让我们来一起粗步认识一下NavMesh的简单使用

首先我们建立一个新场景,在新场景我们创建 一个地形或者创建一个Plane,

然后在其上面用Cube或者其它的建立一些障碍物

再创建自己需要为其设置自动寻路的Cube,可以为它改个名字,我们在这里

将其改名为walker

再创建一个walker要自动到达的位置,创建一个Cube,改名为endposition;

准备工作做好了,让我一起来尝试下NavMesh

打开Navigation,Windows->Navigation

在Hierarchy层次窗口中将所有障碍物选上,在Navigation窗口,将Navigation Static打上勾,选择一个Navigation Layer 层

在Hierarchy层次窗口中将允许行进的地形或者Plane选上,做与上面一样的操作,注意将允许行进和不允许行进的Navigation Layer设置为不一样

选中walker为其添加NavMeshAgent组件  Component-> Navigation ->NavMeshAgent

组件属性就不介绍了,看得懂

唯一注意的就是在NavMesh Walkable中将不允许行进的NavigationLayer名字去除掉,将如这里不允许行进的Navigation Layer是Not Walkable

NavMesh Walkable就不应该将此层选中

在Hierarchy中将允许行进或者不允许行进的物体选中,在Navigation窗口中,选中Bake烘焙

为了让其运动,我们写一个简单的脚本,脚本内容如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Nav : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
public Transform target;
private NavMeshAgent navmeshagent;
void Start () {
  navmeshagent = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();
}

// Update is called once per frame
void Update () {
navmeshagent.SetDestination(target.position);

}
}

脚本不做解释,不懂的人查下文档

将脚本拖拉到walker中,再将endposition拖拉到上述脚本的target;

最后运行,完成,你会发现walker会自动寻找路线移动到endposition的位置。

U3D Navigation的更多相关文章

  1. ANT自动打包U3D安卓项目研究笔记

    概述 因项目使用Atlassian Stash作为项目源码管理端,且其支持Ant命令自动编译,可使其根据最新的代码自动打包,故产生该研究Ant打包的任务.在此将研究过程及一些相关知识整理记录在此. 本 ...

  2. U3D面试题四

    1.配置Unity3D调试环境 在windows环境下,设置unity3d的编辑器调试环境方法: 点击“Edit‘---”Preferences“,弹出如下窗口 选择MonoDeveop即可. 在编辑 ...

  3. U3D DrawCall优化手记

    在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...

  4. arcgis api for js共享干货系列之二自定义Navigation控件样式风格

    arcgis api for js默认的Navigation控件样式风格如下图: 这样的风格不能说不好,各有各的爱好,审美观,这里也不是重点,这里的重点是如何自定义一套自己喜欢的样式风格呢:自己自定义 ...

  5. The Safe Navigation Operator (&.) in Ruby

    The most interesting addition to Ruby 2.3.0 is the Safe Navigation Operator(&.). A similar opera ...

  6. U3D学习笔记1: HelloWorld

    Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...

  7. Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

    NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...

  8. ABP理论学习之导航(Navigation)

    返回总目录 本篇目录 创建菜单 注册导航提供者 展示菜单 每一个web应用在页面之间都有一些要导航的菜单.ABP提供了公用的基础设施来创建菜单并将菜单展示给用户. 创建菜单 一个应用可能由不同的模块组 ...

  9. Sharepoint学习笔记—ECM系列—文档列表的Metedata Navigation与Key Filter功能的实现

    如果一个文档列表中存放了成百上千的文档,想要快速的找到你想要的还真不是件容易的事,Sharepoint提供了Metedata Navigation与Key Filter功能可以帮助我们快速的过滤和定位 ...

随机推荐

  1. Volley 源码解析 StringRequest解析

    Android Vollety是一个很有用的框架,所以想借鉴前人思想,分析这个源代码. 参考: http://blog.csdn.net/crazy__chen/article/details/464 ...

  2. CodeBlock换肤

    CodeBlock换肤 conf文件下载地址 我的是在D:\Program Files (x86)\CodeBlocks\AppData\codeblocks\default.conf 然后替换本地的 ...

  3. [反汇编练习] 160个CrackMe之023

    [反汇编练习] 160个CrackMe之023. 本系列文章的目的是从一个没有任何经验的新手的角度(其实就是我自己),一步步尝试将160个CrackMe全部破解,如果可以,通过任何方式写出一个类似于注 ...

  4. Win10 LTSB版本安装

    win10 LTSB版本可以看作是 win10的阉割版,没有了几乎用不到还占资源的应用商店.小娜.没有了 EDGE只有IE11....云云 下载地址  https://msdn.itellyou.cn ...

  5. Dubbo简单介绍及实例

    1.概念 Dubbo是一个分布式服务框架,以及阿里巴巴内部的SOA服务化治理方案的核心框架.其功能主要包含:高性能NIO通讯及多协议集成.服务动态寻址与路由.软负载均衡与容错,依赖分析与降级等. 说通 ...

  6. androidproject有红色叹号的解决方式

    首先,查看SDK版本号,一般有两处.第一处是project.properties文件里的target=android-?改动成自己工程相应的SDK版本号.第二处是manifest文件里, androi ...

  7. Razor视图引擎布局 Razor视图引擎的基本概念与法语 SQL Server Mobile 和 .NET 数据访问接口之间的数据类型映射 binary 和 varbinary datetime 和 smalldatetime float 和 real

    Razor视图引擎布局   不需要像过去aspx一样,使用.Master文件,而是统一使用.cshtml 或 .vbhtml文件.但文件名一般以 _开头,这样做文件不会当做View显示出来 使用@Re ...

  8. Posix消息队列相关函数

    Posix消息队列(message queue) IPC函数中常用的参数取值: 打开或创建POSIX IPC对象所用的各种oflag常值o_RDONLY   只读O_WRONLY   只写O_RDWD ...

  9. 淘宝数据库OceanBase SQL编译器部分 源码阅读--生成逻辑计划

    body, td { font-family: tahoma; font-size: 10pt; } 淘宝数据库OceanBase SQL编译器部分 源码阅读--生成逻辑计划 SQL编译解析三部曲分为 ...

  10. 原生js实现悬浮框滑动动画

    最近在做个人博客想做个相册,鼠标悬浮后出现个div并且鼠标移动到哪个相册,div跟随到哪个相片上. <!DOCTYPE html> <html lang="en" ...