ZLYD团队第三周项目总结

项目进展

  • 我们的吃豆子游戏的程序由八个文件组成:Wall.java、Gold.java、Player.java、Fruit.java、Enemy.java、Ticker.java、Packman.java和Pac_man.html。本周完成了前面七个文件代码的编写以及功能的实现。
  • Wall.java:该文件包含名为Wall的public类,其主要功能为根据墙的位置绘制其图形。
  • Gold.java:该文件包含名为Gold的public类,其主要功能为根据豆子的位置,绘制其图形,包括体积大和体积小的两种类型。
  • Player.java:该文件包含名为Player的public类,其主要功能为初始化吃豆者的位置、张合角度以及前进速度。通过draw方法根据吃豆者在运动过程中的角度变化,以及移动后的位置坐标绘制吃豆者;通过move方法计算吃豆者的位置;通过ChangeDirection方法改变吃豆者的移动方向;通过stop方法让吃豆者停止运动;通过dead方法让游戏结束。
  • Fruit.java:该文件包含名为Fruit的public类,其主要功能为初始化水果的位置、出现时间及移动方向。通过draw方法绘制水果;通过move方法计算水果移动方向和位置。
  • Enemy.java:该文件包含名为Enemy的public类,其主要功能为根据状态和位置初始化敌人。通过move方法确定敌人的移动的方式,包括正常状态和异常状态两种情况;通过draw方法绘制敌人。
  • Ticker.java:该文件包含名为Ticker的线程类,其主要功能为控制游戏起始。
  • Packman.java:该文件包含名为Packman的public类,其主要功能为初始化图形界面的布局,声音的播放,确定游戏规则。

成员贡献

  • 20145218张晓涵:项目组长,编写Gold.java、Enemy.java,根据豆子的位置,绘制其图形,包括体积大和体积小的两种类型。根据状态和位置初始化敌人。通过move方法确定敌人的移动的方式,包括正常状态和异常状态两种情况;通过draw方法绘制敌人。

  • 20145240刘士嘉:项目经理,编写Wall.java、Fruit.java,根据墙的位置绘制其图形。初始化水果的位置、出现时间及移动方向。通过draw方法绘制水果;通过move方法计算水果移动方向和位置。

  • 20145217周恩德:编写Packman.java,初始化图形界面的布局,声音的播放,确定游戏规则。引用Applet的HTML文件。

  • 20145227鄢曼君:编写Player.java,通过draw方法根据吃豆者在运动过程中的角度变化,以及移动后的位置坐标绘制吃豆者;通过move方法计算吃豆者的位置;通过ChangeDirection方法改变吃豆者的移动方向;通过stop方法让吃豆者停止运动;通过dead方法让游戏结束。

  • 20145239杜文超:编写Ticker.java,控制游戏起始。

与计划相符情况

  • 主要程序代码的编写都已经完成,还有一些功能需要改进和完善。

改进措施

  • 完善程序功能,将理论知识与具体实践相结合,巩固对java相关知识与方法的理解与应用。

ZLYD团队第三周项目总结的更多相关文章

  1. JavaEDU614 团队第三周项目总结

    JavaEDU614 团队第三周项目总结 本周,根据项目计划完成模块的设计代码 本项目主要是完成俄罗斯方块的基本操作.用户可以自己练习和娱乐.需要满足以下几点要求. (1)界面控制游戏开始.暂停和结束 ...

  2. ZLYD团队第5周项目总结

    ZLYD团队第5周项目总结 项目进展 目前游戏人没有成功运行.初步判断是部分代码有误. 我们采用了两种运行方式,代码未出现明确错误.但问题可能是由于版本问题. 将Wall.java.Gold.java ...

  3. Surprise团队第三周项目总结

    Surprise团队第二周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的实现,以及关于数据库的一些学习. 在设计注册登录界面时,每一块的地方控件都不一样,比如 ...

  4. Cooperation.GTST团队第三周项目总结

    项目进展 这周我们仍然在学习使用博客园的相关接口,页面的一个基本模块已经搭建出来了,但是页面整体效果还没有完全做出来.另外,我们在使用其他的APP时留意到许多APP都使用上拉加载和下拉刷新的效果,所以 ...

  5. Javaworkers团队第三周项目总结

    第十三.十四周:按照项目设计,逐步完成各个模块的代码,初步完成项目雏形. 基础知识原理 1.TDD(Test Driven Development, 测试驱动开发),TDD的一般步骤如下: 明确当前要 ...

  6. “Hello World!”团队第三周召开的第二次会议

    今天是我们团队“Hello World!”团队第三周召开的第二次会议.博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.todo list 六.会议照片 七.燃尽图 一.会议时间 ...

  7. “Hello World!”团队第三周召开的第三次会议

    今天是我们团队“Hello World!”团队第三周召开的第三次会议.博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.todo list 六.会议照片 七.燃尽图 八.代码地址 ...

  8. “Hello World!”团队第三周召开的第一次会议

    今天是我们团队“Hello World!”团队第三周召开的第一次会议.博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.Todo List 六.会议照片 七.燃尽图 一.会议时间 ...

  9. HeyWeGo第三周项目总结

    HeyWeGo第三周项目总结 项目进展 第三周的计划是:将收集到的资料和代码,进行汇总并且分工后开始开始撰写游戏代码与测试代码. 本周我们已经开始编写了自己负责部分的代码. 按照我们的计划,本周我们完 ...

随机推荐

  1. linux制作RPM包

    制作rpm包 1.制作流程1.1 前期工作 1)创建打包用的目录rpmbuild/{BUILD,SPECS,RPMS, SOURCES,SRPMS} 建议使用普通用户,在用户家目录中创建 2)确定好制 ...

  2. 【ecshop】使用sql 清除测试数据

    操作方式:后台->数据库->sql查询   输入以下你想进行的操作 -- -- 清空会员有关数据: -- TRUNCATE TABLE `ecs_users` ; TRUNCATE TAB ...

  3. Linux下TCP延迟确认(Delayed Ack)机制导致的时延问题分析

    版权声明:本文由潘安群原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/105 来源:腾云阁 https://www.qclo ...

  4. HTTP/2探索第二篇——工具及应用

    版权声明:本文由张浩然原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/88 来源:腾云阁 https://www.qclou ...

  5. redis未授权访问漏洞那拿SHELL

    一.什么是redis未授权访问漏洞: 1.redis是一种文档型数据库,快速高效,存储在内存中,定期才会写磁盘.主要用于快速缓存,数据转存处理等.默认redis开在6379端口,可以直接访问.并不需要 ...

  6. 动态设置progressBar的进度

    progressDrawable = this.getResources().getDrawable(R.drawable.image); progressDrawable.setBounds(mSe ...

  7. 微信小程序 --- 获取设备信息

    获取设备信息: wx.getSystemInfo model:手机型号 pixelRatio:设备像素比 windowWidth:窗口宽度 windowHeight:窗口高度 language:语言 ...

  8. js判断移动端和PC端跳转不同页面

    方法一: /* * * 判断PC端与WAP端 */ var mobile_bs = { versions: function() { var u = navigator.userAgent; retu ...

  9. vue报错 vue-cli 引入 stylus 失败

    1.1.1.   vue-cli 引入 stylus 失败 先通过vue-cli的webpack模板建立文件夹: vue init webpack test-stylus 然后安装依赖 npm ins ...

  10. c# devExpress控件 comboBoxEdit,gridControl1,labelcontrol

    一.comboBoxEdit:下拉框 属性 添加项:Properties->items 二.gridControl gridControl与Gridview的区别:前者是容器,后者为视图 2)g ...