cocos2d-x3.0 RichText
.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
RichText* _richText;
void touchEvent(Ref *pSender, TouchEventType type);
.cpp
layout = Layout::create();
layout->setSize(Size(widgetSize.width, widgetSize.height)); //横向排列,这里相似Android里的线性布局
//layout->setLayoutType(LAYOUT_RELATIVE);
/*以图片为背景*/
layout->setBackGroundImageScale9Enabled(true);
layout->setBackGroundImage("green_edit.png"); layout->setPosition(Point(0,0));
addChild(layout); /******************************************************************************************/
_richText = RichText::create(); _richText->ignoreContentAdaptWithSize(false);
_richText->setSize(Size(300, 500)); RichElementText* re1 = RichElementText::create(1, Color3B::WHITE, 255, "This color is White.", "Helvetica", 30);
RichElementText* re2 = RichElementText::create(2, Color3B::YELLOW, 255, "And this is yellow. ", "Helvetica", 30);
RichElementText* re3 = RichElementText::create(3, Color3B::BLUE, 255, "This one is blue. ", "Helvetica", 30);
RichElementText* re4 = RichElementText::create(4, Color3B::GREEN, 255, "And green. ", "Helvetica", 30);
RichElementText* re5 = RichElementText::create(5, Color3B::RED, 255, "Last one is red ", "Helvetica", 30); RichElementImage* reimg = RichElementImage::create(6, Color3B::WHITE, 255, "sliderballnormal.png");
cocostudio::ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("100.ExportJson");
cocostudio::Armature* pAr = cocostudio::Armature::create("100");
pAr->getAnimation()->play("Animation1"); RichElementCustomNode* recustom = RichElementCustomNode::create(1, Color3B::WHITE, 255, pAr);
RichElementText* re6 = RichElementText::create(7, Color3B::ORANGE, 255, "Have fun!!", "Helvetica", 30);
_richText->pushBackElement(re1);
_richText->insertElement(re2, 1);
_richText->pushBackElement(re3);
_richText->pushBackElement(re4);
_richText->pushBackElement(re5);
_richText->insertElement(reimg, 2);
_richText->pushBackElement(recustom);
_richText->pushBackElement(re6); _richText->setPosition(Point(widgetSize.width / 2, widgetSize.height / 2));
_richText->setLocalZOrder(10); layout->addChild(_richText);
Button* button = Button::create("animationbuttonnormal.png", "animationbuttonpressed.png");
button->setTouchEnabled(true);
button->setTitleText("switch");
button->setPosition(Point(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f + button->getSize().height * 2.5));
button->addTouchEventListener(this, toucheventselector(LayoutTest::touchEvent));
button->setLocalZOrder(10);
layout->addChild(button);
void LayoutTest::touchEvent(cocos2d::Ref *pSender, TouchEventType type)
{
switch (type) {
case cocos2d::ui::TOUCH_EVENT_BEGAN:
log("TOUCH_EVENT_BEGAN");
break; case cocos2d::ui::TOUCH_EVENT_MOVED:
log("TOUCH_EVENT_MOVED");
break; case cocos2d::ui::TOUCH_EVENT_ENDED:
if (_richText->isIgnoreContentAdaptWithSize())
{
_richText->ignoreContentAdaptWithSize(false);
_richText->setSize(Size(300, 500));
}
else
{
_richText->ignoreContentAdaptWithSize(true);
} break;
case cocos2d::ui::TOUCH_EVENT_CANCELED:
log("TOUCH_EVENT_CANCELED");
break; default:
break;
}
}
cocos2d-x3.0 RichText的更多相关文章
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...
- 如何将各种低版本的discuz版本升级到discuz x3.0
最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下di ...
- cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑
症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...
- cocos2d-x3.0创建第一个jsb游戏
第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜 ...
- cocos2d(3.0)一些基础的东西
1.创建项目后环境配置: 附加文件夹:加入 $(EngineRoot) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocos\editor-support $(EngineRoo ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...
随机推荐
- [java笔记]动态数组
private int count;//计数器 private int ary[] = new int [3]; if(count >= ary.length){ //数组动态扩展 int ne ...
- svn 批量添加命令
svn st | awk '{if ($1 == "?") {print $2} }' | xargs svn add
- CentOS6.9 安装OpenResty
1.安装依赖包 yum install -y gcc gcc-c++ readline-devel pcre-devel openssl-devel tcl perl 2.安装OpenResty 首先 ...
- ssh连接报错Write failed: Broken pipe Resource temporarily unavailable
问题描述 使用root连接服务器正常,切换普通用户连接报错 具体报错如下:Write failed: Broken pipe 或者:failed to execute /bin/bash: Resou ...
- 一步一步学习IdentityServer3 (8)
IdentityServer3结合Hangfire及Cookies中间件实现授权 Idr3数据库Token过期管理 GlobalConfiguration.Configuration.UseSqlSe ...
- hdu 5131 (2014广州现场赛 E题)
题意:对给出的好汉按杀敌数从大到小排序,若相等,按字典序排.M个询问,询问名字输出对应的主排名和次排名.(排序之后)主排名是在该名字前比他杀敌数多的人的个数加1,次排名是该名字前和他杀敌数相等的人的个 ...
- Java学习(正则表达式、Date类、DateFormat类、Calendar类)
一.正则表达式 1.概念:英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex.正则表达式,是一个字符串,使用单个字符串来描述.用来定义匹配规则,匹配一系列符合某个句法规则的字符串. ...
- PHP将对象转换成数组的方法(兼容多维数组类型)
/** * @author gayayang * @date 2012-8-21 * @todo 将对象转换成数组 * @param unknown_type $obj * @return unkno ...
- loadrunner 脚本中文乱码
loadrunner 脚本中文乱码 1.新建脚本--->选择协议(Http)-->选项-->高级-->选择“支持字符集”并点选“UTF-8”: 2.在回放脚本之前:Vuser- ...
- MyEclipse 10、9、8 添加jadClipse反编译插件
jad是一个使用比较广泛的Java反编译软件,jadClipse是jad在eclipse下的插件,如何将jadclipse加入到MyEclipse10.X,9.X,8.X当中: http://nchc ...