用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线。

主要用到函数说明:

_DMxDrawX::DrawLine

绘制一个直线。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标

IMxDrawCustomEntity::Draw

把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。

_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw

动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dX

当前鼠标位置X坐标

DOUBLE dY

当前鼠标位置Y坐标

IDispatch* pWorldDraw

IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制

IDispatch* pData

IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据

_DMxDrawX::DrawText

绘制一个单行文字。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dPosX

文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop

js中实现代码说明:

动态拖放时的绘制事件:

function DynWorldDrawLine( pCustomEntity, pWorldDraw, curPt) {
//与用户交互在图面上提取一个点
var vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint"); var length=vBasePt.DistanceTo(curPt);
var length1=length.toFixed(2); //计算中心点位置
var centerPt = mxOcx.NewPoint();
{
centerPt.x = curPt.x + (vBasePt.x - curPt.x) / 2;
centerPt.y = curPt.y + (vBasePt.y - curPt.y) / 2;
}
//计算this点减去pPoint,得到的向量
var vec = vBasePt.SumVector(curPt);
//返回向量顺时针转到与X轴的角度.[0,2PI)
var dAng = vec.Angle();
//变换视区长度
var dHeigth = mxOcx.ViewLongToDocCoord(15);
//绘制一个单行文字
//参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串
//参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度
//参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight
//参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop
pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "长度:" + length1, dHeigth, dAng * 180.0 / 3.14159265, 1, 1);
//绘制一个直线
//参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, vBasePt.y, curPt.x, curPt.y);
}

动态绘制直线:

function DrawLine() {
// 创建一个与用户交互取点的对象。
var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");
if(point1 == null)
{
return;
}
var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getSecondPt.message = "第二点";
getSecondPt.basePoint = point1;
//不开启皮筋效果
getSecondPt.setUseBasePt(false);
//调用
var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawLine");
// 设置动态绘制参数.
spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
// 开始取第二个点。
if (getSecondPt.go() != 1)
return;
var ret = spDrawData.Draw();
}

CAD交互绘制直线(网页版)的更多相关文章

  1. CAD交互绘制直线(com接口)

    用户可以在控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY ...

  2. CAD交互绘制带颜色宽度的直线(网页版)

    用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE ...

  3. CAD交互绘制虚线(网页版)

    用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE ...

  4. CAD参数绘制直线(网页版)

    用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE ...

  5. CAD交互绘制带颜色宽度的直线(com接口)

    用户可以在控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY ...

  6. CAD参数绘制直线(com接口)

    用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE ...

  7. CAD交互绘制虚线(com接口)

    用户可以在控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY ...

  8. CAD交互绘制圆形云线批注(网页版)

    js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) { //自定义实体的GUID标识符 var sGui ...

  9. CAD交互绘制带周长面积的矩形框(网页版)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...

随机推荐

  1. 编程 MD(d)、MT(d)编译选项的区别

    转:http://blog.csdn.net/nodeathphoenix/article/details/7550546 1.各个选项代表的含义 编译选项 包含 静态链接的lib 说明 /MD _M ...

  2. Ruby module ---模块,组件

    module 的主要目的是把不同的方法和常量分别放进不同的命名空间. module 的命名方式跟类一样首字母大写,多个单词不用下划线. 如:CircleArea module 语法 module Mo ...

  3. E20170505-ms

    respectively adv. 分别,各自,顺序 为,依次为 encryption n.加密 corresponding adj. 符合的,相应的,相关的 correspond v. 通信,符合, ...

  4. 键值编码 KVC

    http://www.cnblogs.com/dyf520/p/3805297.html 1,什么是Key-Value Coding? Key-Value Coding是一种间接访问对象属性的机制,使 ...

  5. 黑客攻防技术宝典web实战篇:攻击用户·其他技巧习题

    猫宁!!! 参考链接:http://www.ituring.com.cn/book/885 随书答案. 1. 已知一项应用程序功能将一个查询字符串参数的内容插入到某个 HTTP 重定向的 Locati ...

  6. 分布式集群环境下,如何实现session共享三(环境搭建)

    这是分布式集群环境下,如何实现session共享系列的第三篇.在上一篇:分布式集群环境下,如何实现session共享二(项目开发)中,准备好了一个通过原生态的servlet操作session的案例.本 ...

  7. iOS 监测电话呼入

    1.首先引入CoreTelephony框架,代码里: @import CoreTelephony; 项目设置里: 2.定义属性,建立强引用: @property (nonatomic, strong) ...

  8. 关于bootstrap table的server分页

    首先是bootstrap初始化的表格参数: // 初始化Table oTableInit.Init = function() { $('#booksTable').bootstrapTable({ u ...

  9. 抽象类 abstract

    抽象类就是拿来继承的抽象方法就是拿来重写的 1.用abstract可以用来修饰类或方法,分别叫抽象类和抽象方法. 2.含有抽象方法的类必须被声明为抽象类.,抽象类必须被继承,抽象方法也必须被重写. 3 ...

  10. [已读]响应式web设计

    去年冲着响应式这三个字买的,很快就读完了,因为说实话都挺浅显的内容.真正涉及到响应式的是第二和第三章(媒体查询 em 百分比图片),其他的h5与css3关系不大.