官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/SparseTextures.html

是一种虚拟贴图,可以动态的加载或卸载某一块tile。从而实现超大尺寸贴图的加载。

更新tile:

void UpdateTileRaw(int tileX, int tileY, int miplevel, byte[] data);

卸载tile:

void UnloadTile(int tileX, int tileY, int miplevel);

官方有一个小demo(链接在文档里),使用了分型图片来演示。我录了一段gif动画:

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