Async中提供了几个工具类,给我们提供一些小便利:

  1. memoize

  2. unmemoize

  3. log

  4. dir

  5. noConflict

1. memoize(fn, [hasher])

有一些方法比较耗时,且对于相同的输入总是有相同的输出。这时可以使用memoize给它加个缓存,对于相同的参数只计算一次,以后就直接从缓存中取结果用了。

比如这里有一个很慢的函数:

var slow_fn = function(x, y, callback) { 
    console.log(‘start working for: ‘ + x+’,'+y); 
    t.wait(100); 
    console.log(‘finished: ‘ + x+’,'+y); 
    callback(null, ‘im slow for: ‘+x+’,'+y); 
};

可以用memoize生成一个新的带缓存的函数:

var fn = async.memoize(slow_fn);

试试同样参数调用两次:

fn(‘a’,'b’, function(err, result) { 
    console.log(result); 
});

// 直接得到之前计算好的值 
fn(‘a’,'b’, function(err, result) { 
    console.log(result); 
});

注意memoize的参数中还有一个hasher,它是做什么用的呢?它可以让我们自定义如果根据参数来判断是否从缓存中取。默认情况下,两次调用,只有参数完全一样的时候才会从缓存中取。这里我们使用hasher来改变规则。

var fn_hasher = async.memoize(slow_fn, function(x,y) { 
    return x+y; 
});

新定义的这个,将根据两个参数的和来判断。

fn_hasher(‘cd’,'e’, function(err, result) { 
    console.log(result); 
});

fn_hasher(‘c’,'de’, function(err, result) { 
    console.log(result); // 可以取得前面(‘cd’,'e’)的计算结果 
                         // im show for: cd,e 
});

第二次的调用,虽然参数跟第一次不一样,但是其和却一样,所以直接从缓存中拿到前次运行结果。

2. unmemoize(fn)

unmemoize的作用正好跟memoize相反,它可以把一个带缓存的函数再变回原样:

var fn2 = async.unmemoize(fn); 
console.log(‘unmemoized’);

fn2(‘a’,'b’, function(err,result) { 
    console.log(result); 
});

经过unmemoize后,再运行该函数就得重新运算了。

3. log(function, arguments)

log用于快速执行某异步函数,并记录它的返回值。试验函数时很方便,不用写那些固定模式的代码。

var x = function() { 
    this.name = ‘Freewind’; 

var hello = function(name, callback) { 
    setTimeout(function() { 
        callback(null, ‘hello ‘ + name, ‘nice to see you ‘ + name, x, {a:’123′}); 
    }, 200); 
};

async.log(hello, ‘world’);

打印结果如下:

hello world 
nice to see you world 
[Function] 
{ a: ’123′ }

可以看到,它直接运行了该函数,并以每行一个参数的形式打印出了结果。

4. dir(function, arguments)

该函数与log非常像,不同之处在于,它最终调用了console.dir,而log最终调用了console.log。

看看使用dir打印的效果如何:

async.dir(hello, ‘world’);

结果:

‘hello world’ 
‘nice to see you world’ 
[Function] 
{ a: ’123′ }

仅仅是多了几个单引号。为了弄清楚dir存在的意义(什么情况下应该使用dir而不是log),我提了一个问题,参看:<a title="http://stackoverflow.com/questio ... c-log-and-async-dir" href="http://stackoverflow.com/questions/10636866/whats-the-difference-between-async-log-and-async-dir"> http://stackoverflow.com/questio ... c-log-and-async-dir

5. noConflict

最后是这个noConflict,它仅仅用于浏览器端,在nodejs中没用,这里无法演示。

它的作用是:如果之前已经在全局域中定义了async变量,当导入本async.js时,会先把之前的async变量保存起来,然后覆盖它。用完之后,调用noConflict()方法,就会归还该值。同时返回async本身供换名使用。

这里可以看一下它的实现代码:

// global on the server, window in the browser 
var root = this, 
    previous_async = root.async;

if (typeof module !== ‘undefined’ && module.exports) { 
    module.exports = async; 

else { 
    root.async = async; 
}

async.noConflict = function () { 
    root.async = previous_async; 
    return async; 
};

可以看到,当处于nodejs或者commonjs环境中,它会执行module.exports=async,在其它情况下(通常为浏览器端)才会root.async=async,将async赋值给root。

在浏览器中的用法如下:

<script type="text/javascript" src="other_lib.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="async.js"></script> 
<script type="text/javascript">

// code using async 
  async.noConflict(); 
  // Code that uses other library’s ‘async’ can follow here. 
</script>

nodejs Async详解之二:工具类的更多相关文章

  1. Notification详解(含工具类)

                                                                     昨天一天只写了两篇文章,效率超低.追其原因呢,其实我一直在研究noti ...

  2. nodejs Async详解之三:集合操作

    Async提供了很多针对集合的函数,可以简化我们对集合进行异步操作时的步骤.如下: forEach:对集合中每个元素进行异步操作 map:对集合中的每个元素通过异步操作得到另一个值,得到新的集合 fi ...

  3. html 08-HTML5详解(二)

    08-HTML5详解(二) #本文主要内容 拖拽 历史 地理位置 全屏 #拖拽 如上图所示,我们可以拖拽博客园网站里的图片和超链接. 在HTML5的规范中,我们可以通过为元素增加 draggable= ...

  4. 【转】logback logback.xml常用配置详解(二)<appender>

    原创文章,转载请指明出处:http://aub.iteye.com/blog/1101260, 尊重他人即尊重自己 详细整理了logback常用配置, 不是官网手册的翻译版,而是使用总结,旨在更快更透 ...

  5. Git 常用命令详解(二)

    Git 是一个很强大的分布式版本管理工具,它不但适用于管理大型开源软件的源代码(如:linux kernel),管理私人的文档和源代码也有很多优势(如:wsi-lgame-pro) Git 的更多介绍 ...

  6. 详解LUA开发工具及其环境配置

    LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧.看我能不能忽悠到你. LUA是语言,那么一定有编写的工具.第 ...

  7. 【转】 Git 常用命令详解(二)----不错

    原文网址:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/7529022 Git 是一个很强大的分布式版本管理工具,它不但适用于管理大型开源软件的源代码(如: ...

  8. [顶]ORACLE PL/SQL编程详解之二:PL/SQL块结构和组成元素(为山九仞,岂一日之功)

    原文:[顶]ORACLE PL/SQL编程详解之二:PL/SQL块结构和组成元素(为山九仞,岂一日之功) [顶]ORACLE PL/SQL编程详解之二: PL/SQL块结构和组成元素(为山九仞,岂一日 ...

  9. iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(下)

    本文链接:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-three.html 这里接着前文<iOS ...

随机推荐

  1. MVC Razor与javascript混编(js中嵌入razor)

    其中的关键是输出js上的纯文本内容,让浏览器解析为其中的js代码 <script>    BUI.use('common/main',function(){        var conf ...

  2. tagVARIANT、VARIANT、_variant_t和COleVariant

    tagVARIANT是一个结构体struct:  C++ Code: tagVARIANT 123456789101112131415161718192021222324252627282930313 ...

  3. ModelState.AddModelError使用

    后台: ModelState.AddModelError("userPwd", "请输入密码!"); ModelState是一个字典类型,这句话的作用是向Mod ...

  4. foreach使用

    1. 读取记录while($row=mysql_fetch_array($result)){$record[]=array(    'title'=>$row['title'], 'body'= ...

  5. MBR和GPT分区表

    https://www.reneelab.com.cn/m/mbr-gpt-difference.html

  6. WPF 跟踪命令和撤销命令(复原)

    WPF 命令模型缺少一个特性是复原命令.尽管提供了一个 ApplicationCommands.Undo 命令,但是该命令通常被用于编辑控件(如 TextBox 控件),以维护它们自己的 Undo 历 ...

  7. quick-cocos2d-x游戏开发【10】——触摸捕获事件 cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT

    假设看过sample中touch的代码,你会发现演示样例中有一个cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT事件.它和cc.NODE_TOUCH_EVENT触摸事件一样,是引擎级别的事件,我 ...

  8. Java精选笔记_自定义标签

    自定义标签 自定义标签入门 什么是自定义标签 自定义标签可以有效地将HTML代码与Java代码分离,从而使不懂Java编程的HTML设计人员也可以编写出功能强大的JSP页面 JSP规范中定义了多个用于 ...

  9. [转载]SQL truncate 、delete与drop区别

    相同点: 1.truncate和不带where子句的delete.以及drop都会删除表内的数据. 2.drop.truncate都是DDL语句(数据定义语言),执行后会自动提交. 不同点: 1. t ...

  10. C语言简介(转自菜鸟教程)

    C 简介 C 语言是一种通用的高级语言,最初是由丹尼斯·里奇在贝尔实验室为开发 UNIX 操作系统而设计的.C 语言最开始是于 1972 年在 DEC PDP-11 计算机上被首次实现. 在 1978 ...