一、继承和派生简介:

  其实是一个一个事物站在不同角度去看,说白了就是基于一个或几个类定义一个新的类。比如定义了动物类接着派生出了人类,你也可以说人类继承了动物类。一个意思。此外python类似于C和C++支持多继承,一个类可以继承多个类,比如爸爸妈妈生了孩子,孩子继承了爸爸妈妈的属性和方法等等。此外由于python3中的所有类都是新式类,python2中也可以通过继承object来定义新式类,所以治理统一按照新式类的语法来介绍,为了兼容python2和python3,个人推荐一律使用新式类。

二、如何定义类的继承与多继承

1、定义类的继承与多继承

1.1继承

 class person(object):
def __init__(self,name,age,gender,pid):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
self.pid = pid
print("Create Person")
def showname(self):
print("Name:%s"%self.name) class student(person):
def __init__(self,name,age,gender,pid,sid,level,school):
super(student,self).__init__(name,age,gender,pid)
self.sid = sid
self.level = level
self.school = school
print("Create Student") def showsid(self):
print("StudentID:%s"%self.sid)

1.2多继承

 class father(object):
def __init__(self,name,money):
self._fname = name
self.fmoney = money class mother(object):
def __init__(self,name,money):
self._mname = name
self.mmoney = money class baby(father,mother):
def __init__(self,n0,n1,n2,m1,m2,):
self.name = n0
father.__init__(self,n1,m1)
mother.__init__(self,n2,m2)
self.money = self.fmoney + self.mmoney

三、变量和属性的继承约束:

1、实例的属性与方法的继承要求:

#实例属性与方法的继承:
"""
1、普通实例变量可以继承,保护实例(单下划线)变量可以继承,隐藏实例(双下划线)变量不可继承。
2、普通实例方法可以继承,保护实例(单下划线)方法可以继承,隐藏实例(双下划线)方法不可继承。
"""

2、类的属性与方法的继承要求:

注:类变量是所有该类的实例和类本身的一个全局变量,类变量修改了,属性调用这个变量也随之修改了。而实例变量却是相互独立。类属性和方法,实例都可以调用。

#类属性与方法的继承:
"""
1、普通类变量可以继承,保护类(单下划线)变量可以继承,隐藏类(双下划线)变量不可继承。
2、普通类方法可以继承,保护类(单下划线)方法可以继承,隐藏类(双下划线)方法不可继承。
"""

3、静态方法的继承:

静态方法的继承约束与前两个完全相同,类和实例都可以调用。

4、对于父类的实例、类、静态方法或属性的调用:

继承之后可以直接调用,只要满足进程约束条件即可。

四、重载父类方法:

1、子类重载父类(类、实例、静态)方法后,子类和子类对象会按照新定义的(类、实例、静态)方法去执行。父类及其实例不变,保持原方法执行。

 class person(object):
check = 0
def __init__(self,name,age,gender,pid):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
self.pid = pid
print("Create Person")
@classmethod
def __showcheck(cls):
print(cls.check)
def showid(self):
print("PersonID:%s"%self.pid)
@staticmethod
def abcd():
print "abcd" class student(person):
def __init__(self,name,age,gender,pid,sid,level,school):
super(student,self).__init__(name,age,gender,pid)
self.sid = sid
self.level = level
self.school = school
print("Create Student") def showid(self):
print "********************************"
print("PersonID:%s"%self.pid)
print("StudentID:%s"%self.sid)
print "********************************"

python的类继承与派生的更多相关文章

  1. Python之面向对象继承和派生

    Python之面向对象继承和派生 什么是继承: 继承是一种创建新的类的方法.在Python中,新建的类可以继承自一个或多个父类.原始类称为基类或超类. 新建的类称为派生类或子类. Python中类的继 ...

  2. Python面向对象编程——继承与派生

    Python面向对象编程--继承与派生 一.初始继承 1.什么是继承 继承指的是类与类之间的关系,是一种什么"是"什么的关系,继承的功能之一就是用来解决代码重用问题. 继承是一种创 ...

  3. python 全栈开发,Day20(object类,继承与派生,super方法,钻石继承)

    先来讲一个例子 老师有生日,怎么组合呢? class Birthday: # 生日 def __init__(self,year,month,day): self.year = year self.m ...

  4. python 面向对象之继承与派生

    一:初识继承 1,什么是继承? 继承指的是类与类之间的关系,是一种什么"是"什么的关系,继承的功能之一就是用来解决代码重用问题 继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类 ...

  5. Python基础之继承与派生

    一.什么是继承: 继承是一种创建新的类的方式,新建的类可以继承一个或过个父类,原始类成为基类或超类,新建的类则称为派生类 或子类. 其中,继承又分为:单继承和多继承. class parent_cla ...

  6. python面向对象之继承与派生

    一.继承 继承是一种创建新的类的方式,在python中,新建的类可以继承自一个或者多个父类,原始类称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类. python中类的继承分为:单继承和多继承,如果是多继承的 ...

  7. C++中的类继承(2)派生类的默认成员函数

    在继承关系里面, 在派生类中如果没有显示定义这六个成员 函数, 编译系统则会默认合成这六个默认的成员函数. 构造函数. 调用关系先看一段代码: class Base { public : Base() ...

  8. python(类继承)

    一.继承 1.单继承 一个对象使用另一个对象的属性和方法,被继承的类也称父类 (1)父类与子类的方法不一样 class Four(): def sub(self,x,y): return x + y ...

  9. 4月12日 python学习总结 继承和派生

    一.继承 什么是继承:   继承是一种新建类的方式,在python中支持一个子类继承多个父类   新建类称为子类或派生类   父类可以称之为基类或者超类   子类会遗传父类的属性 2.  为什么继承 ...

随机推荐

  1. Win10如何显示系统托盘所有图标

    最快就是小娜搜索通知 打开Win10“设置”,依次进入“系统 – 通知和操作”,设置界面如图: 点击“选择在任务栏上显示哪些图标”打开如图所示的界面:

  2. (转)kafka发布消息报错LEADER_NOT_AVAILABLE

    今天居然碰到这个错误,参考以下解决方案: $ bin/kafka-console-producer.sh --broker-list="192.168.1.100:32785" - ...

  3. java-关于getClass().getClassLoader()

    源地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec6be0e01011xof.html InputStream is = getClass().getClassLoader( ...

  4. 关于添加图片到svg中,rails下使用js, 用parseFloat来调整force.on时的位置

    注意在代码中用/表示路径...windows中file才是\ 1.<image xlink:href=<%= asset_path 'vnet/virtual_switch.png' %& ...

  5. 从实例中学习grid布局

    对于Web开发者来说,网页布局一直是个比较重要的问题. Web 布局主要经历了以下四个阶段: 1.table表格布局: 2.float浮动及position定位布局: 3.flex弹性盒模型布局,革命 ...

  6. ajax传值给php

    test.php <script type="text/javascript"> function selectInput(oSelect) { var value= ...

  7. 详解JNDI的lookup资源引用 java:/comp/env

    ENC的概念:     The application component environment is referred to as the ENC, the enterprise naming c ...

  8. Windows App开发之集成设置、帮助、搜索和共享

    应用设置和应用帮助 "设置"合约 上一节中我们学习了怎样将应用设置保存到本地.这样的方式是通过在App内加入设置选项,这里另一种方式. 微软将其称为"设置"合约 ...

  9. Unity3D之碰撞体,刚体

    一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影 ...

  10. localhost 和 127.0.0.1

    转自:http://ordinarysky.cn/?p=431localhost与127.0.0.1的区别是什么?相信有人会说是本地ip,曾有人说,用127.0.0.1比localhost好,可以减少 ...