Bubble Shooter

Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other)
Total Submission(s) : 3   Accepted Submission(s) : 3

Font: Times New Roman | Verdana | Georgia

Font Size: ← →

Problem Description

Bubble shooter is a popular game. You can find a lot of versions from the Internet.







The goal of this game is to clean the bubbles off the field. Every time you just point the cannon to where you want the next bubble to go, and if three or more of bubbles with the same color came together (including the newly shot bubble), they will detonate.
After the first explode, if some bubbles are disconnected from the bubble(s) in the topmost row, they will explode too.



In this problem, you will be given an arranged situation of bubbles in the field and the newly shot bubble. Your program should output the total number of bubbles that will explode.

Input

There are multiple test cases. Each test case begins with four integers H (the height of the field, 2 <= H <= 100), W (the width of the field, 2 <= W <= 100, in the picture above, W is 10), h (the vertical position of the newly shot bubble, count from top to
bottom, and the topmost is counted as 1) and w (the horizontal position of the newly shot bubble, count from left to right, and the leftmost is counted as 1). 

Then H lines follow, the odd lines will contain W characters while the even lines will contain W-1 characters (refer to the picture above). Each character will be either a lowercase from 'a' to 'z' indicating the color of the bubble in that position, or a capital
letter 'E' indicating an empty position. You may assure the arranged situation is always valid (all the bubbles are directly or indirectly connected with at least one bubble in the topmost row, and the position of newly shot bubble is never empty).

Output

For each test case, output an integer indicating how many bubbles will explode.

Sample Input

2 2 2 1
aa
a
3 3 3 3
aaa
ba
bba
3 3 3 1
aaa
ba
bba
3 3 3 3
aaa
Ea
aab

Sample Output

3
8
3
0

——————————————————————————————————————————————————————————————
其实就是泡泡龙的游戏,给你起始的地图,以及刚打出去的泡泡的位置,如果与刚打出的泡泡相连的泡泡数大于等于3,则相连的相同颜色的泡泡会掉下来,之后,没有与顶层泡泡直接或间接相连的泡泡也会掉下来。问掉下来的泡泡总数。



分析:其实就是模拟一下就可以了。首先将与起始点直接或间接相连的相同颜色的泡泡标记一下,看总数ans是否大于等于3.

奇数层偶数层分开讨论

之后要分俩种情况讨论了:



1) ans<3 。那么要将之前的标记清除,找出与顶层泡泡直接相连或间接相连的泡泡总数lt,sum-lt就是答案了。这里解决了一个特殊情况,本来以为ans<3的话,直接输出0就可以了,但其实很有可能,即使ans<3,但起始的地图也会有一些泡泡会掉下来。



2)ans>=3,这种情况下,就还是找出与顶层直接相连或间接相连的泡泡总数lt,直接sum-lt。这里就将俩种情况统一起来了。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std; int dir1[6][2]= {{-1,0},{-1,-1},{1,0},{1,-1},{0,-1},{0,1}}; //偶
int dir2[6][2]= {{-1,0},{-1,1},{1,0},{1,1},{0,-1},{0,1}}; //奇
char mp[105][105];
int m,n,ans,lt;
char s; bool cheak(int x,int y)
{
if(x<0||x>=m||y<0||y>=n||mp[x][y]=='E')
return 0;
return 1;
} void dfs(int x,int y)
{
int xx,yy;
ans++;
mp[x][y]='E'; if(x%2==0)
{
for(int i=0; i<6; i++)
{
xx=x+dir1[i][0];
yy=y+dir1[i][1];
if(cheak(xx,yy)&&mp[xx][yy]==s)
dfs(xx,yy);
}
}
else
{
for(int i=0; i<6; i++)
{
xx=x+dir2[i][0];
yy=y+dir2[i][1];
if(cheak(xx,yy)&&mp[xx][yy]==s)
dfs(xx,yy);
}
} }
void dfs2(int x,int y)
{
int xx,yy;
lt++;
mp[x][y]='E';
if(x%2==0)
{
for(int i=0; i<6; i++)
{
xx=x+dir1[i][0];
yy=y+dir1[i][1];
if(cheak(xx,yy))
dfs2(xx,yy);
}
}
else
{
for(int i=0; i<6; i++)
{
xx=x+dir2[i][0];
yy=y+dir2[i][1];
if(cheak(xx,yy))
dfs2(xx,yy);
}
}
} int main()
{
int h,w;
while(~scanf("%d%d%d%d",&m,&n,&w,&h))
{
int sum=0;
for(int i=0; i<m; i++)
{
scanf("%s",mp[i]);
for(int j=0;j<strlen(mp[i]);j++)
{
if(mp[i][j]!='E')
sum++;
}
}
for(int i=1; i<m; i+=2)
{
mp[i][n-1]='E';
}
ans=0;
s=mp[w-1][h-1];
dfs(w-1,h-1);
if(ans<3)
printf("0\n");
else
{
lt=0;
for(int i=0; i<n; i++)
{
if(mp[0][i]!='E')
dfs2(0,i);
}
printf("%d\n",sum-lt);
}
}
return 0;
}

Hdu1547 Bubble Shooter 2017-01-20 18:38 44人阅读 评论(0) 收藏的更多相关文章

  1. Pots 分类: 搜索 POJ 2015-08-09 18:38 3人阅读 评论(0) 收藏

    Pots Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11885 Accepted: 5025 Special Judge D ...

  2. c++map的用法 分类: POJ 2015-06-19 18:36 11人阅读 评论(0) 收藏

    c++map的用法 分类: 资料 2012-11-14 21:26 10573人阅读 评论(0) 收藏 举报 最全的c++map的用法 此文是复制来的0.0 1. map最基本的构造函数: map&l ...

  3. 团体程序设计天梯赛L2-003 月饼 2017-03-22 18:17 42人阅读 评论(0) 收藏

    L2-003. 月饼 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 月饼是中国人在中秋佳节时吃的一种传统食品,不同地区有许多不 ...

  4. 移植QT到ZedBoard(制作运行库镜像) 交叉编译 分类: ubuntu shell ZedBoard OpenCV 2014-11-08 18:49 219人阅读 评论(0) 收藏

    制作运行库 由于ubuntu的Qt运行库在/usr/local/Trolltech/Qt-4.7.3/下,由makefile可以看到引用运行库是 INCPATH = -I/usr//mkspecs/d ...

  5. highgui.h备查 分类: C/C++ OpenCV 2014-11-08 18:11 292人阅读 评论(0) 收藏

    /*M/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // IMP ...

  6. UI基础:UILabel.UIFont 分类: iOS学习-UI 2015-07-01 19:38 107人阅读 评论(0) 收藏

    UILabel:标签 继承自UIView ,在UIView基础上扩充了显示文本的功能.(文本框) UILabel的使用步骤 1.创建控件 UILabel *aLabel=[[UILabel alloc ...

  7. HDU6205 Coprime Sequence 2017-05-07 18:56 36人阅读 评论(0) 收藏

    Coprime Sequence                                                        Time Limit: 2000/1000 MS (Ja ...

  8. HDU6023 Automatic Judge 2017-05-07 18:30 73人阅读 评论(0) 收藏

    Automatic Judge Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others ...

  9. hadoop容灾能力测试 分类: A1_HADOOP 2015-03-02 09:38 291人阅读 评论(0) 收藏

    实验简单来讲就是 1. put 一个600M文件,分散3个replica x 9个block 共18个blocks到4个datanode 2. 我关掉了两个datanode,使得大部分的block只在 ...

随机推荐

  1. 智能家居入门DIY——【一、ESP8266之软串口HTTP请求】

    前段时间做了一个激光雕刻,玩的不亦乐乎.对Arduino大感兴趣,于是又入手一块20大洋版,配上买学习套件时的诸多零件——红外发射管.一体化红外接收头.DHT11温湿度传感器.ESP8266等,以及某 ...

  2. 黄聪:360浏览器、chrome开发扩展插件教程(2)为html添加行为

    转载:http://www.cnblogs.com/walkingp/archive/2011/04/02/2002668.html 上一节我们已经讲了Chrome扩展的基础知识,并构建了基础的htm ...

  3. Android中Parcelable与Serializable接口用法

    转自: Android中Parcelable接口用法 1. Parcelable接口 Interface for classes whose instances can be written to a ...

  4. Mysql安装过程中出现apply security settings错误的解决方法

    在学习Mysql的过程中,首先要安装Mysql.然而在第一遍安装过程中难免会出现安装错误的时候,当卸载后第二次安装(或者第三次甚至更多次)的时候,往往在安装最后一步会出现apply security ...

  5. [Android] 开发第五天

    布之前开发的 Android 电话拨号器 Android-Studio 已经带了发布菜单, Build -> Generate Signed APK 进入发布界面 我们新增一个证书,或者使用已有 ...

  6. [转][ASP.NET]ASP.NET 预编译网站

    [转自]https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms227430(v=vs.80).aspx C:\Windows\Microsoft.NET\Framewo ...

  7. jQuery的删除的三种方法remove(),detach(),empty()

    remove()方法是从DOM中删除所有匹配的元素,包括匹配元素的子元素.但是他会有一个返回值, 返回值是一个指向已被删除的节点的引用,所以说,remove删除的元素,还可以再回收利用. var $l ...

  8. 使用css弹性盒子模型

    提示: 当期内容不充实, 修改后再来看吧 以下称:弹性子元素: 子元素, 弹性容器: 容器 弹性盒子的属性 1. css弹性盒子模型规定了弹性元素如何在弹性容器内展示 2. 弹性元素默认显示在弹性容器 ...

  9. MPI 集合通信函数 MPI_Scatterv(),MPI_Gatherv(),MPI_Allgatherv(),MPI_Alltoall(),MPI_Alltoallv(),MPI_Alltoallw()

    ▶ 函数 MPI_Scatterv() 和 MPI_Gatherv() .注意到函数 MPI_Scatter() 和 MPI_Gather() 只能向每个进程发送或接受相同个数的元素,如果希望各进程获 ...

  10. js中元素结点的引用

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...