// 旋转角度
function getAngle(cen, first, second) {
     // cen : 中心点 [0,0]
     // first : 开始点 [1,3]
     // second : 结束位置 [3,4]
var f_c_x = first[0] - cen[0],
f_c_y = cen[1] - first[1],
s_c_x = second[0] - cen[0],
s_c_y = cen[1] - second[1];
var c = Math.sqrt(f_c_x * f_c_x + f_c_y * f_c_y) * Math.sqrt(s_c_x * s_c_x + s_c_y * s_c_y);
if (c == 0) return -1;
var angle = Math.acos((f_c_x * s_c_x + f_c_y * s_c_y) / c);
// 第一象限
if (cen[0] - second[0] < 0 && cen[1] - second[1] < 0) {
return angle
// 第二象限
} else if (cen[0] - second[0] < 0 && cen[1] - second[1] > 0) {
return angle
// 第三象限
} else if (cen[0] - second[0] > 0 && cen[1] - second[1] < 0) {
return 2 * Math.PI - angle
// 第四象限
} else if (cen[0] - second[0] > 0 && cen[1] - second[1] > 0) {
return 2 * Math.PI - angle
}
}

  

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