一、记录

只是记录,现在在项目中删除掉了。先保留下来,以飨来着!!当然有包括自己。

二、读取配置的代码

简单粗暴

[ExecuteInEditMode]
public class Config : MonoBehaviour
{
private static ConfigFile pConf = null;
public static ConfigFile ConfReference
{
get
{
if (pConf == null)
{
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "JsonConfig/Config.slqj");
if (string.IsNullOrEmpty(filePath))
{
return null;
} if (File.Exists(filePath))
{
string text = File.ReadAllText(filePath);
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log(text);
#else
Debug.logger.logEnabled = false;
#endif
pConf = JsonUtility.FromJson<ConfigFile>(text);
}
}
return pConf;
}
}
} [Serializable]
public class ConfigFile
{
// server
public string ServerIP;
// gun
public int SecondGunAmmoNum;
public int ThirdGunAmmoNum;
//player
public float MoveSpeedMultiplier; // 移动速度倍率
public float CamMinDamping;
public int PlayerLifeNum; // 玩家生命数
public int PlayerHP; // 玩家重生血值
// HardwareConf
public float DeadAreaThrold;
public int FilterStep; // 滤波步长
public int joyStickIndex = 0; // 开枪按键
public float renderScale; // 渲染缩放
public bool IsUseOptics; // 是否使用光学定位
public bool IsUseDebug; // 是否显示FPS 输入位置 玩家位置
public int BlueEnemyCount;//蓝方敌人数量
public int RedEnemyCount;//红方敌人数量
public int GameReadyTime;//游戏准备倒计时
public bool IsNetWorkVersion; // 是否为联网版本
}
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三、保存Json文件

代码:

 void Save2File()
{
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "JsonConfig/pConfig.json"); string text = "";
FileInfo file = new FileInfo(filePath); if (file.Exists)
{
text = JsonUtility.ToJson(NetWorkManager.config);
StreamWriter w = new StreamWriter(filePath);
w.Write(text);
w.Close();
} }
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