绘制思路:

1.封装一个对象出来:

2.属性: width . height imgSr speed dir
3.行为: render changeDir

html文件:

 <script>
(function(){
var canvas = document.querySelector( '#cavsElem' );
var ctx = canvas.getContext( '2d' );
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
canvas.style.border = "1px solid #000";
var s=new Sprite({
x:300,//在画布上的坐标
y:300,
w:80,//画布上的宽高
h:130,
fps:4,//速度
originW:40,//截取的精灵图片中的精灵的宽高。
originH:65,
imgSrc:'gameImgs/DMMban.png'
});
s.render(ctx);
var btnLeft = document.getElementById('btn-dir-left');
btnLeft.onclick = function() {
s.changeDir('right');
};
var btnRight = document.getElementById('btn-dir-right');
btnRight.onclick = function() {
s.changeDir('right');
};
var btnUp = document.getElementById("btn-dir-up");
btnUp.onclick = function() {
s.changeDir('up');
};
var btnDown = document.getElementById('btn-dir-down');
btnDown.onclick = function() {
s.changeDir('down');
};
}());
</script>

js文件:

 <script>
function Sprite( option ) {
//构造函数执行的时候,立即调用初始化的函数
this._init( option );
}
Sprite.prototype = {
//初始化
_init: function( option ) {
this.x = option.x === 0 ? 0 : (option.x || 10);//在画布上的坐标
this.y = option.y === 0 ? 0 : (option.y || 10);//
this.w = option.w || 40; // 绘制到canvas上的宽高
this.h = option.h || 65;
this.fps = option.fps || 10; // frame per second
this.originW = option.originW || 40; // 截取的精灵图片中的 精灵的宽高。
this.originH = option.originH ||65;
this._dirIndex = 0;
this._imgSrc = option.imgSrc || '';
},
//渲染当前动画
render: function( ctx ) {// 把自己画 到画布上去
//第一步: 把图片加载
var img = new Image();
img.src = this._imgSrc;
var self = this;
img.onload = function() {
var frameIndex = 0;
// this == img
// 第二步:加载完图片后,启动一个时钟,不停的渲染动画
setInterval(function(){
ctx.clearRect( 0,0 , ctx.canvas.width , ctx.canvas.height);
ctx.drawImage(
img //绘制的原始图片
, frameIndex * self.originW // 剪切图片的x坐标
, self._dirIndex * self.originH
, self.originW
, self.originH
, self.x
, self.y
, self.w
, self.h
);
frameIndex ++ ;
frameIndex %= 4;
}, 1000 / self.fps)
}
},
//改变方向
changeDir: function( dir ) {
if( dir == 'left' ) {
this._dirIndex = 1;
}
if( dir == 'right' ) {
this._dirIndex = 2;
}
if( dir == 'up' ) {
this._dirIndex = 3;
}
if( dir == 'down' ) {
this._dirIndex = 0;
}
}
};
</script>

利用对象思想来绘制canvas帧动画的更多相关文章

  1. 神奇的canvas——点与线绘制的绚丽动画效果

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11636.html 前言 之前在某网站上看到了一个canvas绘制的动画效果,虽然组成的元素很简单,只有点和线,但是视觉效果 ...

  2. 第165天:canvas绘制圆环旋转动画

    canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1.HTML 注意引入Konva.js库 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> &l ...

  3. 利用css3-animation来制作逐帧动画

    前言 趁着还没有元旦之前先码一篇文章,不然到时候估计又被各种虐了,所以趁现在还有力气先来一篇.今天来聊聊css3中的动画属性animation,对这个属性懵懂是在很早的时候有前辈用这个 animati ...

  4. 自己定义View时,用到Paint Canvas的一些温故,简单的帧动画(动画一 ,&quot;掏粪男孩Gif&quot;顺便再提提onWindowFocusChanged)

    转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 之前在绘画的过程中提到了静态的旋转啊,缩放啊,平移等一些效果.那么自己定义的View当然也有动态的效果也就是我们的Animation.经常使用的有三种 View An ...

  5. Android游戏开发研究帧动画实现

     1.动画的原则框架        帧的动画帧的动画顾名思义,画就是帧动画. 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在同样区域高速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,事实上只 ...

  6. 利用javascript和WebGL绘制地球 【翻译】

    利用javascript和WebGL绘制地球 [翻译] 原翻译:利用javascript和WebGL绘制地球 [翻译] 在我们所有已知的HTML5API中,WebGL可能是最有意思的一个,利用这个AP ...

  7. 图形绘制 Canvas Paint Path 详解

    图形绘制简介        Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.大部分2D使用的api都在android.grap ...

  8. 使用javascript和css模拟帧动画的几种方法浅析

    我们平时在开发前端页面的时候,经常会播放一段帧序列.这段帧序列就像gif图片那样,反复循环播放.那大家可能会说,直接用gif图片就好了,干嘛还去模拟呢?那是因为要做得更加灵活,我们要做到以下几点: 1 ...

  9. HTML5标签canvas制作动画

    摘要: canvas可以绘制图像,自然而然的就可以制作动画,因为动画的每一帧都是图像.我们可以利用javascript的setInterval函数来实现动画效果. 下面是一个例子,小圆绕着红点圆心不停 ...

随机推荐

  1. Emmet初探

    Emmet的前身是大名鼎鼎的Zen coding,如果你从事Web前端开发的话,对该插件一定不会陌生.它使用仿CSS选择器的语法来生成代码,大大提高了HTML/CSS代码编写的速度,比如下面的演示: ...

  2. 16、java包装类

    一.包装类的由来: JAVA是面向对象的编程语言,但它也包含了8种基本数据类型,这8个基本数据类型不支持面向对象的编程机制,基本数据类型的数据也不具备“对象”的特性:没有属性,方法可以被调用.JAVA ...

  3. rarlinux基于linux-x64

    winrar在Win都吃香,在也linux也凄惨...  风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还! 00.下载rarlinux wget http://www.rarlab.com/rar/rarlinux ...

  4. Android C/C++ 开发

    标准的做法是 把 src 放到  /Android/develop/ 目录下去,然后建立 Android.mk 文件, 然后 make modue ...., 但是,这种方式 太麻烦. 下面介绍一种方 ...

  5. result-charts

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding= ...

  6. pdo,更高的sql安全性

    介绍 PHP 数据对象 (PDO) 扩展为PHP访问数据库定义了一个轻量级的一致接口.实现 PDO 接口的每个数据库驱动可以公开具体数据库的特性作为标准扩展功能. 注意利用 PDO 扩展自身并不能实现 ...

  7. servlet 转发和超链接转发

    超链接属于客户端跳转,request是无法取得属性的 我们知道一个jsp相当与一个servlet 例如,客户端请求A.jsp页面,在A.jsp页面调用request.getAttribute方法放入属 ...

  8. hdu--DFS

    DFS Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...

  9. HDUOJ-------(1022)Train Problem I

    Train Problem I Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  10. Numpy库应用实例——GPS定位

    背景介绍 定位系统 GPS全球定位系统(Global Positioning System)以GPS系统为例介绍卫星定位的计算方法 GPS定位的基本原理 GPS定位的基本原理是根据高速运动卫星的 ...