骑士游戏

【故事背景】
长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏。在这个游戏中JYY会
扮演一个英勇的骑士,用他手中的长剑去杀死入侵村庄的怪兽。
【问题描述】
在这个游戏中,JYY一共有两种攻击方式,一种是普通攻击,一种是法术攻
击。两种攻击方式都会消耗JYY一些体力。采用普通攻击进攻怪兽并不能把怪兽彻底杀死,怪兽的尸体可以变出其他一些新的怪兽,注意一个怪兽可能经过若干次普通攻击后变回一个或更多同样的怪兽;而采用法术攻击则可以彻底将一个怪兽杀死。当然了,一般来说,相比普通攻击,法术攻击会消耗更多的体力值(但由于游戏系统bug,并不保证这一点)。
游戏世界中一共有N种不同的怪兽,分别由1到N编号,现在1号怪兽入
侵村庄了,JYY想知道,最少花费多少体力值才能将所有村庄中的怪兽全部杀死呢?
 

Input

第一行包含一个整数N。
接下来N行,每行描述一个怪兽的信息;
其中第i行包含若干个整数,前三个整数为Si,Ki和Ri,表示对于i号怪兽,
普通攻击需要消耗Si的体力,法术攻击需要消耗Ki的体力,同时i号怪兽死亡后会产生Ri个新的怪兽。表示一个新出现的怪兽编号。同一编号的怪兽可以出现多个。
 

Output

输出一行一个整数,表示最少需要的体力值。

 

Sample Input

4
4 27 3 2 3 2
3 5 1 2
1 13 2 4 2
5 6 1 2

Sample Output

26

Hint

【样例说明】
首先用消耗4点体力用普通攻击,然后出现的怪兽编号是2,2和3。花费
10点体力用法术攻击杀死两个编号为2的怪兽。剩下3号怪兽花费1点体力进
行普通攻击。此时村庄里的怪兽编号是2和4。最后花费11点体力用法术攻击
将这两只怪兽彻底杀死。一共花费的体力是4+5+5+1+5+6=26。
【数据范围】
2<=N<=2*10^5,1<=Ri,Sigma(Ri)<=10^6,1<=Ki,Si<=5*10^14
 
题解:
f[i]表示消灭i号怪物需要的最小花费。
我们每更新一个点A的动规值,就会有若干个点的动规值可能被更新。 
即可以分裂出点A的那些点。 
于是A出队后一旦动规值被更新了,就把那些点入队。
初始时要把所有点入队,因为它们都可能被更新
 #include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<queue>
#define N 200007
#define ll long long
using namespace std; vector<int>bc[N];//表示这个怪兽可以变成哪几个怪兽。
vector<int>zh[N];//表示该怪兽可以由哪几个怪兽要变成。 int n,r[N];
ll f[N],s[N],k[N];
bool ins[N]; int main()
{
scanf("%d",&n);
int x;
for (int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%lld%lld%d",&s[i],&k[i],&r[i]);
for (int j=;j<=r[i];j++)
{
scanf("%d",&x);
bc[i].push_back(x);
zh[x].push_back(i);
}
}
for(int i=;i<=n;i++)
f[i]=k[i];
queue<int>q;
for (int i=;i<=n;i++)
q.push(i),ins[i]=;
while(!q.empty())
{
int u=q.front();q.pop();
ins[u]=;
ll sp=s[u];
for (int i=;i<bc[u].size();i++)
sp+=f[bc[u][i]];
if (sp>=f[u]) continue;
f[u]=sp;
for (int i=;i<zh[u].size();i++)
if (!ins[zh[u][i]])
{
q.push(zh[u][i]);
ins[zh[u][i]]=;
}
}
printf("%lld\n",f[]);
}

bzoj3875 【Ahoi2014】骑士游戏 spfa处理后效性动规的更多相关文章

  1. [bzoj3875] [Ahoi2014]骑士游戏

    3875: [Ahoi2014]骑士游戏 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 844  Solved: 440[Submit][Status ...

  2. BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 spfa dp

    3875: [Ahoi2014]骑士游戏 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3875 Description [故事背景] 长 ...

  3. [BZOJ3875][AHOI2014]骑士游戏(松弛操作)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=3875 分析: 类似于spfa求最短路,设d[i]表示完全消灭i号怪物的最小花费,我们对 ...

  4. BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 dp+spfa

    题目链接: 题目 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 256 MB 问题描述 [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一 ...

  5. BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏

    d[i]表示消灭i所需的最小体力值, d[i] = min(S[i], K[i]+Σd[x]), Σd[x]表示普通攻击而产生的其他怪兽. 因为不是DAG, 所以用个队列类似SPFA来更新答案. -- ...

  6. 【BZOJ3875】【AHOI2014】骑士游戏 [Spfa][DP]

    骑士游戏 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MB[Submit][Status][Discuss] Description 在这个游戏中,JYY一共有两种攻击 ...

  7. 【BZOJ3875】[Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 SPFA优化DP

    [BZOJ3875][Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 Description  [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会扮演一个英勇的 ...

  8. LUOGU P4042 [AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏 (spfa+dp)

    传送门 解题思路 首先设\(f[x]\)表示消灭\(x\)的最小花费,那么转移方程就是 \(f[x]=min(f[x],\sum f[son[x]] +s[x])\),如果这个转移是一个有向无环图,那 ...

  9. bzoj 3875 骑士游戏 - spfa - 动态规划

    Description  [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会 扮演一个英勇的骑士,用他手中的长剑去杀死入侵村庄的怪兽. [问题描述] 在这个游戏中,J ...

随机推荐

  1. .net core跨域设置

    services.AddCors(options => options.AddPolicy("AllowSameDomain", builder => builder. ...

  2. PHP pack和unpack函数详解

    pack 压缩资料到位字符串之中. 语法: string pack(string format, mixed [args]...); 返回值: 字符串 函数种类: 资料处理 内容说明 本函数用来将资料 ...

  3. angularjs 下select中ng-options使用

    当我有一堆object数据要用下拉框进行显示选择时,可以使用到angularjs中的select中的ng-options的属性.官网网址:https://docs.angularjs.org/api/ ...

  4. 单页Html及Android App供小孩学习常用汉字

    为了检验及帮助小孩学习常用汉字,简单开发本网页应用: 常用汉字是按使用频率排序的,来源于网上: 该简单应用 有Android APP下载 “学习常用汉字_20150910.apk” 单页Html 示例 ...

  5. laravel学习笔记(一)

    laravel 简述 优点:优雅.简洁.工程化(项目架构,协同开发) 版本:2011 June 1.0 ,LTS(long time) ,laravel 5.4 功能:队列.搜索.数据库搜索.定时脚本 ...

  6. 做OJ项目时遇到的坑

    1.js代码写在Dom加载前,导致highcharts在ie8能够显示,而ie高版本和其他浏览器不能显示 我的理解:由于IE8和其他浏览器的js解析机制不同,ie8是在等dom全部加载完才开始执行js ...

  7. SQL的top 100 percent用法

    sql="select top 30 * from data where title='"&title1&"' order by id desc" ...

  8. iptables规则的关系

    iptables规则的关系,是自上而下进行过虑的.所以添加规则时,要通过文件进行添加,这样的话,可以控制其顺序. A机器: [root@www ~]# netstat -an | grep 6100 ...

  9. git 本地与远程仓库出现代码冲突解决方法

    提交过程中报错: [python@heaven-00 Selesystem]$ git push -u origin masterUsername for 'https://github.com': ...

  10. 插入insert几种用法

    1.insert ignore into 当插入数据时,如出现错误时,如重复数据,将不返回错误,只以警告形式返回.所以使用ignore请确保语句本身没有问题,否则也会被忽略掉.例如: INSERT I ...