求。关于这种缓冲技术有点复杂,我们目前先不讨论。对于我们来说只有这3M内存来存放这一个屏幕的颜色数据。
好了,现在你应该对FrameBuffer有一个大概的了解了吧。那么接下来你一定会想在屏幕上画一些东西,让我们先从画一个点开始吧。先说说我的想法:在类Unix系统中,一切东西都是文件。我们对屏幕的读写就可以转换成对/dev/fb0的读写。那么就把/dev/fb0用open打开,再用lseek定位要读写的位置,最后调用read或者write来操作。通过这么一大段的操作我们才完成了对一个点的读或者写。这种方法开销太大了。还有一种方法,我们把/dev/fb0映射到程序进程的内存空间中来,然后得到一个指向这段存储空间的指针,这样就可以方便的读写了。但是我们要知道能映射多少和该映射多少,这能很方便的从上面一个程序得出的参数来决定。
//内存当中的映射的关键的部分描述和介绍
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h> int main () {
int fp=;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
long screensize=;
char *fbp = ;
int x = , y = ;
long location = ;
fp = open ("/dev/fb0",O_RDWR); if (fp < ){
printf("Error : Can not open framebuffer device/n");
exit();
} if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)){
printf("Error reading fixed information/n");
exit();
} if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)){
printf("Error reading variable information/n");
exit();
} screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / ;
/*这就是把fp所指的文件中从开始到screensize大小的内容给映射出来,得到一个指向这块空间的指针*/
fbp =(char *) mmap (, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fp,);
if ((int) fbp == -)
{
printf ("Error: failed to map framebuffer device to memory./n");
exit ();
}
/*这是你想画的点的位置坐标,(0,0)点在屏幕左上角*/
x = ;
y = ;
location = x * (vinfo.bits_per_pixel / ) + y * finfo.line_length; *(fbp + location) = ; /* 蓝色的色深 */ /*直接赋值来改变屏幕上某点的颜色*/
*(fbp + location + ) = ; /* 绿色的色深*/
*(fbp + location + ) = ; /* 红色的色深*/
*(fbp + location + ) = ; /* 是否透明*/
munmap (fbp, screensize); /*解除映射*/
close (fp); /*关闭文件*/
return ; }
但是有了这个基本的代码实现,我们可以很容易写一些DrawPoint之类的函数去包装一下低层的对线性存储空间的读写。但是有了画点的程序,再写出画线画圆的函数就不是非常困难了。
这些就是我对FrameBuffer的初步研究,匆忙之间写些东西不成文章,以后要写些更高级一点的函数的实现
/dev/fb0入门练习的更多相关文章
- 解决/dev/fb0无法打开的问题
最近要在Linux做基于frame Buffer的图形显示,不论我在独立分区的Linux FC6系统中,还是在装有Red hat9的VPC中,都无法打开/dev/fb0.从网上找了很多资料,都没能解决 ...
- [dev][go] 入门Golang都需要了解什么
一 什么是Golang 首先要了解Golang是什么. Golang是一门计算机编程语言:可以编译成机器码的像python一样支持各种特性的高级语言. 由Google发明,发明人之一是K,就是C语言的 ...
- framebuffer的入门介绍-实现程序分析【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/liuzijiang1123/article/details/46972723 如想想对lcd屏进行操作(例如在lcd屏幕上画线,或者显示视频数据 ...
- lilybbs-faq - linux入门以及百合 Linux 版精华区导读
QUESTIONS 问题与解答 不需要任何命令的简单介绍 历史 (APUE 提到了1990年之前的unix历史,还有各种标准 ANSI ISO IEEE posix xpg3.... 但是linux ...
- 【转帖】嵌入式4412开发板QT5.7编译安装到arm
QT5.7.0+UBUNTU16.04+ARM-NONE-LINUX-GNUEABI4.8+busybox最小LINUX系统 Orandragon记录 本文转自迅为4412开发板群:http://to ...
- 从输入 URL 到浏览器接收的过程中发生了什么事情
从输入 URL 到浏览器接收的过程中发生了什么事情? 原文:http://www.codeceo.com/article/url-cpu-broswer.html 从触屏到 CPU 首先是「输入 U ...
- [深入理解Android卷一全文-第八章]深入理解Surface系统
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版.而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. ...
- [转]从输入url到页面加载完成的过程中都发生了什么事情
第一个问题:从输入 URL 到浏览器接收的过程中发生了什么事情? 从触屏到 CPU 首先是「输入 URL」,大部分人的第一反应会是键盘,不过为了与时俱进,这里将介绍触摸屏设备的交互. 触摸屏一种传感器 ...
- 从输入URL到页面加载完成的过程中都发生了什么事情?
为了便于理解,我将整个过程分为了六个问题来展开. 第一个问题:从输入 URL 到浏览器接收的过程中发生了什么事情? 从触屏到 CPU 首先是「输入 URL」,大部分人的第一反应会是键盘,不过为了与时俱 ...
随机推荐
- 转 proc文件
/proc 是一个伪文件系统, 被用作内核数据结构的接口, 而不仅仅是解释说明/dev/kmem. /proc 里的大多数文件都是只读的, 但也可以通过写一些文件来改变内核变量. 下面对整个 /pro ...
- Linux下的各类文件
.a文件是静态链接库文件.所谓静态链接是指把要调用的函数或者过程链接到可执行文件中,成为可执行文件的一部分.当多个程序都调用相同函数时,内存中就会存在这个函数的多个拷贝,这样就浪费了宝贵的内存资源.. ...
- droupout
当训练样本比较少时,为了防止过拟合,可以丢掉一些节点的连接,让某些隐含层结点不工作(即停止更新权值),采用部分连接的方式. 参考:http://blog.csdn.net/on2way/article ...
- HDU 1255 覆盖的面积(线段树:扫描线求面积并)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1255 题目大意:给你若干个矩形,让你求这些矩形重叠两次及以上的部分的面积. 解题思路:模板题,跟HDU ...
- python抓取链家房源信息(三)
之前写过一个链家网北京二手房的数据抓取,然后本来今天想着要把所有的东西弄完,但是临时有事出去了一趟,耽搁了一下,然后现在是想着把北京的二手房的信息都进行抓取,并且存储在mongodb中, 首先是通过' ...
- C++的黑科技(深入探索C++对象模型)
周二面了腾讯,之前只投了TST内推,貌似就是TST面试了 其中有一个问题,“如何产生一个不能被继承的类”,这道题我反反复复只想到,将父类的构造函数私有,让子类不能调用,最后归结出一个单例模式,但面试官 ...
- 免费的.NET混淆和反编译工具
免费的.NET代码混淆工具: Eazfuscator.NET http://www.foss.kharkov.ua/g1/projects/eazfuscator/dotnet/Default.as ...
- Java常用工具类之RegexpUtils,正则表达式工具类
package com.test.core.util; import org.apache.log4j.Logger; import org.apache.oro.text.regex.Malform ...
- linux——(5)文件与文件系统的压缩与打包
概念一:常见的压缩文件拓展名 .z compress程序压缩的文件. .gz gzip程序压缩的文件. .bz2 bzip2程序压缩的文件. .tar tar程序打包的数据,并没有压缩过. .tar. ...
- 2017/11/13 Leetcode 日记
2017/11/13 Leetcode 日记 463. Island Perimeter You are given a map in form of a two-dimensional intege ...