Unity NavMesh导航网格 初级教程
目的:要实现的功能就是你点击一下地图上的某个地方,人物就向着那个点移动。有点自动寻路的味道。
例子:三国群英传,三国赵云传之类的游戏里面的人物移动就可以用这个实现。还有一个我不太喜欢玩的游戏英雄联盟也是可以这样实现的。
怎么做: 先新建一些东西。如图:

这个Player我是建了一个椭圆体来用的。建好之后就开始跟着我做吧。
一、打开Navigation

二、为地图添加Navigation Static

选中plane,勾选Navigation Static,现在可以看到Navigation Layer默认的是Default,修改一下换成Walkable。如果没有Walkable去Layers里面自己手动添加。然后在右下角Bake一下。
三、为Player添加NavMeshAgent组件,为其新建一个MoveToClickPoint脚本并添加,为其添加刚体组件。

脚本内容如下:
using UnityEngine;
public class MoveToClickPoint : MonoBehaviour {
NavMeshAgent Agent;
// Use this for initialization
void Start ()
{
Agent=GetComponent<NavMeshAgent>();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),out hit,))
{
Agent.destination = hit.point; //Agent目的地为点击的那个点
}
}
}
}
一切完成之后运行,你会发现你点击某个地方,Player就会移动到某个地方。但是!注意到我的那个红色的cube了吗?红色的cube我的意图是让他成为障碍物。但是你点击后发现Player根本过不去。好了,现在来跟我做最后一步:
四、为障碍物添加Navigation Static,将其Navigation Layer换成Not Walkable.最后bake一下。

现在来运行试试效果吧
Unity NavMesh导航网格 初级教程的更多相关文章
- Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...
- Siki_Unity_1-6_C#编程初级教程(未学)
Unity 1-6 C#编程初级教程 任务1:C#和.Net框架 C#是.Net里的一个成分 2002年微软发布第一个.Net框架(多平台,行业标准,安全性) .Net框架 IDE编程工具 --产生- ...
- 【Unity】第12章 导航网格和寻路
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现"动态"物体自动寻路的一 ...
- 【Unity】12.2 导航网格寻路简单示例
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路, ...
- A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS NavMesh VS WayPoint)
在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解.A*是静态网格中求解最短路最有效的方法.也是耗时的算法,不 ...
- 极客技术专题【011期】:EasyUI初级教程
来源:GBin1.com 技术专题:EasyUI初级教程 分享人:极客标签技术编辑 - html580(请站内关注分享人) 资深Web前端工程师,HTML580创始人,目前就职于广州一间软件公司.多年 ...
- Unity3D for iOS初级教程:Part 3/3
转自Unity 3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这份教程是由教程团队成员 ...
- 使用Unity做2.5D游戏教程(一)
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 如果你不了解2.5D游戏是什么,它基本上是个3D游戏而你可以想象是压扁的 ...
随机推荐
- input file multiple 批量上传文件
这几天维护系统,有一个批量上传文件功能,出现了一点小问题 我的笔记本选择要上传的文件很正常 但在测试环境上,别人的电脑上,选择上传文件之后 一开始,以为是代码问题,网上找了很多的资料,但还是没用,然后 ...
- 软件工程(GZSD2015) 第三次作业提交进度
第三次作业题目请查看这里:软件工程(GZSD2015)第三次作业 开始进入第三次作业提交进度记录中,童鞋们,虚位以待哈... 2015年4月19号 徐镇.尚清丽,C语言 2015年4月21号 毛涛.徐 ...
- mac安装VMware虚拟机(含序列号)及Ubuntu系统
首先去官网下载虚拟机,这里下载vmware fusion 10的版本: https://www.vmware.com/products/fusion/fusion-evaluation.html 下载 ...
- Install Jetty web server on CentOS 7 / RHEL 7
http://www.eclipse.org/jetty/download.html http://www.eclipse.org/jetty/documentation/current/startu ...
- PLSQL 使用ODBC 数据源导入来自SQLSERVER的数据
1. 创建ODBC数据源 方法: 打开控制命令 Win10 运行->输入 control 查看方式大图标--选择 管理工具 2. 安装了 64位的plsql 应该也选用 64位的ODBC数据源 ...
- Node json
//1:加载相关模块 http express mysqlconst http = require("http");const mysql = require("mysq ...
- WebAssembly是什么?
现在的JavaScript代码要进行性能优化,通常使用一些常规手段,如:延迟执行.预处理.setTimeout等异步方式避免处理主线程,高大上一点的会使用WebWorker.即使对于WebWorker ...
- delphi property read writer 如何使用
type TMyClass = class(TObject) private FMyName: string; FMyAge: Integer; procedure SetAge(age: Integ ...
- C# PictureBox控件畫圖
PictureBox的正方向: BitMap初始化: Bitmap bt = new Bitmap(Width,Height); Graphics gdi = Graphics.FromIm ...
- HTMl Dom操作
訪問: getElementById():帶回指定id的所有元素 getElementByTagName():帶回指定標籤名的所有的元素 getElementByClassName():帶回指定類型名 ...