代码地址如下:
http://www.demodashi.com/demo/14593.html

C++编写简单的俄罗斯方块游戏

使用C++编写一个简单的俄罗斯方块游戏。

1 环境要求

使用C++图形库SFML,官网下载地址为https://www.sfml-dev.org/download.php

  1. 解压安装

    假设安装路径为:C:\Program Files\SFML

  2. VS配置

    • 新建项目以后,选中项目右击选中属性
    • 在左上方的平台选择:X64
    • 左边的配置属性选择:VC++ 目录,在右边方框可以看到,可执行目录、包含目录等等
    • 可执行目录中添加 C:\Program Files\SFML\SFML-2.4.2\bin(添加的路径已本教程 SFML 的解压路径相应来写的,看官自己的路径对照着来就行了)
    • 包含目录添加:C:\Program Files\SFML\SFML-2.4.2\include
    • 库目录添加:C:\Program Files\SFML\SFML-2.4.2\lib
    • 选择连接器–输入–附加依赖项,添加:

      sfml-graphics-d.lib

      sfml-window-d.lib

      sfml-audio-d.lib

      sfml-network-d.lib

2 项目目录结构

就一个.cpp 文件,同目录下有两个文件夹:用来描绘背景的图片素材的images 和 音乐素材的 audio

3. 游戏逻辑结构

整个代码分为简单的5个模块:计时器检查转换消除新块生成

  • 计时器

    游戏运行核心、设置 delay 值后,计时器每到delay值,处理游戏的检查、消除和新块生成逻辑

    //// Timer 逻辑
    while(window.isOpen()) // SFML 窗口
    {
    timer += time; // time是上次计时到本次的时间
    if(timer>delay){
    // check
    // transpose
    // new block
    timer = 0;
    }
    }
  • 检查

    检查主要检查两样东西:1是检查是否当前块落地,2是检查构成消除条件的行。

    1.检查是否落地

    砖块描述存储在 int field[20][10] 中,每次有砖块落地,都会将该砖块的对应的位置赋值,后续砖块在下落过程中遇到有值的场地,则停止下落。检查落地用 check 描述

    bool check()
    {
    for (int i = 0; i<4; i++)
    if (a[i].x<0 || a[i].x >= N || a[i].y >= M) return 0;
    else if (field[a[i].y][a[i].x]) return 0; return 1;
    };

    2.检查消除行

    当满足一行的field值都不为0的时候,构成消除行,消除逻辑由 checkline 描述

    int k = M - 1;
    for (int i = M - 1; i>0; i--)
    {
    int count = 0;
    for (int j = 0; j<N; j++)
    {
    if (field[i][j]) count++;
    field[k][j] = field[i][j];
    }
    if (count < N) { k--; }
    else {
    score += 1;
    }
    }
  • 新块生成

    新块生成无非是rand一个颜色和砖块样式。对于砖块样式,罗列在下:

    用位置描述所有类型的俄罗斯砖块。之后再转换为坐标即可。

  • 画图

    只要窗口打开着,就需要画图,画图用draw描述:

    /////////draw//////////
    window.clear(Color::White);
    window.draw(background); for (int i = 0; i<M; i++)
    for (int j = 0; j<N; j++)
    {
    if (field[i][j] == 0) continue;
    s.setTextureRect(IntRect(field[i][j] * 18, 0, 18, 18));
    s.setPosition(j * 18, i * 18);
    s.move(28, 31); //offset
    window.draw(s);
    } for (int i = 0; i<4; i++)
    {
    s.setTextureRect(IntRect(colorNum * 18, 0, 18, 18));
    s.setPosition(a[i].x * 18, a[i].y * 18);
    s.move(28, 31); //offset
    window.draw(s);
    } // next box
    nextBox.setTextureRect(IntRect(0, 0, 72, 108));
    nextBox.setPosition(240, 20);
    window.draw(nextBox); // draw next item
    for (int i = 0; i<4; i++)
    {
    s.setTextureRect(IntRect(colorNum_next * 18, 0, 18, 18));
    s.setPosition(240+18+a[i].x_next * 18, 20+18+a[i].y_next* 18);
    //s.move(28, 31); //offset
    window.draw(s);
    } window.draw(frame);
    window.display();

4. 运行演示

C++编写简单的俄罗斯方块游戏

代码地址如下:
http://www.demodashi.com/demo/14593.html

注:本文著作权归作者,由demo大师代发,拒绝转载,转载需要作者授权

C++编写简单的俄罗斯方块游戏的更多相关文章

  1. 吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块开发俄罗斯方块游戏

    俄罗斯方块游戏 多年前,游戏机中最流行的游戏就是“俄罗斯方块”了.时至今日,虽然网络 游戏日新月异 ,但“俄罗斯方块”这款小游戏仍在许多人心中 占有一席之地.本例中, 我们将亲手设计一个简单的俄罗斯方 ...

  2. Python 写一个俄罗斯方块游戏

    使用 Python 的 PyGame 库写一个俄罗斯方块游戏的逐步指南 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人 ...

  3. js实现简单的俄罗斯方块小游戏

    js实现简单的俄罗斯方块小游戏 开始 1. 创建一个宽为 200px,高为 360px 的背景容器 <!DOCTYPE html> <html lang="en" ...

  4. 使用C#和MonoGame开发俄罗斯方块游戏

    小的时候就看到有同学使用C语言在DOS下做过一款俄罗斯方块的游戏,当时是启用了DOS的图形化模式,感觉也挺有意思.最近上海疫情封控在家,周末也稍微有点空余时间,于是使用Visual Studio 20 ...

  5. 从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(1)

    从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(1) 很少写博文,一来自身知识有限,二来自己知道,已经有很多这样的博文了,三就是因为懒,文笔也一般,四来刚出来工作,时间也不多 之所以写这篇博文,是因为应群里 ...

  6. 教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏

    早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大 ...

  7. 俄罗斯方块游戏JavaScript代码

    JavaScript代码俄罗斯方块游戏 早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用 ...

  8. 使用JS实现俄罗斯方块游戏

    简单的JS俄罗斯方块游戏源码 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=&q ...

  9. 我用Bash编写了一个扫雷游戏

    我在编程教学方面不是专家,但当我想更好掌握某一样东西时,会试着找出让自己乐在其中的方法.比方说,当我想在 shell 编程方面更进一步时,我决定用 Bash 编写一个扫雷游戏来加以练习. 我在编程教学 ...

随机推荐

  1. 26个Jquery1.4使用小技巧

    1. 禁止右键点击 1.       $(document).ready(function(){ 2.           $(document).bind("contextmenu&quo ...

  2. 关于Themleaf学习总结

    此篇记录学习Themleaf测试的相关用例: study01 Thymeleaf 的HelloWorld级别的例子 简单介绍Thymeleaf的工作流程 study02 使用spring.thymel ...

  3. cout的输出格式初探2

    #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; int main() { cout<<&qu ...

  4. HBase入门基础教程之单机模式与伪分布式模式安装(转)

    原文链接:HBase入门基础教程 在本篇文章中,我们将介绍Hbase的单机模式安装与伪分布式的安装方式,以及通过浏览器查看Hbase的用户界面.搭建HBase伪分布式环境的前提是我们已经搭建好了Had ...

  5. Redis:ERR operation not permitted

    Redis服务开启之后: D:\Redis\redis>redis-server.exe redis.conf 那么另外开一个命令窗口 D:\Redis\redis>redis-cli.e ...

  6. 线性判别分析(Linear Discriminant Analysis, LDA)算法分析

    原文来自:http://blog.csdn.net/xiazhaoqiang/article/details/6585537 LDA算法入门 一. LDA算法概述:       线性判别式分析(Lin ...

  7. PreparedStatement 使用like 模糊查询

    PreparedStatement 使用like 在使用PreparedStatement进行模糊查询的时候废了一番周折,以前一直都没有注意这个问题. 一般情况下我们进行精确查询,sql语句类似:se ...

  8. 远程訪问路由器下的mac os(ssh+vnc)

    需求: 使用能够上网的外网pc(win7操作系统).远程訪问公网tp-link下的的mac电脑 环境: mac os -----tp-link-----------pc 工具: putty   Tig ...

  9. XGBoost:在Python中使用XGBoost

    原文:http://blog.csdn.net/zc02051126/article/details/46771793 在Python中使用XGBoost 下面将介绍XGBoost的Python模块, ...

  10. Android ProgressBar具体解释以及自己定义

       版本号:1.0 日期:2014.5.16 版权:© 2014 kince 转载注明出处   这一次主要说一下Android下的进度条.为什么是它呢,由于最近被其各种美轮美奂的设计所倾倒,计划逐渐 ...