主要用到函数说明:

MxDrawEntity::SetxDataString

写一个字符串扩展数据,详细说明如下:

参数 说明

[in] BSTR val

字符串值

szAppName

扩展数据名称

nItem

该值所在位置

C#代码实现如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
private void WriteXData()
{
    MxDrawUtility mxUtility = new MxDrawUtility();
    MxDrawPoint point;
    MxDrawEntity selEnt = (MxDrawEntity)(mxUtility.GetEntity(out point, "选择要写扩展数据的对象"));
    if (selEnt == null)
        return;
    if (selEnt.SetxDataString("ExDataName", 0, "ExDataValue"))
    {
        MessageBox.Show("写扩展数据成功");
    }
    else
    {
        MessageBox.Show("写扩展数据失败");
    }
}

CAD使用SetxDataString写数据(com接口)的更多相关文章

  1. CAD使用SetxDataString写数据(网页版)

    主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetxDataString 写一个字符串扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] BSTR val 字符串值 szAppName 扩展数据名称 ...

  2. CAD使用SetxDataLong写数据(com接口)

    主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetxDataLong 写一个long扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] BSTR val 字符串值 szAppName 扩展数据名称 n ...

  3. CAD使用SetxDataDouble写数据(com接口)

    主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetxDataDouble 写一个Double扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] BSTR val 字符串值 szAppName 扩展数据 ...

  4. CAD使用SetXData写数据(com接口)

    主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetXData 设置实体的扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] IMxDrawResbuf* pXData 扩展数据链表 c#代码实现如下: ...

  5. CAD使用SetxDataLong写数据(网页版)

    主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetxDataLong 写一个long扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] BSTR val 字符串值 szAppName 扩展数据名称 n ...

  6. CAD使用SetxDataDouble写数据(网页版)

    主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetxDataDouble 写一个Double扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] BSTR val 字符串值 szAppName 扩展数据 ...

  7. CAD使用SetXData写数据(网页版)

    主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetXData 设置实体的扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] IMxDrawResbuf* pXData 扩展数据链表 js代码实现如下: ...

  8. 梦想CAD控件图块COM接口知识点

    梦想CAD控件图块COM接口知识点 图块是将多个实体组合成一个整体,并给这个整体命名保存,在以后的图形编辑中图块就被视为一个实体.一个图块包括可见的实体如线.圆.圆弧以及可见或不可见的属性数据.图块的 ...

  9. Dojo Data Store——统一数据访问接口

    原文地址:http://www.infoq.com/cn/articles/wq-dojo-data-store 无论在传统的桌面应用还是在主流的互联网应用中,数据始终占据着软件应用中的核心地位.当下 ...

随机推荐

  1. 一.OC基础之:1,OC语言的前世今生 ,2,OC语言入门,3,OC语言与C的差异,4,面向对象,5,类和对象的抽象关系,6,类的代码创建,7,类的成员组成及访问

    1,OC语言的前世今生 , 一, 在20世纪80年代早期,布莱德.麦克(Brad Cox)设计了OC语言,它在C语言的基础上增加了一层,这意味着对C进行了扩展,从而创造出一门新的程序设计语言,支持对象 ...

  2. django 初试

    /************************************************************************************** * django 初试 ...

  3. js 编码详解

    今天在整理 js编码解码方法时,在网上搜资料,发现一篇文章讲的不错,讲解的非常简单明了,于是乎就想转载过来,却发现无法转载到博客园,最后只能卑鄙的摘抄过来.js编码解码就是将一些对URL和数据库敏感的 ...

  4. 《windows核心编程系列》十五谈谈windows线程栈

    谈谈windows线程栈. 当系统创建线程时会为线程预订一块地址空间区域,注意仅仅是预订.默认情况下预定的这块区域的大小是1MB,虽然预订这么多,但是系统并不会给全部区域调拨物理存储器.默认情况下,仅 ...

  5. javascript 冒泡与捕获的原理及操作实例

    所谓的javascript冒泡与捕获不是数据结构中的冒泡算法,而是javascript针对dom事件处理的先后顺序,所谓的先后顺序是指针对父标签与其嵌套子标签,如果父标签与嵌套子标签均有相同的事件时, ...

  6. [hdu4035] Maze【概率dp 数学期望】

    传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4035 真的是一道好题,题解比较麻烦,我自己在纸上写了好大一块草稿才搞出来,不用公式编辑器的话就很难看清楚 ...

  7. 01背包(分组) HDOJ 4341 Gold miner

    题目传送门 题意:有n个金矿,每个金矿有抓取的消耗的时间和价值,矿工在原点,问在T时间内能得到的最大的价值 分析:唯一和01背包不同的是金矿可能共线,也就是抓取近的金矿后才能抓后面共线的金矿.这是分组 ...

  8. static属性

    static 属于全局,也就是类的属性 和方法,换句话说 一个类,不管有多少个实例,却只有一个全局变量 用static修饰的属性和方法称为静态属性和方法 需要注意的是 静态属性和方法属于类方法,加载类 ...

  9. 外文翻译 《How we decide》赛场上的四分卫 第四节

    这是第一章的最后一节. 书的导言 本章第一节 本章第二节 本章第三节 制作肥皂剧是非常不易的.整个制作组都要很紧张的工作,每天都要拍摄一些新的事件.新的大转折的剧情需要被想象出来,新的剧本需要被编写, ...

  10. joomla建站-双语CMS系统开发的实现

    首先,请确保你的网站安装了你所需的双语语言,详细安装过程见:https://www.cnblogs.com/surfer/p/9619345.html 第一步:设置内容管理 可以按照个人需求进行语言编 ...