socketserver 模块
简化了网络服务器的编写,主要实现并发的处理. 主要有4个类:这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。
socketserver.TCPServer
socketserver.UDPServer
socketserver.UnixStreamServer
socketserver.UnixDatagramServer 创建服务器的步骤4步:
1:你必须创建一个请求处理类,它是BaseRequestHandler的子类并重载其handle()方法。
2:你必须实例化一个服务器类,
3:传入服务器的地址和请求处理程序类。
4:调用handle_request()(一般是调用其他事件循环或者使用select())或serve_forever()。

举例服务器端:
 import  socketserver
class MySocketHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
while True:
try:
self.data = self.request.recv(1024).strip()
print(self.data)
print('{}'.format(self.client_address[0]))
self.request.send(self.data.upper())
except ConnectionResetError as e:
print('err',e)
break if __name__ == '__main__':
host,port = 'localhost',9999
# server = socketserver.TCPServer((host,port),MySocketHandler) # 只实现简化服务器端,支持一个客户端
server = socketserver.ThreadingTCPServer((host,port),MySocketHandler) #多线程并发
server.serve_forever()

客户端:

 import socket

 client = socket.socket()
client.connect(('localhost',9999))
while True:
mess = input('>>')
client.send(mess.encode('utf-8'))
data = client.recv(1024)
print(data)
服务器类型

5种类型:BaseServer,TCPServer,UnixStreamServer,UDPServer,UnixDatagramServer。 注意:BaseServer不直接对外服务。

服务器对象

class SocketServer.BaseServer:这是模块中的所有服务器对象的超类。它定义了接口,如下所述,但是大多数的方法不实现,在子类中进行细化。

BaseServer.fileno():返回服务器监听套接字的整数文件描述符。通常用来传递给select.select(), 以允许一个进程监视多个服务器。

BaseServer.handle_request():处理单个请求。处理顺序:get_request(), verify_request(), process_request()。如果用户提供handle()方法抛出异常,
将调用服务器的handle_error()方法。如果self.timeout内没有请求收到, 将调用handle_timeout()并返回handle_request()。 BaseServer.serve_forever(poll_interval=0.5): 处理请求,直到一个明确的shutdown()请求。每poll_interval秒轮询一次shutdown。忽略self.timeout。
如果你需要做周期性的任务,建议放置在其他线程。 BaseServer.shutdown():告诉serve_forever()循环停止并等待其停止。python2.6版本。 BaseServer.address_family: 地址家族,比如socket.AF_INET和socket.AF_UNIX。 BaseServer.RequestHandlerClass:用户提供的请求处理类,这个类为每个请求创建实例。 BaseServer.server_address:服务器侦听的地址。格式根据协议家族地址的各不相同,请参阅socket模块的文档。 BaseServer.socketSocket:服务器上侦听传入的请求socket对象的服务器。 服务器类支持下面的类变量: BaseServer.allow_reuse_address:服务器是否允许地址的重用。默认为false ,并且可在子类中更改。 BaseServer.request_queue_size 请求队列的大小。如果单个请求需要很长的时间来处理,服务器忙时请求被放置到队列中,最多可以放request_queue_size个。一旦队列已满,
来自客户端的请求将得到 “Connection denied”错误。默认值通常为5 ,但可以被子类覆盖。 BaseServer.socket_type:服务器使用的套接字类型; socket.SOCK_STREAM和socket.SOCK_DGRAM等。 BaseServer.timeout:超时时间,以秒为单位,或 None表示没有超时。如果handle_request()在timeout内没有收到请求,将调用handle_timeout()。 下面方法可以被子类重载,它们对服务器对象的外部用户没有影响。 BaseServer.finish_request():实际处理RequestHandlerClass发起的请求并调用其handle()方法。 常用。 BaseServer.get_request():接受socket请求,并返回二元组包含要用于与客户端通信的新socket对象,以及客户端的地址。 BaseServer.handle_error(request, client_address):如果RequestHandlerClass的handle()方法抛出异常时调用。默认操作是打印traceback到标准输出,并继续处理其他请求。 BaseServer.handle_timeout():超时处理。默认对于forking服务器是收集退出的子进程状态,threading服务器则什么都不做。 BaseServer.process_request(request, client_address) :调用finish_request()创建RequestHandlerClass的实例。如果需要,此功能可以创建新的进程或线程来处理请求,
ForkingMixIn和ThreadingMixIn类做到这点。常用。 BaseServer.server_activate():通过服务器的构造函数来激活服务器。默认的行为只是监听服务器套接字。可重载。 BaseServer.server_bind():通过服务器的构造函数中调用绑定socket到所需的地址。可重载。 BaseServer.verify_request(request, client_address):返回一个布尔值,如果该值为True ,则该请求将被处理,反之请求将被拒绝。此功能可以重写来实现对服务器的访问控制。
默认的实现始终返回True。client_address可以限定客户端,比如只处理指定ip区间的请求。 常用。 请求处理器(重要) 处理器接收数据并决定如何操作。它负责在socket层之上实现协议(i.e., HTTP, XML-RPC, or AMQP),读取数据,处理并写反应。可以重载的方法如下: setup(): 准备请求处理. 默认什么都不做,StreamRequestHandler中会创建文件类似的对象以读写socket. handle(): 处理请求。解析传入的请求,处理数据,并发送响应。默认什么都不做。常用变量:self.request,self.client_address,self.server。 finish(): 环境清理。默认什么都不做,如果setup产生异常,不会执行finish。
通常只需要重载handle。self.request的类型和数据报或流的服务不同。对于流服务,self.request是socket 对象;对于数据报服务,self.request是字符串和socket 。
可以在子类StreamRequestHandler或DatagramRequestHandler中重载,重写setup()和finish() ,并提供self.rfile和self.wfile属性。 self.rfile和self.wfile可以读取或写入,
以获得请求数据或将数据返回到客户端。
参考TCPServer.py:
 import SocketServerclass MyTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
"""
The RequestHandler class for our server. It is instantiated once per connection to the server, and must
override the handle() method to implement communication to the
client.
""" def handle(self):
# self.request is the TCP socket connected to the client
self.data = self.request.recv(1024).strip()
print "{} wrote:".format(self.client_address[0])
print self.data # just send back the same data, but upper-cased
self.request.sendall(self.data.upper())if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999 # Create the server, binding to localhost on port 9999
server = SocketServer.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) # Activate the server; this will keep running until you
# interrupt the program with Ctrl-C
server.serve_forever()
参考UDPServer.py
 import SocketServerclass MyUDPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
"""
This class works similar to the TCP handler class, except that
self.request consists of a pair of data and client socket, and since
there is no connection the client address must be given explicitly
when sending data back via sendto().
""" def handle(self):
data = self.request[0].strip()
socket = self.request[1]
print "{} wrote:".format(self.client_address[0])
print data
socket.sendto(data.upper(), self.client_address)if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999
server = SocketServer.UDPServer((HOST, PORT), MyUDPHandler)
server.serve_forever()

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