属性的简洁表示法

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"} // 等同于
const baz = {foo: foo};

上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。

function f(x, y) {
return {x, y};
} // 等同于 function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
} f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了属性简写,方法也可以简写。

const o = {
method() {
return "Hello!";
}
}; // 等同于 const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};

实际的例子

let birth = '2000/01/01';

const Person = {

  name: '张三',

  //等同于birth: birth
birth, // 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); } };

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
} getPoint()
// {x:1, y:10}

CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

let ms = {};

function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
} function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
} function clear () {
ms = {};
} module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

const cart = {
_wheels: 4, get wheels () {
return this._wheels;
}, set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error('数值太小了!');
}
this._wheels = value;
}
}

属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

// 方法一
obj.foo = true; // 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj = {
foo: true,
abc: 123
};

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';

let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
let lastWord = 'last word';

const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
}; a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
}; obj.hello() // hi 可定义方法名

方法的name属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
}; person.sayName.name // "sayName"

Object.is()

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代码中,v1v2v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2;
obj2.a.b //

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1

javascript原型链图片示意

__proto__属性

__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。

// es6 的写法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj; // es5 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };

该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

该方法等同于下面的函数。

function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20;
proto.z = 40; obj.x //
obj.y //
obj.z // 40 一个例子

上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

Object.getPrototypeOf与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

一个例子

function Rectangle() {
// ...
} const rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

super关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

const proto = {
foo: 'hello'
}; const obj = {
find() {
return super.foo;
}
}; Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"

上面代码中,对象objfind方法之中,通过super.foo引用了原型对象protofoo属性。

super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

// 报错
const obj = {
foo: super.foo
} // 报错
const obj = {
foo: () => super.foo
} // 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}

上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
}; const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
} Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.foo() // "world"

super.foo指向原型对象protofoo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
} for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
} for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]

上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是bca

const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是falseObject.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成trueObject.values就会返回属性p的值。

const obj = Object.create({}, {p:
{
value: 42,
enumerable: true
}
});
Object.values(obj) // [42]

Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

对象的扩展运算符

const [a, ...b] = [1, 2, 3];
a //
b // [2, 3]

解构赋值

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x //
y //
z // { a: 3, b: 4 }

解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b //

扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined

上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

这等同于使用Object.assign方法。

let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);

上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

// 写法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
}; // 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
); // 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)

上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

扩展运算符可以用于合并两个对象。

let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

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