利用对象思想来绘制canvas帧动画
绘制思路:
1.封装一个对象出来:
2.属性: width . height imgSr speed dir
3.行为: render changeDir
html文件:
<script>
(function(){
var canvas = document.querySelector( '#cavsElem' );
var ctx = canvas.getContext( '2d' );
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
canvas.style.border = "1px solid #000";
var s=new Sprite({
x:300,//在画布上的坐标
y:300,
w:80,//画布上的宽高
h:130,
fps:4,//速度
originW:40,//截取的精灵图片中的精灵的宽高。
originH:65,
imgSrc:'gameImgs/DMMban.png'
});
s.render(ctx);
var btnLeft = document.getElementById('btn-dir-left');
btnLeft.onclick = function() {
s.changeDir('right');
};
var btnRight = document.getElementById('btn-dir-right');
btnRight.onclick = function() {
s.changeDir('right');
};
var btnUp = document.getElementById("btn-dir-up");
btnUp.onclick = function() {
s.changeDir('up');
};
var btnDown = document.getElementById('btn-dir-down');
btnDown.onclick = function() {
s.changeDir('down');
};
}());
</script>
js文件:
<script>
function Sprite( option ) {
//构造函数执行的时候,立即调用初始化的函数
this._init( option );
}
Sprite.prototype = {
//初始化
_init: function( option ) {
this.x = option.x === 0 ? 0 : (option.x || 10);//在画布上的坐标
this.y = option.y === 0 ? 0 : (option.y || 10);//
this.w = option.w || 40; // 绘制到canvas上的宽高
this.h = option.h || 65;
this.fps = option.fps || 10; // frame per second
this.originW = option.originW || 40; // 截取的精灵图片中的 精灵的宽高。
this.originH = option.originH ||65;
this._dirIndex = 0;
this._imgSrc = option.imgSrc || '';
},
//渲染当前动画
render: function( ctx ) {// 把自己画 到画布上去
//第一步: 把图片加载
var img = new Image();
img.src = this._imgSrc;
var self = this;
img.onload = function() {
var frameIndex = 0;
// this == img
// 第二步:加载完图片后,启动一个时钟,不停的渲染动画
setInterval(function(){
ctx.clearRect( 0,0 , ctx.canvas.width , ctx.canvas.height);
ctx.drawImage(
img //绘制的原始图片
, frameIndex * self.originW // 剪切图片的x坐标
, self._dirIndex * self.originH
, self.originW
, self.originH
, self.x
, self.y
, self.w
, self.h
);
frameIndex ++ ;
frameIndex %= 4;
}, 1000 / self.fps)
}
},
//改变方向
changeDir: function( dir ) {
if( dir == 'left' ) {
this._dirIndex = 1;
}
if( dir == 'right' ) {
this._dirIndex = 2;
}
if( dir == 'up' ) {
this._dirIndex = 3;
}
if( dir == 'down' ) {
this._dirIndex = 0;
}
}
};
</script>
利用对象思想来绘制canvas帧动画的更多相关文章
- 神奇的canvas——点与线绘制的绚丽动画效果
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11636.html 前言 之前在某网站上看到了一个canvas绘制的动画效果,虽然组成的元素很简单,只有点和线,但是视觉效果 ...
- 第165天:canvas绘制圆环旋转动画
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1.HTML 注意引入Konva.js库 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> &l ...
- 利用css3-animation来制作逐帧动画
前言 趁着还没有元旦之前先码一篇文章,不然到时候估计又被各种虐了,所以趁现在还有力气先来一篇.今天来聊聊css3中的动画属性animation,对这个属性懵懂是在很早的时候有前辈用这个 animati ...
- 自己定义View时,用到Paint Canvas的一些温故,简单的帧动画(动画一 ,"掏粪男孩Gif"顺便再提提onWindowFocusChanged)
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 之前在绘画的过程中提到了静态的旋转啊,缩放啊,平移等一些效果.那么自己定义的View当然也有动态的效果也就是我们的Animation.经常使用的有三种 View An ...
- Android游戏开发研究帧动画实现
1.动画的原则框架 帧的动画帧的动画顾名思义,画就是帧动画. 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在同样区域高速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,事实上只 ...
- 利用javascript和WebGL绘制地球 【翻译】
利用javascript和WebGL绘制地球 [翻译] 原翻译:利用javascript和WebGL绘制地球 [翻译] 在我们所有已知的HTML5API中,WebGL可能是最有意思的一个,利用这个AP ...
- 图形绘制 Canvas Paint Path 详解
图形绘制简介 Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.大部分2D使用的api都在android.grap ...
- 使用javascript和css模拟帧动画的几种方法浅析
我们平时在开发前端页面的时候,经常会播放一段帧序列.这段帧序列就像gif图片那样,反复循环播放.那大家可能会说,直接用gif图片就好了,干嘛还去模拟呢?那是因为要做得更加灵活,我们要做到以下几点: 1 ...
- HTML5标签canvas制作动画
摘要: canvas可以绘制图像,自然而然的就可以制作动画,因为动画的每一帧都是图像.我们可以利用javascript的setInterval函数来实现动画效果. 下面是一个例子,小圆绕着红点圆心不停 ...
随机推荐
- Android4.0-4.4 加入实体按键振动支持的方法(java + smali版本号)
有些手机比方泛泰A820L, 泛泰A890 A900 以及Nubia Z5S 和Z5S mini具有实体按键(这里所说的实体按键是相对于虚拟按键而言, 包括物理按键和触摸屏上多出来的触摸实体按键), ...
- 〖Linux〗apt-get wait for another apt process
#!/bin/bash i= tput sc >& || \ >&; do )) in ) j="-" ;; ) j="\\" ;; ...
- x-code的使用技巧心得
xcode是苹果开发的一款图形化,而且用户交互很好的开发软件开发工具. 它支持 C语言 o-bjiect语言 c++ 等多种语言的开发.功能强大,俗话说的好,工欲善其事,必先利其器,以下将描写叙述一下 ...
- python之模块csv之CSV文件的写入(基本结构)
# -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #CSV文件的写入(基本结构) import csv #csv文件,是一种常用的文本格式,用以存储表格数据,很 ...
- AsyncTask和AsyncQueryHandler之比较
定义AsyncTask子类 private class LoadContactsTask extends AsyncTask<Void, Void, List<TxrjContact> ...
- Servlet线程安全性
问题:使用以下的代码演示servlet的线程安全问题? public class MultiThreadQuestion extends HttpServlet { public int count ...
- Ubuntu用户root密码设置
我们在安装Ubuntu后发现个问题,就是不像Linux系统那样会在安装过程中设置root的密码,那以后如果需要root的权限时该如何操作呢? Ubuntu里有个命令叫sudo,是以管理员的身份运行命令 ...
- Google Map 符号
符号 简介 如果您想在标记上使用基于矢量的图标,或者向多段线添加图像,便可使用符号. 标记支持使用光栅图像以及矢量图像.请参阅有关定制标记图标的文档. Symbol 是一种可显示在 Marker ...
- iOS - CFSocket 的使用
1.CFSocket 苹果对对底层 BSD Socket 进行轻量级的封装(纯 C). 主要使用的 API:CFSocekt 用于建立连接,CFStream 用于读写数据. 2.基本使用 2.1 Cl ...
- python学习笔记——fork()创建多进程
1 进程概述 引自 Python 多进程 fork()详解 1.1 进程 进程是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载.执行到执行完毕的一个完整过程. 进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. ...